- La versión de Dispatch para Nintendo Switch y Switch 2 llega con censura permanente en desnudos, gestos y escenas sexuales.
- En PS5 y PC el jugador puede activar o desactivar la censura, pero en consolas de Nintendo esa opción desaparece.
- Nintendo ya había modificado el arte promocional de Dispatch en la eShop americana, mientras la europea lo mantenía intacto.
- La decisión genera críticas por su aparente incoherencia frente a otros títulos con contenido explícito disponibles en la eShop.

El desembarco de Dispatch en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 prometía ser un simple trámite para uno de los juegos narrativos más comentados de los últimos tiempos, pero el estreno ha acabado rodeado por una polémica inesperada. El título, conocido por su enfoque adulto y su mezcla de comedia, drama y superhéroes, llega a las consolas de Nintendo con una versión recortada respecto a la original, lo que ha reabierto el debate sobre la censura en los videojuegos y el papel de las plataformas a la hora de filtrar contenidos.
Lo que empezó como un lanzamiento muy esperado se ha transformado en un caso de estudio sobre los límites de la autocensura y los criterios de las tiendas digitales. Mientras en otras plataformas Dispatch mantiene opciones para que cada jugador decida qué ver y qué no, en el ecosistema de Nintendo la compañía ha optado por imponer su propio filtro. El resultado ha levantado ampollas entre parte de la comunidad, que ve una aplicación desigual de las normas si se compara con otros títulos disponibles en la eShop.
Un éxito narrativo con superhéroes rotos y mucho humor negro

Dispatch se presenta como una aventura narrativa episódica con fuerte carga de guion, heredera directa del estilo de Telltale Games. Tras el cierre del célebre estudio, varios de sus veteranos fundaron AdHoc Studio, el equipo responsable de dar vida a esta comedia de oficina ambientada en un mundo de superhéroes. El juego propone una especie de mezcla entre las visiones más adultas del cómic, como Watchmen o el Batman más oscuro, y la irreverencia de series modernas como The Boys o Invencible, pero con un tono más desenfadado y cargado de diálogos ingeniosos.
El jugador asume el papel de Robert Robertson, alias Mecha Man, un superhéroe cuyo traje mecánico queda hecho añicos tras un combate contra su gran némesis. Lejos de retirarse, el protagonista termina trabajando como una especie de «chico de la silla» para una agencia que coordina a superhéroes con más problemas personales que capa. Desde ese despacho tiene que tomar decisiones que afectan a las misiones, a las relaciones entre personajes y al propio desenlace de la historia, lo que acerca la experiencia a una serie interactiva donde cada capítulo empuja al siguiente.
Por su planteamiento, Dispatch apuesta sin complejos por temas adultos, relaciones sentimentales y sexuales, lenguaje explícito y desnudos. No es un juego de acción al uso, sino una experiencia guiada en la que el peso recae en las conversaciones, las elecciones morales y el desarrollo de personajes. Esa naturaleza eminentemente narrativa hace que, incluso en consolas menos potentes, se pueda disfrutar sin grandes concesiones técnicas, algo que se ha destacado en las versiones para Nintendo Switch y la futura Switch 2.
Opciones de censura en PS5 y PC frente a una versión recortada en Switch

Desde su llegada a PC y PlayStation, Dispatch se ha vendido como un juego para adultos que, aun así, ofrece un control razonable sobre su contenido explícito. En esas plataformas existe un ajuste en el menú que permite al usuario activar o desactivar la censura. Al activarla, el juego introduce rectángulos negros sobre los desnudos, elimina ciertos gestos obscenos y modera parte del audio en escenas sexuales, de manera similar a lo que se ve en otras producciones que ofrecen filtros de contenido.
En esas versiones, la clave está en que la decisión recae en el jugador: quien quiera la experiencia tal y como fue concebida la disfruta sin recortes, y quien prefiera algo más moderado puede habilitar la censura con un simple ajuste. En cambio, en Nintendo Switch y Switch 2 el planteamiento cambia de raíz. Los análisis previos al lanzamiento y las primeras copias han confirmado que la opción de desactivar la censura desaparece por completo en las consolas de Nintendo, y el juego se ejecuta siempre con todos los filtros activados.
Esto implica que en las versiones para las híbridas no existe forma oficial de acceder a la experiencia sin recortes, lo que reabre el debate sobre la moderación de contenidos. Las escenas que incluían desnudos, tanto masculinos como femeninos, aparecen tapadas por grandes bloques negros, los gemidos, gruñidos y otros sonidos sugerentes de las escenas sexuales se silencian, y algunos gestos —como enseñar el dedo corazón— directamente se eliminan de la animación. La propia comunidad ha señalado que esta censura resulta mucho más intrusiva y llamativa que los ajustes que el jugador podía manejar libremente en PC o PS5.
El argumento oficial de AdHoc y el papel de Nintendo
Ante la oleada de preguntas, AdHoc Studio ha remitido un mensaje muy similar a varios medios europeos, incluyendo a Eurogamer UK y otras cabeceras especializadas. En él, el estudio explica que “cada plataforma tiene sus propios criterios de contenido” y que los proyectos se analizan caso por caso. Según su declaración, trabajaron con Nintendo para “adaptar ciertos elementos» de Dispatch de forma que el juego pudiera publicarse en las consolas de la compañía sin comprometer su estructura principal.
La desarrolladora insiste en que, pese a estas modificaciones, la narrativa central, la progresión y la jugabilidad se mantienen idénticas a las de la versión original. Es decir, las decisiones clave, los diálogos y los giros de guion no se han tocado, y el jugador supuestamente sigue recibiendo la misma historia, aunque vestida con más parches visuales y silencios de lo previsto. Desde el estudio se sugiere que los cambios se han limitado a censura visual y de audio en momentos concretos, sin reescrituras ni escenas eliminadas en bloque.
Sin embargo, la forma en que esta política se ha trasladado a Nintendo Switch y Switch 2 deja poco margen a la interpretación: la censura ya no es una preferencia del usuario, sino un requisito impuesto por la plataforma. Es un matiz que muchos jugadores no pasan por alto, sobre todo teniendo en cuenta que Dispatch está claramente etiquetado como producto para mayores de 18 años y no se vende, al menos en teoría, a públicos infantiles.
Del arte promocional a los bloques negros: un caso de censura en dos fases

El llamado «caso Dispatch» no empezó el día del lanzamiento en consolas de Nintendo. Meses antes ya se había detectado una primera intervención de la compañía en el material promocional del juego. En la eShop americana, la imagen de la edición digital de lujo mostraba originalmente una ilustración con escote marcado y vello púbico visible. Esa misma imagen apareció en Europa sin retoques, pero en la tienda estadounidense fue modificada para tapar esas partes del cuerpo, de acuerdo con las normas de contenido de la región.
Esa diferencia entre versiones de la eShop se interpretó en su momento como un caso aislado de ajuste regional del arte oficial. Sin embargo, a la luz de la actualización para Switch y Switch 2, muchos lo ven ahora como el primer indicio de un enfoque más rígido respecto a Dispatch dentro del ecosistema de Nintendo. Primero se retocó la promoción en la tienda digital, y después se ha extendido la tijera al propio contenido jugable, con un filtrado mucho más amplio dentro de la aventura.
En la versión final para las consolas híbridas, la censura se manifiesta de varias formas: bloques negros cubren desnudos y partes del cuerpo, ciertos gestos groseros se suavizan o desaparecen, las palabras malsonantes pueden llegar a ser sustituidas por pitidos y escenas que anteriormente incluían una fuerte carga sexual pasan a sonar casi en silencio. En algunos casos concretos, como la escena de sexo del arranque del capítulo 4, se eliminan del audio los gemidos, los gruñidos y los insultos, lo que deja una secuencia mucho más descafeinada que en otras plataformas.
Críticas de la comunidad y comparaciones incómodas
La reacción de parte de la comunidad no se ha hecho esperar. En foros, redes sociales y comunidades como Reddit, numerosos jugadores han expresado su malestar tanto con la política de Nintendo como con la decisión de AdHoc de adaptarse sin ofrecer alternativas. Muchos consideran que el juego pierde fuerza y coherencia al introducir grandes barras negras en pantalla y silencios forzados, máxime cuando la obra se construye precisamente sobre la naturalidad con la que aborda relaciones adultas y sexualidad.
Lo que más se repite en las críticas es la sensación de incoherencia en la aplicación de los criterios de la eShop. Se menciona a menudo que en la tienda digital de Nintendo siguen apareciendo juegos de bajo presupuesto con la palabra “hentai” en el título, junto a portadas con personajes de estilo anime mínimamente vestidos, y que hay títulos como The Witcher 3 o Cyberpunk 2077 disponibles con sus desnudos y escenas sexuales intactos. En el caso concreto de Cyberpunk 2077, el contraste es todavía más evidente: el juego llega a Switch 2 sin recortes en su contenido sexual, mientras Dispatch sí se ve sometido a filtros estrictos.
Analistas y creadores de contenido han ironizado sobre esta situación, señalando que no parece existir un criterio uniforme y que el listón de lo aceptable sube o baja según el título. Aunque Nintendo ha retirado en los últimos años diversos juegos de corte hentai y ha reducido parte de ese catálogo, todavía siguen disponibles producciones con alto contenido erótico, lo que alimenta la percepción de que Dispatch ha sido tratado de forma especialmente severa. El gesto de censurar incluso un simple «dedo de en medio» en la versión de Switch ha sido puesto como ejemplo de un puritanismo selectivo.
Rendimiento técnico y éxito comercial a pesar de la polémica
Más allá de la discusión sobre la censura, Dispatch mantiene en Nintendo Switch y Switch 2 unos parámetros técnicos adaptados pero sólidos. En la consola híbrida original el juego se mueve en torno a los 720p y 30 fotogramas por segundo, mientras que en Switch 2 se apunta a resoluciones de hasta 1440p y 60 fps en modo sobremesa, bajando a 1080p en portátil. Dado que se trata de una aventura centrada en diálogos, planos cercanos y decisiones, el rendimiento es suficiente para disfrutarla sin que los recortes gráficos condicionen la experiencia.
En lo puramente creativo, la mayoría de análisis coinciden en destacar el carisma de los personajes, la escritura de los diálogos y el ritmo de los capítulos. El formato episódico, con estrenos escalonados en su lanzamiento original, consiguió enganchar a una base de jugadores que ha ido creciendo con el boca a boca. En pocas semanas, el título superó los tres millones de copias vendidas a nivel global, consolidándose como una de las grandes sorpresas del panorama independiente reciente.
Ese rendimiento ha tenido consecuencias directas: Dispatch se ha convertido en un habitual de las listas de recomendados, ha logrado notas muy altas en medios especializados y se ha ganado un hueco entre los aspirantes a premios importantes del sector. De hecho, su particular calendario de estrenos —con una temporada que terminó tarde respecto a otras producciones— lo dejó fuera de algunos galardones de 2025, pero se da por sentado que competirá en las grandes ceremonias del año siguiente, incluidos los Game Awards.
Secuela en el horizonte y un futuro prometedor pese a las sombras
Paralelamente al desembarco en las consolas de Nintendo, AdHoc Studio y sus socios creativos ya miran más allá del primer juego. Los responsables han dejado caer en diversas entrevistas que ya se han mantenido conversaciones para desarrollar una «temporada 2» de Dispatch, e incluso se trabaja en otros proyectos ambientados en universos distintos, como una colaboración situada en el mundo de Exandria junto a Critical Role. Desde la dirección de esta última se ha llegado a afirmar que las condiciones para compatibilizar ambos desarrollos están bien encaminadas, lo que alimenta la expectativa de una secuela más cercana de lo que muchos imaginan.
La percepción general es que, más allá de la controversia puntual con la versión de Switch, Dispatch tiene un recorrido amplio por delante. La fórmula de serie jugable, el tono socarrón y la mezcla de drama y humor han conectado con un público que reclama más historias en este universo. Si las cifras de ventas se mantienen y las críticas continúan siendo favorables, lo lógico es que AdHoc y sus socios apuesten por expandir la marca con nuevas temporadas, spin-offs o proyectos relacionados.
Al mismo tiempo, el caso de Dispatch en Nintendo deja varias preguntas en el aire sobre cómo gestionarán las plataformas europeas y globales el contenido adulto en los próximos años. El juego demuestra que es posible combinar un enfoque maduro con herramientas de autocensura para quien así lo desee, pero también evidencia que la última palabra suele estar en manos de las compañías que controlan las tiendas digitales. En este contexto, no es de extrañar que muchos jugadores en España y el resto de Europa se estén planteando si dar el salto a la versión de Switch, asumir sus recortes o seguir apostando por ediciones sin filtros en PC y otras consolas.
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