- Licencias NBA y NBPA: estrellas reales junto a Street Legends en un 3v3 arcade.
- Plataformas: PS5, Xbox Series X|S y PC (Steam) con lanzamiento previsto en 2026.
- Online centrado en Knockout: juego cruzado y rollback netcode para partidas fluidas.
- Escenarios icónicos: Venice Beach y The Tenement; Bobbito Garcia como voz del juego.
 
El nuevo NBA THE RUN aterriza como una propuesta de baloncesto callejero 3v3 con licencias oficiales de la NBA y la NBPA, desarrollado por Play by Play Studios y previsto para 2026 en PS5, Xbox Series X|S y PC (Steam). El proyecto apuesta por la accesibilidad y el espectáculo, alejándose de la simulación pura.
Para la comunidad de España y Europa, la combinación de juego cruzado entre todas las plataformas y el uso de rollback netcode promete partidas estables y competitivas, con torneos online de ritmo ágil que invitan a jugar “una más” sin complicaciones ni esperas largas.
Qué propone NBA THE RUN
Se trata de un arcade “por encima del aro” con énfasis en el estilo y la fluidez, donde NBA Stars y Street Legends (personajes ficticios con carisma y habilidades distintivas) comparten pista en encuentros de tres contra tres centrados en la habilidad y la imaginación.
La filosofía de diseño prioriza partidas cortas y rejugables, con un control que busca ser rápido y expresivo para que cada jugada nazca del instinto más que de animaciones preestablecidas, recuperando ese “toque” de los clásicos del arcade deportivo.
Plataformas, lanzamiento y juego cruzado
El título está anunciado para PS5, Xbox Series X|S y PC (Steam), con ventana de lanzamiento en 2026 aún sin día concreto ni precio confirmados. El estudio asegura compatibilidad total de cross-play desde el primer día para unificar a la comunidad.
En el plano técnico, THE RUN emplea rollback netcode, una solución extendida en juegos de lucha para minimizar el impacto del ping y mantener la sensación de inmediatez, clave en acciones como alley-oops, robos al límite o tapones en el último segundo.
Modo principal: Knockout Tournaments
El corazón de la experiencia son los Knockout Tournaments, cuadros eliminatorios que se pueden jugar en solitario (controlando a los tres jugadores) o en escuadra (una persona por compañero) con partidas de 2 a 5 minutos.
Para mantener la frescura, cada ronda puede activar Reglas Aleatorias —como “Dunkfest” o “Speed Round”— que cambian el ritmo y obligan a ajustar estrategias sobre la marcha: si ganas, avanzas; si caes, recibes recompensas para preparar tu siguiente intento.
Jugabilidad: defensa y ataque a la misma altura
La defensa está pensada para ser tan atractiva como el ataque, con tapones contundentes, robos rápidos, cargas y zambullidas por balones divididos que pueden decidir una eliminatoria igualada.
En la otra mitad de la pista, el juego persigue la postal: dobles alley-oops, mates de póster, step-backs y combinaciones de dribbling enlazadas a través de animaciones “hand-keyed” para que cada posesión parezca un clip de highlights.
Pistas y cultura callejera

Entre las canchas confirmadas figuran Venice Beach y The Tenement (Taguig, Filipinas), dos escenarios con personalidad marcada y ambientación artesanal; algunos avances de prensa mencionan lugares emblemáticos como Rucker Park, si bien la confirmación oficial por ahora se centra en los dos anteriores.
El tono audiovisual busca chispa y actitud, reforzado por la voz del legendario Bobbito Garcia como comentarista, cuya energía y experiencia en el género de streetball elevan la atmósfera de cada encuentro.
Licencias, plantilla y estilo visual
Play by Play Studios cuenta con licencias de NBA y NBPA, por lo que se podrán usar estrellas en activo —con nombres como Stephen Curry, Giannis Antetokounmpo, Luka Doncic, LaMelo Ball, Anthony Edwards, Victor Wembanyama o LeBron James entre los más citados— junto a un elenco de Street Legends creado para el juego.
El apartado artístico opta por un estilo arcade deliberado, con personajes acentuados y escenarios vibrantes, priorizando el impacto de la jugada sobre el fotorrealismo para distinguirse de propuestas de simulación tradicionales.
El estudio y la herencia arcade
El equipo está integrado por exdesarrolladores de EA con bagaje en franquicias deportivas y de acción; el director creativo Mike Young trae experiencia de sagas como NBA Street y Madden, pero con una visión actualizada al juego online social.
El proyecto nació como The Run: Got Next y, tras el interés de la NBA, evolucionó hasta NBA THE RUN con licencias oficiales; la idea es rendir tributo al espíritu de los clásicos sin quedarse en la nostalgia, construyendo algo nuevo para la era del juego conectado.
Qué cabe esperar en España y Europa
Con cross-play y partidas cortas, la base de jugadores en España y el resto de Europa debería encontrarse con emparejamientos ágiles a cualquier hora, tanto si se juega en solitario como con colegas en escuadra.
El enfoque es plenamente online —no se ha anunciado un modo carrera offline—, por lo que la estabilidad de red y la latencia serán cruciales; el uso de rollback netcode pretende precisamente que la experiencia no dependa del lugar donde juegues.
Un complemento al ecosistema, no un sustituto
NBA THE RUN no busca replicar el 5v5 de corte simulado; su apuesta es un arcade ágil, estiloso y social que convive con los juegos de simulación y ofrece otra forma de disfrutar del baloncesto digital.
Quienes echen de menos la chispa de los arcades de antaño encontrarán aquí un enfoque de riesgo y show, donde la creatividad y el colmillo competitivo cuentan tanto como el marcador.
Con licencias oficiales, juego cruzado, torneos Knockout y una identidad visual muy marcada, NBA THE RUN apunta a devolver el sabor del streetball al primer plano del videojuego deportivo, con estreno previsto en 2026 para PS5, Xbox Series X|S y PC.
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