- Bloomberg apunta a que Sony valora retrasar PlayStation 6 hasta 2028 o 2029 por el alto coste de la memoria RAM.
- La fiebre por la IA ha disparado el precio de la DRAM y otros chips, complicando el diseño y el precio final de la consola.
- El retraso rompería el ciclo habitual de 7-8 años entre generaciones y daría ventaja a la próxima Xbox, prevista para 2027.
- Sony busca alargar la vida de PS5 y PS5 Pro, asegurar memoria hasta 2026 y ajustar su estrategia en Europa y el resto del mundo.
La posible demora en el lanzamiento de PlayStation 6 ya no se limita a simples rumores de foro. Varios informes, encabezados por Bloomberg, apuntan a que Sony se está replanteando por completo el calendario de su próxima consola y que la ventana de 2027, que parecía la más probable, ha dejado de ser una apuesta segura.
El motivo no tiene que ver con falta de ideas ni con un frenazo en el desarrollo de videojuegos, sino con algo mucho más terrenal: la crisis global de memoria RAM y chips. El auge de la inteligencia artificial ha tensionado hasta el límite la cadena de suministro, y eso está pasando factura tanto al coste de los componentes como a la capacidad de producir consolas a gran escala a un precio aceptable para el jugador medio.
Bloomberg señala a 2028 o 2029 como nueva ventana para PS6

Diversas fuentes citadas por Bloomberg, descritas como personas familiarizadas con los planes de Sony, afirman que la compañía está contemplando posponer el lanzamiento de PS6 hasta 2028 o incluso 2029. Eso supondría un cambio radical respecto al ciclo habitual de la marca, que suele situar el salto generacional entre los 7 y 8 años después de la consola anterior.
Si tomamos como referencia que PlayStation 5 se lanzó en noviembre de 2020, lo lógico habría sido ver a PS6 en el mercado hacia finales de 2027, coincidiendo con la campaña navideña. Sin embargo, el escenario actual es distinto: las estimaciones internas ya hablan de 2028 como el mejor de los casos, con 2029 como horizonte cada vez más plausible si la situación de los componentes no mejora.
Este desplazamiento convertiría a PS5 en una de las consolas con ciclo de vida más largo de la historia de PlayStation. De paso, obligaría a Sony a rediseñar contratos, acuerdos de marketing y calendarios con estudios europeos y globales que planeaban ya sus proyectos pensando en un salto de generación más cercano.
Desde dentro de la compañía, el movimiento se ve como un “gran desajuste” para una estrategia que buscaba mantener el compromiso del usuario entre generaciones sin dejar huecos demasiado amplios, según recoge el propio informe de Bloomberg.
La fiebre de la IA dispara la RAM y complica el diseño de PS6

El origen de esta jugada está en la tormenta perfecta del mercado de semiconductores. La demanda de memoria DRAM y otros tipos de chips se ha disparado por el auge de los centros de datos de inteligencia artificial, con gigantes como Alphabet, Amazon, Microsoft u OpenAI acaparando buena parte de la producción mundial para alimentar sus sistemas de IA.
Las grandes fabricantes de memoria, como Samsung o SK Hynix, han redirigido una porción importante de sus recursos a la memoria de alto ancho de banda (HBM) orientada a IA, dejando la DRAM de consumo en una situación de escasez prolongada. En ese contexto, distintos tipos de DRAM han llegado a registrar subidas de precio de hasta el 75 % en apenas un mes, un impacto brutal para cualquier producto que dependa de grandes cantidades de memoria, como una consola de nueva generación.
En paralelo, otros componentes clave para PS6 también se han encarecido. El almacenamiento SSD vive una tensión parecida, y materias primas como el cobre, el aluminio o el estaño han subido, presionando al alza el coste de disipadores, ventiladores y sistemas de refrigeración. Todo ello se traduce en que el coste de fabricación de una consola potente hoy podría dispararse hasta niveles poco asumibles para el jugador europeo.
Según los rumores técnicos que se han ido filtrando, Sony querría que PS6 dé un salto claro frente a PS5 en CPU, GPU y memoria. Sobre la mesa estaría una APU de AMD basada en arquitecturas Zen 6 y RDNA 5, con una configuración de memoria unificada que oscilaría entre 24 y 30 GB de GDDR7. En las circunstancias actuales, producir en masa una consola así implicaría pagar la RAM a un precio que podría llegar a superar el coste combinado del procesador y la gráfica.
De ahí que, según fuentes del sector, una PS6 con esas especificaciones podría tener que venderse por entre 600 y 700 euros en Europa para cuadrar números, y algunos análisis más agresivos apuntan incluso a etiquetas cercanas a los 800 euros si los precios de la memoria no se moderan. Para un lanzamiento en 2027, varias consultoras calculan que Sony estaría ante la disyuntiva de poner la consola cerca de los 900-1.000 euros o asumir pérdidas muy abultadas por unidad, algo que recuerdó a muchos dentro de la compañía a la complicada salida de PS3.
PS5, PS5 Pro y el alargado ciclo actual: la nueva estrategia de Sony

Ante este panorama, en lugar de forzar la máquina con PS6, Sony está optando por exprimir al máximo la generación actual. La idea pasa por alargar la relevancia de PS5 y, sobre todo, de PS5 Pro, que deja de ser una simple “consola intermedia” para convertirse en un puente fundamental hacia la próxima generación.
El enfoque de la compañía es claro: priorizar la monetización de la base instalada de PS5 en lugar de abrir cuanto antes un nuevo ciclo de hardware. A nivel de negocio, eso significa centrarse en ingresos por software, servicios de red y suscripciones, más que en crecer a toda costa con una consola nueva y muy cara de fabricar.
En sus últimos resultados financieros, Lin Tao, responsable financiera de Sony, explicó que la empresa ya ha logrado asegurar la cantidad mínima de memoria necesaria para mantener la producción de PS5 hasta finales de 2026, al menos con los planes actuales. Al mismo tiempo, la multinacional continúa negociando con varios proveedores para blindar el suministro de cara a los próximos años y reducir al máximo el impacto de la subida de precios.
Este reposicionamiento encaja también con los grandes lanzamientos que se avecinan, como el esperado Grand Theft Auto VI. En Sony son conscientes de que un juego de ese calibre puede seguir impulsando tanto la venta de consolas actuales como el gasto en juegos y servicios de los usuarios ya instalados en PS5. No falta quien vea en ello un argumento perfecto para que, llegado el momento, PS6 aterrice con versiones mejoradas de estos grandes títulos para demostrar el salto gráfico.
En el plano técnico, la compañía está utilizando tecnologías como PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), su sistema de reescalado apoyado en IA, como banco de pruebas. Lo que hoy ayuda a que PS5 Pro estire su vida útil servirá, previsiblemente, como base para el renderizado avanzado de la futura PS6, con un enfoque mucho más dependiente de la inteligencia artificial.
Ventaja para la próxima Xbox y el papel de la competencia

El retraso de PS6 no se da en un vacío. Al otro lado del ring, Microsoft prepara su próxima Xbox, cuya llegada se sigue situando, de momento, en 2027. AMD ha llegado a confirmar que el hardware de nueva generación para la consola de los de Redmond estaría listo para esa fecha, lo que abre la puerta a que Xbox se adelante a PlayStation por uno o incluso dos años.
Si se cumple este escenario, Xbox contaría con una ventaja temporal importante en el mercado global y europeo, sobre todo si el salto de rendimiento frente a Xbox Series X es notable. Algunas fuentes apuntan a que Microsoft baraja un concepto más cercano al PC, una máquina capaz de ejecutar tanto juegos de Xbox como de Windows bajo una capa de personalización, algo así como una “Steam Machine” bajo el paraguas de la marca Xbox.
Ahora bien, incluso con el respaldo de una compañía del tamaño de Microsoft, el problema de la memoria RAM y la DRAM sigue siendo el mismo. La futura Xbox también necesitará grandes cantidades de RAM rápida y chips avanzados, de modo que no se puede descartar que los plazos también se muevan si la crisis de componentes se alarga más de lo previsto.
En paralelo, Nintendo también está sufriendo los efectos de este “RAMmageddon”, como algunos analistas han bautizado a la situación. Bloomberg recoge que la compañía japonesa se plantea subir el precio de su futura Switch 2 si el coste de la memoria sigue al alza en 2026, un escenario que su propio presidente, Shuntaro Furukawa, no ha descartado del todo al hablar de posibles presiones sobre la rentabilidad del hardware.
La gran diferencia es que, mientras Nintendo debate si tocar o no el precio de su nueva consola, Sony parece más dispuesta a mover la fecha de la generación siguiente antes que colocar en el mercado una máquina de sobremesa de gama alta con un PVP difícil de justificar para buena parte del público europeo.
Un retraso forzado, pero con posibles efectos positivos para los jugadores
Aunque a primera vista pueda sonar decepcionante para quienes esperaban estrenar PS6 a corto plazo, el movimiento tiene una lectura menos negativa si se analiza con calma. La alternativa habría sido lanzar en 2027 una consola con recortes de memoria o potencia para abaratar costes o, en el otro extremo, un hardware muy ambicioso pero con un precio prohibitivo que rozase o superase la barrera psicológica de los 1.000 euros.
Si Sony consigue estirar la generación actual sin que se resienta en exceso la calidad de los juegos y al mismo tiempo espera a que el mercado de memoria recupere cierta normalidad a partir de 2028, la futura PS6 podrá ofrecer un salto más contundente sin obligar a vaciar la cartera. No sería descabellado pensar en una consola que llegue al mercado con un precio algo superior al de lanzamiento de PS5, pero en una franja más asumible que las cifras que se manejan hoy.
Para los estudios europeos y españoles, un ciclo más largo también tiene su lectura positiva: más tiempo para pulir proyectos, optimizar motores gráficos para PS5 y PS5 Pro, y planear con calma cómo sacar partido a las nuevas capacidades de PS6 cuando llegue el momento. Menos prisas de cambio de generación suele traducirse en catálogos más robustos al inicio de la vida de la nueva consola.
Eso no significa que la espera vaya a ser corta. Si la PS5 termina completando un ciclo de 8 o 9 años, estaremos ante uno de los periodos más largos entre consolas principales en la historia reciente. Pero en una industria marcada por la escasez de chips y el empuje de la IA, alargar la vida del hardware podría dejar de ser una excepción para convertirse en la nueva norma.
Con este telón de fondo, todo apunta a que los próximos años girarán en torno a cómo PS5 y PS5 Pro gestionan grandes lanzamientos, cómo Sony mantiene el atractivo de su ecosistema en Europa frente a una posible Xbox adelantada en el tiempo, y cuándo se dará, por fin, el pistoletazo de salida a una PlayStation 6 que ya nace marcada por un retraso tan inevitable como síntoma de la nueva realidad tecnológica.
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