- La campaña Stop Killing Games supera el millón de firmas en Europa, exigiendo leyes que preserven la jugabilidad tras el cierre de servidores.
- El colectivo Video Games Europe, con miembros como Nintendo, Microsoft y Sony, rechaza la iniciativa alegando altos costes y riesgos de seguridad.
- La industria defiende su derecho a suspender juegos no rentables y cuestiona la viabilidad de los servidores privados.
- Ross Scott, creador de la campaña, denuncia argumentos "débiles" y sigue animando a los jugadores a firmar la petición oficial.
Durante las últimas semanas, la polémica en torno al acceso a videojuegos tras el cierre de sus servidores ha vuelto al primer plano en la industria. La iniciativa Stop Killing Games , creada por el conocido creador Ross Scott , ha conseguido unir a una gran parte de la comunidad para reclamar a las compañías que le permiten seguir jugando a títulos adquiridos cuando dejan de estar disponibles online. El debate es intenso, especialmente después de que la petición haya rebasado el millón de firmas necesarias para que la Comisión Europea estudie legislar sobre la materia.
En este contexto, las principales compañías del sector —entre ellas Nintendo, Microsoft y Sony— , así como otros gigantes como Ubisoft, Bandai Namco, Take-Two o Electronic Arts, han mostrado una postura abiertamente contraria a los objetivos del movimiento. La agrupación Video Games Europe , que las representa en Europa, ha emitido comunicados en los que defienden su posición, defendiendo la actual política de licencia de uso de juegos y advirtiendo de los problemas que supondría obligar a mantener activos tras su ciclo comercial.
El conflicto: ¿Derecho a jugar o viabilidad de la industria?
El movimiento Stop Killing Games nació como respuesta a casos polémicos como el de The Crew de Ubisoft, que tras cerrar sus servidores dejó a los compradores sin acceso a un producto que ya habían adquirido. Iniciativas similares han proliferado ante el cierre de otros juegos como Anthem o Concord, reflejando el temor de los jugadores a perder el acceso incluso cuando poseen una copia física o digital .
Según la petición, el objetivo es que los distribuidores se hagan responsables de mantener los títulos funcionales , proporcionando alternativas como modos fuera de línea o liberando el acceso a servidores privados. Así, se busca evitar que los juegos desaparezcan sin que el usuario tenga forma de conservarlos.
Tras alcanzar el millón de apoyos, Scott ha advertido sobre la necesidad de verificar la validez de las firmas , ya que al tratarse de un proceso oficial europeo, la inclusión de datos falsos podría invalidar millas de apoyos. Por ese motivo, la campaña continúa buscando nuevos firmantes para asegurar que la voz de los consumidores llegue de manera legítima a las instituciones .
[url relacionado=»https://tecnobits.com/hulu-que-series-tiene/»]
La respuesta de la industria: riesgos, costes y modelo de negocio
En el comunicado publicado por Video Games Europe , los grandes editores sostienen que no es sostenible mantener todos los videojuegos activos de forma indefinida. Argumentan que la decisión de cerrar servidores nunca se toma a la ligera y que suele deberse a la falta de rentabilidad oa la obsolescencia tecnológica. Además, insisten en que los jugadores siempre sean avisados con antelación suficiente de los cierres, cumpliendo así la normativa vigente de protección al consumidor.
Uno de los puntos más controvertidos está en la posibilidad de habilitar servidores privados para los títulos multijugador. El sector argumenta que esto supondría riesgos en términos de seguridad de datos, exposición a malware, ataques DDoS y problemas legales relacionados con el contenido generado por la comunidad. También recalcan que muchos juegos están diseñados específicamente para funcionar en línea y no se podrían adaptar fácilmente a un modo fuera de línea, lo que generaría costos de desarrollo «prohibitivos» .
Por otro lado, la industria defiende que al comprar un videojuego, el usuario adquiere una licencia de uso limitada y no la propiedad del producto, argumento que según ellos está en la base de todo el mercado digital y que permite la inversión continua en nuevos proyectos.
¿Qué empresas están detrás de Video Games Europe?
El colectivo Video Games Europe engloba a una decena de los mayores estudios y editoras del mundo, con representación de Nintendo, Microsoft, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Electronic Arts, Activision, Take-Two, Bandai Namco, Square Enix , entre otros. Esta agrupación, junto a asociaciones nacionales y tiendas especializadas, actúa como lobby ante las instituciones europeas defendiendo los intereses del sector.
Frente a las peticiones de los consumidores, estas compañías reiteran la importancia de preservar la innovación y la viabilidad económica de los nuevos lanzamientos, advirtiendo que la imposición de obligaciones legales rígidas podría tener el efecto no deseado de desincentivar la llegada de algunos juegos online a Europa.
No obstante, reconocen el valor de la preservación histórica y mencionan ejemplos en los que han cedido copias de sus productos a museos o bibliotecas, aunque insisten en que no es viable una solución general para todos los títulos multijugador.
El debate continúa abierto , y tanto la campaña Stop Killing Games como el rechazo de la industria ponen sobre la mesa la necesidad de encontrar un equilibrio entre la preservación del derecho de los jugadores y la realidad empresarial del sector. La petición sigue sumando firmas, mientras los gigantes del videojuego preparan sus argumentos ante las posibles nuevas regulaciones europeas.
Soy un apasionado de la tecnología que ha convertido sus intereses «frikis» en profesión. Llevo más de 10 años de mi vida utilizando tecnología de vanguardia y trasteando todo tipo de programas por pura curiosidad. Ahora me he especializado en tecnología de ordenador y videojuegos. Esto es por que desde hace más de 5 años que trabajo redactando para varias webs en materia de tecnología y videojuegos, creando artículos que buscan darte la información que necesitas con un lenguaje entendible por todos.
Si tienes cualquier pregunta, mis conocimientos van desde todo lo relacionado con el sistema operativo Windows así como Android para móviles. Y es que mi compromiso es contigo, siempre estoy dispuesto a dedicarte unos minutos y ayudarte a resolver cualquier duda que tengas en este mundo de internet.