Chroma van Ubisoft: de toonaangevende tool voor het simuleren van toegankelijkheid en kleurenblindheid in videogames

Laatste update: 22/04/2025

  • Chroma simuleert in realtime de belangrijkste vormen van kleurenblindheid in een videogame, waardoor toegankelijkheidsproblemen al tijdens de ontwikkeling kunnen worden geïdentificeerd.
  • Het werkt met elke grafische engine, heeft geen invloed op de prestaties en kan worden aangepast met snelkoppelingen en overlays.
  • De tool is gratis en open source, en Ubisoft moedigt samenwerking en voortdurende verbetering binnen de community aan.
Ubisoft Chroma

De industrie van spel is in volle gang initiatieven om de toegankelijkheid te verbeteren en ervoor zorgen dat alle soorten mensen kunnen genieten van de populairste titels. Onder deze voorstellen valt het volgende op Chroma van Ubisoft, een tool waar de afgelopen maanden veel over is gesproken binnen de sector.

Chroma verschijnt met de missie van het doorbreken van visuele barrières in videogames, een technische en inclusieve uitdaging van topklasse die nu voor de hele community toegankelijk is dankzij de release ervan als opensourcesoftware. Hij kleurenblindheid Het is een genetische afwijking die het vermogen om kleuren te onderscheiden verandert. Een obstakel voor het genieten van de game-ervaring, dat gelukkig dankzij dit initiatief van Ubisoft overwonnen kan worden.

Chroma: de revolutie van Ubisoft op het gebied van toegankelijkheid voor gamers

Chroma wordt geboren als een interne oplossing binnen Ubisoft met als doel het werk van ontwikkelings- en kwaliteitscontroleteams te vergemakkelijken bij het identificeren van toegankelijkheidsproblemen die worden veroorzaakt door kleurenblindheid. Na een aantal jaren van interne tests besloot het bedrijf Chroma gratis vrijgeven onder een open source-licentie in de GitHub-platform. Daarmee moedigde hij de hele sector aan om ervan te profiteren en bij te dragen aan de ontwikkeling ervan.

Zijn belangrijkste functie is Pas visuele filters in realtime toe op het spelscherm, waardoor de waarnemingen van drie typen kleurenblindheid worden gereproduceerd: deuteranopie, protanopie en tritanopie. Hierdoor kunnen ontwikkelaars en testers visualiseren hoe hun titel er in het echt uitziet voor iemand met deze vormen van kleurenblindheid. En terwijl het spel draait, zonder dat de grafische engine hoeft te worden aangepast of dat de prestaties in gevaar komen.

Exclusieve inhoud - Klik hier  Hoe je SteamOS op je Windows 11 pc installeert

Een van de grote trekpleisters van Ubisoft's Chroma is het gemak van integratie en de veelzijdigheid. Het werkt met elk spel, ongeacht de gebruikte grafische engine, en biedt opties om de ervaring aan te passen: het ondersteunt filters op één of twee schermen, staat het gebruik van sneltoetsen toe (sneltoetsen) en heeft een overlay (bedekking) configureerbaar.

Ubisoft Chroma

Oorsprong en motivatie: van intern gebruik naar de wereldwijde gemeenschap

De geboorte van Ubisoft's Chroma vond plaats in 2021, onder leiding van het Quality Assurance-team van Ubisoft in India. De uitdaging was duidelijk: Creëer een hulpmiddel dat de visuele problemen van kleurenblinden getrouw kan simuleren zonder dat dit ten koste gaat van de spelprestaties. Tijdens de ontwikkelingscyclus liep het team tegen grote uitdagingen aan, waaronder het realiseren van een nauwkeurige simulatie die geen vertragingen of visuele fouten in de gameplay veroorzaakte. Dit was essentieel voor betrouwbare en nuttige tests.

Eindelijk, na een aantal jaren van verfijning en implementatie in interne Ubisoft-projecten, Chroma bleek uiterst effectief: stelde ons in staat om de toegankelijkheidsbeoordelingen voor kleurenblinde spelers te versnellen en te verdiepen zoals nooit tevoren, waarbij we ontwerpproblemen in zowel digitale kunst als belangrijke interfaces en visuele elementen identificeerden.

Het besluit om Ubisoft's Chroma te openen als een open source software Het werd aangenomen zodat alle studio's, onafhankelijke ontwikkelaars en geïnteresseerde partijen van de vernieuwing konden profiteren, suggesties konden doen en konden bijdragen aan de verbetering ervan.

Belangrijkste kenmerken en voordelen van Chroma

Chroma van Ubisoft onderscheidt zich door een aantal functies die het tot een toonaangevende optie maken. Deze zijn van jou belangrijkste kenmerken: 

  • Realtime simulatie:Kleurblindfilters worden direct toegepast terwijl het spel draait, waardoor testers de resultaten zonder onderbreking kunnen aanpassen en verifiëren.
  • Geen invloed op de prestaties:Chroma is geoptimaliseerd om te draaien op maximaal 60 FPS, zonder dat de gebruiker prestatieverminderingen of vertragingen in de actie ervaart.
  • Onafhankelijkheid van de grafische engine:Of je game nu is gebouwd in Unity, Unreal Engine of een ander systeem, Chroma fungeert als een visuele laag die onafhankelijk is van de interne architectuur van de game.
  • Compatibiliteit met elk spel en eenvoudig te implementeren: Voer het hulpprogramma uit en selecteer het scherm of de vensters waarmee u wilt werken. Het is ook handig voor zowel titels die nog in ontwikkeling zijn als voor reeds uitgebrachte games die toegankelijkheidsupdates willen ontvangen.
  • Aanpasbare interface: Bevat een aanpasbare overlay, snelkoppelingen en de mogelijkheid om schermafbeeldingen te maken om problemen te documenteren.
  • Gebruikt het Color Oracle-algoritme:Dit zorgt voor betrouwbare en nauwkeurige simulaties en valideert de ervaring met erkende normen.
  • Maakt zowel opstellingen met één scherm als met meerdere monitoren mogelijkwaardoor ontwikkelaars makkelijker de resultaten van hun wijzigingen kunnen visualiseren zonder de controle over de gameplay te verliezen.
Exclusieve inhoud - Klik hier  Hoe kan ik cadeaucodes inwisselen op Xbox?

Dankzij deze mogelijkheden is Chroma uitgegroeid tot een rolmodel op het gebied van toegankelijkheid in videogames. Hierdoor worden problemen voor kleurenblinde spelers niet alleen gemakkelijker gedetecteerd, maar kunnen ze ook proactief worden gecorrigeerd tijdens de ontwikkeling.

Chroma, een kleurenblindheidsimulator in actie

Het probleem van kleurenblindheid in videogames: context en cijfers

Kleurenblindheid is een van de meest voorkomende visuele beperkingen wereldwijd. Volgens gegevens van Bewustzijn van kleurenblindheidGeschat wordt dat ongeveer 1 op de 12 mannen (ongeveer 8%) en 1 op de 200 vrouwen (ongeveer 0,5%) lijdt aan een vorm van kleurwaarnemingsstoornis. Dit betekent dat Honderden miljoenen mensen kunnen extra problemen ervaren bij het spelen van videogames waarbij contrasten en kleurcodes essentieel zijn en van invloed zijn op alles, van de gameplay tot het begrijpen van menu's en visuele verhalen.

Videogames hebben traditioneel geen rekening gehouden met deze uitdagingen.. Tot voor kort beperkten oplossingen zich vaak tot modi met een hoog contrast of generieke filters die onnauwkeurig en moeilijk te implementeren waren tijdens de ontwikkeling.

Exclusieve inhoud - Klik hier  Hoe je het verborgen surfspel van Microsoft Edge speelt

Nu maakt Ubisoft's Chroma het mogelijk deze problemen al in de vroege stadia van de creatie detecteren. Dankzij de real-time aanpak en eenvoudige integratie hebben ontwerpers de mogelijkheid om inclusievere werelden te creëren, waarbij ze het ontwerp van begin af aan kunnen aanpassen om te voorkomen dat deze barrières de eindgebruiker bereiken.

Hoe Chroma te openen en te gebruiken: mogelijkheden en toekomst

Chroma is Volledig gratis en als open source software beschikbaar op GitHub, wat betekent dat iedere geïnteresseerde persoon, studio of groep de code kan downloaden, compileren en gebruiken, of, als ze over technische kennis beschikken, kunnen bijdragen aan de verbetering ervan.

Voor installatie, Chroma vereist enige basiskennis in ontwikkelomgevingen, zoals het gebruik van CMaak y Visual Studio, maar de documentatie en voorbeelden die Ubisoft en de community aanleveren, maken het proces steeds toegankelijker, zelfs voor kleine studio's of onafhankelijke ontwikkelaars.

De tool is bovendien zo ontworpen dat deze met nieuwe functies kan meegroeien dankzij input van de community. Ubisoft moedigt gebruikers nadrukkelijk aan om feedback te geven, bugs te melden en verbeteringen voor te stellen.

De bijdrage van Chroma aan het game-universum en de maatschappij

De impact van Ubisoft's Chroma reikt verder dan alleen de technische kant. Door steeds meer kleurenblinde gamers te helpen om ten volle te genieten van titels waar ze voorheen moeite mee hadden, vertegenwoordigt het een echte democratisering van de toegang tot videogames. Een duidelijk voorbeeld dat de sector op de goede weg is en streeft naar echte inclusie.

Nu steeds meer bedrijven het voorbeeld van Ubisoft volgen en deelnemen aan de ontwikkeling van gratis en collaboratieve tools, Gamen wordt een rijkere, eerlijkere en meer diverse ervaring.. Chroma heeft sinds de eerste weken als open project gediend als inspiratiebron en referentie voor iedereen die zijn steentje wil bijdragen aan digitale toegankelijkheid.