- Proyecto AAA de El Señor de los Anillos en desarrollo, con enfoque de acción en tercera persona y aspiración de impacto comercial similar a Hogwarts Legacy.
- Financiación liderada por la Abu Dhabi Investment Office, alrededor de 100 millones de dólares; acuerdo gestándose desde 2024 y aún no firmado.
- Embracer Group (titular de la licencia para videojuegos) y el estudio Revenge estarían implicados; por ahora sin comentarios oficiales.
- Sin plataformas ni fecha; el último gran lanzamiento de la saga fue Sombras de Guerra (2017), con entregas más modestas desde entonces.

Un nuevo y ambicioso proyecto basado en El Señor de los Anillos estaría avanzando en silencio. Según informaciones compartidas por Insider Gaming, se trata de un videojuego de gran presupuesto con énfasis en la acción en tercera persona y una hoja de ruta pensada para llegar a un público masivo.
Las fuentes apuntan a una inversión cercana a los 100 millones de dólares procedente de la Abu Dhabi Investment Office (ADIO). El acuerdo, en preparación desde 2024, todavía no se ha formalizado, de modo que no hay anuncio oficial ni detalles cerrados sobre plataformas o ventana de lanzamiento (la imagen que ves arriba es una representación no oficial del juego).
¿Qué se sabe del proyecto?
La premisa se resume en un enfoque de tercera persona con vocación comercial, diseñado para competir en la franja de los grandes superventas. La comparación recurrente con Hogwarts Legacy se interpreta en clave de alcance de mercado y ambición, no como una confirmación de género o estructura exacta.
En lo económico, el plan estaría respaldado por la ADIO con una aportación próxima a los 100 millones, si bien el desarrollo habría tirado hasta ahora de recursos internos. Fuentes cercanas señalan que el objetivo es consolidar el acuerdo a corto plazo, aunque los márgenes temporales pueden variar.
Por el momento, no se han hecho públicos ni el periodo de lanzamiento ni las plataformas. Tampoco hay tráiler ni capturas, y todo lo compartido debe leerse con prudencia hasta que haya confirmación por parte de los responsables.
¿Quién está implicado en el desarrollo?
En el plano corporativo, Embracer Group figura entre las compañías involucradas. La empresa posee los derechos de explotación de El Señor de los Anillos para videojuegos desde 2022, cuando adquirió la licencia por una cifra cercana a los 400 millones de dólares.
También aparece mencionado el estudio Revenge, junto a otros socios aún no identificados públicamente. Consultadas por los medios, las partes implicadas han optado por el perfil bajo, limitándose a la fórmula habitual de «no comentamos rumores ni especulaciones».
La ausencia de un estudio líder oficialmente reconocido no significa falta de tracción: lo que se dibuja es un proyecto de gran envergadura con varios actores, algo habitual en producciones AAA que requieren músculo financiero y operativo.
Contexto y antecedentes en los videojuegos de la saga
La última superproducción destacada de la marca fue La Tierra Media: Sombras de Guerra (2017). Desde entonces, el catálogo relacionado con la obra de Tolkien ha alternado proyectos de alcance medio y propuestas más específicas, lejos de grandes estrenos anuales.
Entre los lanzamientos recientes figuran The Lord of the Rings: Gollum (2023), que no logró convencer a crítica ni público, The Lord of the Rings: Return to Moria y Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game, con planteamientos acotados y menos vocación de blockbuster.
El interés por un título de gran escala y altas prestaciones sigue presente en la comunidad. Aun así, las filtraciones actuales solo permiten afirmar el enfoque de acción en tercera persona y el apoyo financiero; todo lo demás —estructura de mundo, componentes RPG o soporte postlanzamiento— no está confirmado.
Con lo publicado hasta ahora, el escenario es prometedor pero pendiente de verificación: un nuevo juego de El Señor de los Anillos con inversión relevante, implicación de Embracer y participación de Revenge, que apunta a competir por el gran público con acción en tercera persona. Queda esperar a un anuncio oficial que despeje dudas sobre estudio principal, plataformas, calendario y alcance real del proyecto.
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