- Celebración en Europa y Norteamérica con foco en un libro fotográfico y una colaboración con Reebok
- El libro de 400 páginas prioriza imágenes, prototipos y diseños; lanzamiento previsto en primavera de 2026
- Sneakers conmemorativas en octubre: tres modelos según región con embalaje de edición limitada
- Repaso histórico: origen de PSX, batalla con Sega, salto al CD, DualShock y juegos icónicos
Septiembre marca en Europa y Norteamérica el trigésimo aniversario de PlayStation, una efeméride que llega con guiños al pasado y anuncios pensados para coleccionistas y fans. En España, la primera PlayStation desembarcó el 29 de septiembre de 1995, y hoy su legado vuelve a estar en boca de todos.
La conmemoración incluye un libro fotográfico de gran formato, una DualSense edición limitada de God of War y una colaboración con Reebok, además de iniciativas con la comunidad. Todo ello llega tras la fecha clave en Japón (3 de diciembre de 1994), cuya efeméride redonda se celebró en 2024, y completa un año de recuerdos compartidos alrededor de la marca.
Tres décadas que cambiaron el videojuego
El germen de PlayStation está ligado a Ken Kutaragi, cuya colaboración técnica con Nintendo en audio derivó en un proyecto conjunto que no cuajó por diferencias contractuales. Tras la ruptura, Sony mantuvo el rumbo: una consola propia, centrada en el CD-ROM y los gráficos 3D, para captar a un público más amplio y maduro.
Para consolidar el catálogo, Sony se aseguró los apoyos de terceras compañías clave. Namco puso sobre la mesa Ridge Racer y Tekken en el estreno, seguida por editoras como Konami y Capcom, con nombres que hoy son historia: Resident Evil o Metal Gear Solid, entre muchos otros.
El momento decisivo se vivió en el E3 de 1995, cuando Sony anunció un precio de 299 dólares para PlayStation frente a los 399 de Saturn. Ese golpe de efecto, junto a una agresiva campaña de marketing en Occidente, allanó el terreno para un despegue imparable en ventas.
La primera PlayStation (PSX) superó los 102 millones de consolas vendidas y permaneció en producción más de una década. Incluso su rediseño, PS One, llegó a encabezar ventas años después, en plena transición hacia nuevas generaciones.
El salto técnico y el CD
Con un procesador de 32 bits y un enfoque claro en las 3D, PlayStation priorizó un hardware equilibrado y, sobre todo, un medio de almacenamiento barato y amplio: el CD-ROM. Esto permitió producir juegos a menor coste y facilitó la llegada de grandes proyectos de terceros.
El caso paradigmático fue Squaresoft con Final Fantasy VII, que abrazó el CD por su mayor capacidad y por la flexibilidad de desarrollo. Las escenas CGI se convirtieron en seña de identidad, aunque la RAM limitada obligó a los equipos a exprimir la máquina con ingenio.
Hubo también una cara menos amable: la vulnerabilidad a la copia no autorizada, más sencilla en CD que en cartucho. Aun así, el formato fue un factor central en el triunfo de la plataforma durante esa generación.
Del mando original al DualShock
El primer pad de PlayStation introdujo los íconos triángulo, círculo, equis y cuadrado con una lógica de diseño propia. La transición a los mundos 3D llevó a Sony a lanzar el DualAnalog y, en 1997, el DualShock, que añadió vibración y terminó imponiéndose como estándar.
El ecosistema de accesorios dejó huella con la Memory Card, la pistola GunCon para shooters sobre raíles, o la curiosa PocketStation en Japón, que amplió las posibilidades con minijuegos y funciones adicionales.
Juegos que definieron una era
PlayStation cimentó su éxito con una lista de iconos: Gran Turismo marcó un antes y un después en simulación de conducción y Final Fantasy VII acercó el JRPG a una audiencia masiva en Occidente.
La consola también fue hogar de Metal Gear Solid, referente del sigilo moderno, y de Resident Evil, que popularizó el survival horror. A su sombra crecieron obras como Silent Hill, que dejó una huella imborrable.
En plataformas, Crash Bandicoot y Spyro the Dragon se convirtieron en emblemas de la máquina. En la lucha y la velocidad, Tekken y Ridge Racer aportaron identidad al catálogo desde su estreno.
El fenómeno trascendió la exclusividad: franquicias como Tomb Raider, Wipeout u Oddworld brillaron en PSX, que acabó acumulando cerca de 1.000 millones de juegos vendidos entre todas sus referencias.
Un libro de gran formato para coleccionistas
Sony ha presentado PlayStation: The First 30 Years, un volumen de 400 páginas que recorre la evolución de la marca mediante fotografías, prototipos y artes conceptuales. Es una obra pensada para disfrutar con calma de tres décadas de diseño y fabricación.
El libro prioriza la imagen sobre el texto, con mandos, consolas y accesorios en distintas fases de desarrollo, así como vistas de líneas de producción y material nunca mostrado. Un enfoque visual que sirve de puente entre la ingeniería y la cultura popular.
La publicación llegará a librerías en primavera de 2026, con reservas ya disponibles. La edición estándar ronda los 115 euros, mientras que la Deluxe asciende a 290 euros e incluye presentación y extras especiales.
Como sucede con otros artículos con licencia, la distribución y venta del libro corre a cargo de editoriales y socios autorizados, y puede implicar enlaces externos con políticas de privacidad propias.
Reebok se suma a la fiesta y la comunidad toma la palabra
Como parte de la celebración, Sony y Reebok lanzan una colección de sneakers conmemorativas disponible en octubre. Cada región tendrá su modelo: InstaPump Fury 94 (Japón), Pump Omni Zone II (EE. UU.) y Workout Plus (Reino Unido).
Los pares presentan una estética gris inspirada en la PS original, detalles de diseño que evocan el hardware y un embalaje de edición limitada. En el modelo japonés destaca un sujeta‑cordones que recuerda al conector del mando.
Aunque cada silueta se vincula a su mercado de referencia, se prevé una distribución selectiva en tiendas y plataformas digitales, dada su naturaleza de artículo coleccionable.
La campaña #MiRecuerdoPlayStation ha canalizado miles de testimonios de jugadores, con recuerdos que abarcan desde PSX hasta la actualidad. Un álbum colectivo que acompaña a los productos conmemorativos de este aniversario.
Treinta años después, aquel impulso por el CD-ROM, el diseño accesible y el apoyo third‑party explica por qué PlayStation dejó de ser una apuesta arriesgada para convertirse en pilar de la industria, y por qué su celebración sigue convocando a varias generaciones.
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