- The Witcher IV podría acercarse a los 800 millones de dólares entre desarrollo y marketing.
- El coste de producción se estima en unos 388-389 millones de dólares, con una cifra similar para la campaña publicitaria.
- CD Projekt RED planea una nueva trilogía en unos seis años a partir del lanzamiento, previsto como pronto para 2027.
- Para ser rentable, el juego necesitaría vender en torno a 16 millones de copias, muy por encima de la media del sector.

El próximo gran proyecto de CD Projekt RED, The Witcher IV, se ha convertido en uno de los nombres más repetidos en los informes financieros del sector sin que ni siquiera se haya mostrado en profundidad. Años antes de su lanzamiento previsto, lo que más está dando que hablar no es tanto su historia o sus mecánicas, sino el desorbitado presupuesto que podría alcanzar su desarrollo.
Diferentes análisis de firmas como Noble Securities, difundidos en medios financieros polacos como Strefa Inwestorów y recogidos por la prensa especializada europea, apuntan a que el nuevo RPG de fantasía de CD Projekt podría situarse entre los 776 y los casi 800 millones de dólares al sumar desarrollo y marketing. No son cifras oficiales, pero dibujan un escenario en el que The Witcher IV pasaría a estar entre los videojuegos más caros de la historia, compitiendo en liga similar a producciones como GTA VI.
Un presupuesto casi inédito para un RPG
El nombre clave en estas estimaciones es el del analista Mateusz Chrzanowski, de Noble Securities. Según sus cálculos, el coste de desarrollo puro de The Witcher IV rondaría los 1.400 millones de eslotis, es decir, unos 388-389 millones de dólares al cambio actual. La compañía polaca invertiría una cantidad prácticamente equivalente en el apartado comercial, lo que situaría el presupuesto total del proyecto en torno a los 776-778,9 millones de dólares.
Otras proyecciones expresadas en euros hablan de unos 665 millones, partiendo de una inversión estimada de 2.800 millones de eslotis entre producción y marketing. Aunque las cifras exactas varían ligeramente según la fuente y el momento del cálculo, todas coinciden en un punto clave: el nuevo The Witcher se movería en un rango de inversión muy superior al de cualquier entrega anterior de la saga e incluso por encima de Cyberpunk 2077.
Para entender la escala del salto basta con mirar atrás. The Witcher 3: Wild Hunt tuvo un coste que, según los datos manejados por los analistas, rondaba los 306 millones de eslotis, en torno a 81 millones de dólares, con unos 40 millones de euros aproximados si se toma otra referencia: 15 millones para desarrollo y alrededor de 25 millones para marketing. Frente a aquella producción, The Witcher IV se situaría en un orden de magnitud diez veces superior.
Incluso si se compara con Cyberpunk 2077, que se ha citado en diversas ocasiones como un proyecto cercano o superior a los 400-442 millones de dólares incluyendo el DLC Phantom Liberty, las proyecciones para la cuarta entrega de The Witcher lo dejan atrás con bastante margen. El objetivo del estudio pasaría por un RPG de mundo abierto mucho más ambicioso, caro y tecnológicamente avanzado que todo lo que han publicado hasta la fecha.
Desglose: desarrollo frente a marketing
Las estimaciones coinciden en un reparto bastante equilibrado entre producción y promoción. En torno a 388-389 millones de dólares irían destinados al desarrollo del juego, mientras que la campaña de marketing se movería en una franja muy semejante, hasta acercarse a los 800 millones de dólares de presupuesto combinado.
En el apartado de desarrollo, el incremento de costes se relaciona con varios factores. Por un lado, el salto a Unreal Engine 5 como motor base supone un esfuerzo destacado de adaptación y de creación de herramientas propias. Desde CD Projekt se ha recordado que el estudio lleva casi cuatro años trabajando con Unreal Engine 5 en The Witcher 4, lo que implica un ciclo largo y, por tanto, caro. A esto se suma el tamaño del equipo: distintos informes hablan de unos 450-500 desarrolladores dedicados al proyecto, una plantilla que implica un gasto sostenido durante años.
Por otro lado, el apartado publicitario se ha convertido en un elemento central en superproducciones de este tamaño. Los analistas subrayan que CD Projekt RED previsiblemente apostará por campañas de marketing globales, presencia continuada en grandes ferias, tráilers CGI de alto presupuesto, acuerdos comerciales con otras marcas y estrategias de visibilidad prolongadas en el tiempo. En la práctica, esto coloca el gasto en publicidad a la altura del propio desarrollo, algo ya habitual en títulos AAA de primer nivel.
Esta estructura de costes no es una anomalía aislada, sino más bien la continuación de una tendencia al alza en la industria. En la última década, juegos como Grand Theft Auto V o Red Dead Redemption 2 han marcado precedentes con presupuestos combinados de 240 millones y entre 340 y 500 millones de euros, respectivamente. The Witcher IV, si se confirman las previsiones, se situaría por encima de esas cifras, solo por detrás de proyectos tan mastodónticos como el rumoreado presupuesto de GTA VI.
Una trilogía nueva en seis años y un horizonte lejano
Más allá del dinero, los informes financieros también dejan pistas sobre el plan a largo plazo de CD Projekt RED para la marca. Distintas intervenciones del codirector ejecutivo Michał Nowakowski y los documentos analizados por Noble Securities señalan que The Witcher IV será el inicio de una nueva trilogía, con la intención de lanzar las tres entregas en un periodo de seis años desde la primera.
La compañía polaca ha trasladado que uno de sus objetivos es reducir los plazos de desarrollo entre entregas respecto a lo que sucedió con The Witcher 3, apoyándose precisamente en la experiencia acumulada con Unreal Engine 5 y en la estructura de producción que están montando alrededor de este primer juego. El plan pasa por que el esfuerzo tecnológico más pesado se concentre ahora, para que las secuelas puedan aprovechar ese trabajo sin partir de cero.
En cuanto a fechas, las previsiones de los analistas sitúan el lanzamiento de The Witcher IV no antes de 2027. Algunas estimaciones internas hablan incluso del último trimestre de 2027 como ventana probable, lo que descarta de forma prácticamente definitiva un estreno en 2026. En otras palabras, a los jugadores europeos todavía les queda una buena temporada de espera antes de poder pisar de nuevo los caminos del Continente.
Mientras tanto, CD Projekt RED planea seguir apoyando The Witcher 3. Los mismos informes apuntan a la posibilidad de un nuevo contenido adicional para la tercera entrega en torno a mayo de 2026, una forma de mantener vivo el interés por la saga hasta que la nueva generación de juegos esté lista para salir.
Un RPG colosal y lo que debe vender para ser rentable

El tamaño del presupuesto lleva inevitablemente a la pregunta clave: ¿cuántas copias tendría que vender The Witcher IV para cubrir sus costes? Partiendo de una estimación cercana a 778,9 millones de dólares de inversión total y de un precio de lanzamiento estándar de 70 dólares, varios análisis han hecho números aproximados.
Si se tiene en cuenta que las principales tiendas digitales —Steam, PlayStation Store, Xbox— se quedan en torno al 30 % del precio de venta, la cantidad que llega realmente al editor por cada copia es bastante menor. Con esos márgenes, los cálculos sitúan el umbral de rentabilidad de The Witcher IV alrededor de los 15,9-16 millones de unidades vendidas. A partir de ahí, el proyecto empezaría a generar beneficios.
Los analistas consideran que esta cifra, aunque elevada, es alcanzable para una marca con el recorrido de The Witcher. The Witcher 3 ha superado los 60 millones de copias vendidas desde su lanzamiento, y Cyberpunk 2077 alcanzó cerca de 13,7 millones de unidades en sus primeras tres semanas, pese a los problemas de rendimiento y críticas iniciales. Con un estreno más pulido, una recepción crítica sólida y una campaña bien medida, The Witcher IV tendría margen para superar el listón de los 16 millones en sus primeros meses en el mercado global.
En un escenario optimista, todo lo que quede por encima de 18 millones de copias se consideraría un éxito rotundo a ojos de los inversores. De ahí que las firmas financieras sigan muy de cerca cualquier dato relacionado con su producción y que el juego aparezca con frecuencia en informes dirigidos a accionistas en Europa y, en particular, en Polonia.
Comparativa con otros gigantes del sector
El posible presupuesto de The Witcher IV no se entiende del todo sin compararlo con otros grandes lanzamientos AAA que han marcado la última década. Como referencia histórica, GTA V se convirtió en su día en el videojuego más caro del mundo con un coste aproximado de 240 millones de euros entre desarrollo y marketing. Más tarde, Red Dead Redemption 2 elevó ese listón con una horquilla estimada de 340 a 500 millones de euros, teniendo en cuenta su prolongado ciclo de producción y una campaña publicitaria global.
En el caso de Cyberpunk 2077, CD Projekt RED ya se había colocado en la parte alta de la tabla, con unos 400-442 millones de dólares si se suma el juego base, el soporte posterior y su expansión. Pese a ello, las proyecciones para The Witcher IV superarían claramente esa cantidad, lo que convertiría a la cuarta entrega en el proyecto más caro de la historia del estudio polaco con diferencia.
Varios informes señalan incluso que The Witcher IV podría situarse solo por detrás de GTA VI en términos de inversión total, con este último moviéndose, según rumores, en cifras cercanas a los 2.000 millones de dólares. De confirmarse los datos manejados por Noble Securities, el nuevo capítulo de la saga de Geralt y Ciri se colocaría por delante de propuestas como Star Citizen en lo que se refiere a la suma de desarrollo y marketing, al menos tomando como referencia las cifras de financiación pública que se conocen.
En este contexto, el enorme presupuesto no aparece como un capricho aislado, sino como la respuesta de CD Projekt RED a un mercado donde las superproducciones de mundo abierto exigen inversiones masivas para competir en calidad visual, tamaño de contenido, doblajes, localización completa a múltiples idiomas europeos, infraestructura online y campañas promocionales que alcancen tanto a jugadores de PC como a usuarios de consolas en España y el resto del continente.
Qué se sabe del juego y del enfoque de CD Projekt RED

Más allá de las cifras, las filtraciones y declaraciones públicas permiten trazar algunos elementos básicos sobre el propio juego. Todo apunta a que Ciri tendrá un papel central en esta nueva etapa, hasta el punto de que diversas fuentes se refieren a The Witcher IV como la aventura de Ciri, aunque CD Projekt no ha detallado aún el reparto de protagonistas entre ella y Geralt de Rivia.
En cuanto al escenario, algunos análisis mencionan que la trama podría trasladar parte de la acción al reino de Kovir, lo que abriría la puerta a una nueva región del Continente con su propia política, conflictos y estética. Tampoco hay confirmación oficial de este punto, pero encajaría con la idea de una nueva trilogía menos atada a las localizaciones ya exploradas en The Witcher 3.
En el terreno técnico, CD Projekt RED ha apostado por una transición completa a Unreal Engine 5 y ha reforzado su equipo con fichajes relevantes, entre ellos veteranos que han trabajado en RPGs tan aclamados como Baldur’s Gate 3. El estudio insiste en que quiere construir procesos de desarrollo más robustos y prudentes para evitar los fallos de planificación y los problemas de lanzamiento que lastraron a Cyberpunk 2077 en su salida.
Por ahora, The Witcher IV está anunciado para PC y consolas de sobremesa, sin especificar si se tratará de las actuales PS5 y Xbox Series X|S o de sus sucesoras. Dado que su estreno no se espera antes de 2027, no se descarta que pueda coincidir con un posible relevo generacional en Europa, algo que también influye en las previsiones de ventas y en la duración de su vida comercial.
En cualquier caso, todas las fuentes coinciden en que el juego sigue en una fase de desarrollo relativamente temprana para los estándares de una producción de este calibre, por lo que la información que ha trascendido hasta ahora debe tomarse como proyecciones financieras y no como una hoja de ruta cerrada. Ni CD Projekt RED ni sus portavoces han confirmado cifras de presupuesto ni ventanas concretas de lanzamiento, más allá de remarcar que la nueva trilogía se desplegará, como pronto, a lo largo de seis años a partir de 2027.
Con tanta cifra mareante y tantos años por delante, The Witcher IV se perfila como un proyecto clave tanto para CD Projekt RED como para el conjunto de la industria europea del videojuego. Si las previsiones de casi 800 millones de dólares en inversión se acercan a la realidad, su éxito o fracaso será algo más que un simple lanzamiento: será una referencia para medir hasta dónde pueden llegar los costes de un RPG de mundo abierto y qué volumen de ventas necesita realmente una superproducción para sostener este modelo de desarrollo a gran escala.
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