- Project AVA es un asistente holográfico de IA con avatares animados en una pantalla de 5–5,5 pulgadas.
- Combina funciones de entrenador de esports, organizador personal y asesor profesional basado en IA.
- Utiliza un motor de IA adaptable (actualmente Grok de xAI) y un modo PC Vision para analizar la pantalla en tiempo real.
- Su lanzamiento comercial está previsto para la segunda mitad de 2026, inicialmente con reservas en EE. UU.

Razer ha aprovechado el escaparate del CES de Las Vegas para mostrar al mundo la última evolución de su apuesta por la inteligencia artificial: Project AVA, un asistente holográfico que quiere convertirse en compañero habitual en el escritorio de jugadores y profesionales. Lejos de ser solo una curiosidad futurista, este dispositivo une hardware, software y servicios de IA en un mismo punto, con el objetivo de ofrecer una ayuda constante tanto en el gaming competitivo como en la organización del día a día.
Sobre una pequeña base cilíndrica, Project AVA proyecta un avatar holográfico animado que interactúa con el usuario de forma natural, con expresiones faciales, mirada y voz propias. Detrás de esa apariencia casi de personaje de ciencia ficción se esconde un motor de IA avanzado capaz de analizar lo que ocurre en pantalla, recordar preferencias, proponer estrategias y asistir en tareas creativas o profesionales, todo ello con una presencia mucho más «humana» que la de un simple asistente por voz.
Qué es exactamente Project AVA y cómo ha evolucionado
Razer define Project AVA como un compañero de escritorio con IA totalmente integrado, diseñado para acompañar al usuario durante todo el día, no solo mientras juega. La idea nació como un entrenador de esports basado en inteligencia artificial, presentado de forma más conceptual en una edición anterior del CES, sin una apariencia clara más allá de interfaces y diagramas.
Ahora el proyecto ha dado un salto importante: AVA deja de ser solo un «coach invisible» y se materializa en un holograma físico de pequeño tamaño que vive en el escritorio, visible en todo momento. Según la propia compañía, el objetivo es reducir la distancia entre la asistencia virtual y la sensación de tener a alguien realmente presente junto al usuario, disponible las 24 horas del día.
El enfoque de Razer pasa por convertir a AVA en un «amigo para toda la vida» más que en un simple periférico. No se limita a ejecutar órdenes, sino que pretende entender el contexto, aprender rutinas, anticiparse a necesidades y ofrecer sugerencias que vayan desde una táctica para el próximo partido clasificatorio hasta un recordatorio de horarios o una propuesta de menú para la cena.
Esta filosofía encaja con la estrategia global de la marca, que busca ampliar su ecosistema tradicional de periféricos y sillas gaming hacia soluciones de IA más amplias. En Europa, donde Razer ya goza de una fuerte presencia en el ámbito del PC gaming y los esports, Project AVA se presenta como un paso lógico para reforzar su posición como proveedor de herramientas avanzadas para jugadores y creadores.
Diseño holográfico: un avatar animado en tu escritorio

El corazón visible de Project AVA es su pantalla holográfica de aproximadamente 5-5,5 pulgadas, en la que se muestra un avatar 3D estilizado. Este personaje no es un simple vídeo o una animación en bucle: se renderiza en tiempo real y reacciona a la voz, la mirada y las acciones del usuario.
Razer ha apostado por un conjunto de movimientos de alta fidelidad que incluyen seguimiento ocular, sincronización labial y una gama amplia de gestos faciales. Estos elementos se combinan para dar la impresión de que el avatar realmente «escucha» y responde, elevando la sensación de presencia más allá de lo que ofrecen los asistentes tradicionales en pantalla.
Los avatares han sido desarrollados en colaboración con Animation Inc., un estudio especializado en animación 3D. Esta alianza ha permitido dotar a los personajes de un estilo visual reconocible, a medio camino entre el diseño de personajes de videojuegos y los asistentes virtuales de ciencia ficción, pero con un acabado pulido orientado al uso cotidiano.
La interfaz no se limita al propio holograma: el dispositivo cuenta con cámara HD, micrófono de largo alcance y sensores para interpretar mejor el entorno. De este modo puede detectar si el usuario está presente, reconocer la dirección de su mirada o adaptar el tono de la conversación según el contexto, algo clave para un trato más natural y menos robótico.
Avatares y personalidades: mucho más que Kira
Uno de los elementos más llamativos de Project AVA es la posibilidad de elegir entre varios avatares y estilos de personalidad. El usuario no está atado a un único personaje, sino que puede seleccionar aquel que encaje mejor con su forma de jugar, trabajar o relacionarse con la tecnología.
Entre las opciones se encuentra AVA, pensada como presencia serena y fiable, orientada a quienes quieren mantener ordenadas sus tareas, prioridades y horarios. Es una personalidad orientada a la claridad y a la eficiencia, ideal para quienes pasan muchas horas frente al ordenador combinando trabajo y ocio.
Para quien busque un perfil más centrado en el juego, Kira se presenta como un compañero de gaming carismático, siempre dispuesto a apoyar, comentar jugadas y ayudar a subir de nivel. Su tono es más cercano y desenfadado, pensado para largas sesiones de videojuegos en grupo o en solitario.
Otro avatar disponible es Zane, orientado al juego competitivo y a la optimización del rendimiento bajo presión. Su función es ayudar en estrategia, gestión del tiempo de reacción y toma de decisiones rápidas, un enfoque atractivo para quienes participan habitualmente en ligas de esports o clasificatorias online.
Razer también ha anunciado colaboraciones especiales, como Faker, una figura inspirada en uno de los nombres más reconocidos del mundo de los deportes electrónicos, o SAO, avatar asociado a un icono con gran tirón entre comunidades de fans. Estas opciones permiten a los usuarios conectar con referentes que ya conocen, aprovechando su imagen para reforzar la sensación de tener un coach o aliado de alto nivel.
Inteligencia de IA adaptativa y modo PC Vision
Más allá del aspecto visual, Project AVA se apoya en un motor de aprendizaje avanzado que analiza las interacciones con el usuario para volverse más preciso y útil con el tiempo. Este sistema recuerda preferencias, hábitos y patrones de comportamiento, lo que le permite ajustar tanto el contenido de sus sugerencias como el tono con el que se comunica.
Actualmente, la voz y la personalidad demostradas en las versiones de feria utilizan el motor Grok de xAI, escogido por su capacidad de razonamiento y su estilo de conversación dinámico. Sin embargo, Razer ha diseñado AVA con una arquitectura abierta, de forma que pueda integrarse con otras plataformas líderes de IA, incluida una solución propia de la marca cuando el producto llegue a la fase comercial.
Una de las funciones clave para el público gamer y profesional es el modo PC Vision. Gracias a la conexión directa con el ordenador, AVA puede «ver» el contenido de la pantalla y analizarlo en tiempo real, lo que habilita usos como la sugerencia de estrategias de juego, la detección de errores recurrentes o la ayuda durante tareas de productividad.
Este modo se apoya en la cámara y el seguimiento ocular para entender dónde está centrada la atención del usuario. A partir de ahí, la IA puede ofrecer información contextual, desde un consejo sobre la mejor ruta en un mapa competitivo hasta un resumen de datos clave en una hoja de cálculo compleja, reduciendo el tiempo que se pierde alternando entre ventanas y búsquedas externas.
La clave de esta aproximación es que, en lugar de limitarse a responder a preguntas explícitas, AVA anticipa posibles dudas basándose en lo que ocurre en la pantalla y en el historial de interacciones, intentando integrarse de forma orgánica en el flujo de trabajo o de juego sin resultar invasiva.
Un asistente que va más allá del gaming
Aunque Project AVA se ha presentado con gran protagonismo en el terreno de los videojuegos, Razer insiste en que el dispositivo está pensado para apoyar la vida diaria en un sentido amplio. Eso incluye desde la agenda personal hasta la ideación de proyectos profesionales, pasando por pequeñas decisiones cotidianas.
Entre sus capacidades se encuentra la de actuar como organizador personal, gestionando horarios, listas de tareas, recordatorios y hasta sugerencias de planes de cena. El usuario puede pedirle que ordene el calendario de la semana, que reserve un bloque de tiempo para entrenar o que proponga una rutina de descanso entre sesiones de juego intensivo.
En el ámbito laboral y creativo, AVA se propone como consultor de IA para lluvia de ideas, redacción y revisión de contenidos, análisis de documentos extensos o interpretación de hojas de cálculo. El asistente es capaz de resumir tendencias, señalar datos críticos y plantear alternativas de forma rápida, lo que puede resultar especialmente útil para autónomos, estudiantes universitarios o perfiles técnicos que trabajan muchas horas frente al ordenador.
Incluso en su faceta más lúdica, el sistema no se queda solo en videojuegos competitivos: también puede convertirse en compañero de juego casual, proponiendo rompecabezas, trivias o minijuegos que sirvan tanto para desconectar como para entrenar habilidades cognitivas.
Todo ello se articula a través de una conversación bidireccional fluida, en la que el usuario puede alternar entre temas de trabajo, organización personal y ocio sin necesidad de cambiar de dispositivo o aplicación, algo que Razer considera fundamental para que AVA se integre de verdad en la rutina diaria.
Funciones de asesor de IA: creatividad, datos y traducción

Dentro de su papel como herramienta de productividad, Project AVA incorpora un conjunto de funciones específicas pensadas para impulsar la creatividad y la toma de decisiones. Una de las más destacadas es la «lluvia de ideas creativa», en la que el usuario puede conversar con el avatar para generar rápidamente nuevos conceptos, mejorar presentaciones o definir la estructura de proyectos.
El sistema puede ayudar, por ejemplo, a preparar un guion para un directo, a esbozar un documento técnico o a pulir una propuesta para un cliente. En lugar de limitarse a dar respuestas cerradas, AVA plantea alternativas, pregunta por matices y sugiere enfoques distintos, permitiendo iterar sobre las ideas en tiempo real.
Otra función clave es la síntesis de datos instantánea. AVA es capaz de analizar documentos largos, informes o hojas de cálculo complejas, extrayendo de forma rápida las tendencias más relevantes y los puntos de datos críticos. Esto puede ser interesante para equipos de esports que revisan estadísticas de rendimiento, pero también para profesionales que manejan grandes cantidades de información.
Además, el dispositivo incluye un traductor multilingüe en tiempo real, tanto para texto como para conversaciones de voz bidireccionales. Esta característica resulta especialmente útil en entornos internacionales, como equipos europeos de esports con jugadores de distintos países, creadores de contenido que se relacionan con audiencias globales o profesionales que colaboran con socios en otras regiones.
Al integrar estas capacidades en un único asistente holográfico, Razer pretende que AVA pueda desempeñar varios papeles a la vez: tutor, analista, traductor y creativo, según lo que el usuario necesite en cada momento, sin salir del mismo entorno de trabajo.
Uso en esports y dudas sobre el juego limpio
Desde su concepción, Project AVA ha estado ligado al entrenamiento para esports. El dispositivo se concibe como un coach digital que ayuda a los jugadores a entender mejor sus partidas, pulir mecánicas y tomar decisiones más informadas en juegos competitivos.
AVA puede ofrecer recomendaciones sobre estrategias en shooters, selección de armas o posicionamiento, poner ejemplos concretos como ayudar en títulos tipo Call of Duty, y analizar patrones de juego para detectar errores recurrentes. También puede apoyar en la gestión del tiempo, proponiendo descansos entre sesiones o rutinas de entrenamiento más equilibradas.
Esta orientación ha generado inevitablemente preguntas sobre si su uso podría considerarse una forma de «hacer trampa» en determinados títulos competitivos. Razer sostiene que AVA está concebido como entrenador y asesor, no como sistema de juego automatizado, y que sus funciones se diseñan para respetar los términos de servicio de los desarrolladores.
En la práctica, esto significa que el asistente se enfoca en ayudar al jugador a aprender y dominar mecánicas por sí mismo, en lugar de tomar el control del juego, ejecutar macros prohibidos o acceder a información no disponible para otros usuarios. La compañía insiste en que la herramienta no pretende otorgar una ventaja injusta, sino ofrecer un análisis y una guía comparables a lo que podría hacer un coach humano.
Habrá que ver cómo reaccionan las distintas ligas y organizadores de torneos, especialmente en Europa donde el cumplimiento de normas de integridad competitiva suele estar muy vigilado. Es previsible que, al menos en fases iniciales, AVA se utilice sobre todo en sesiones de entrenamiento y no durante competiciones oficiales.
Conectividad, requisitos y enfoque en PC con Windows
En su estado actual de desarrollo, Project AVA está orientado específicamente a usuarios de PC con Windows. El dispositivo requiere una conexión directa mediante cable USB-C, necesaria para manejar el volumen de datos que implica el análisis de la pantalla en el modo PC Vision con una latencia baja.
Esta conexión por cable no solo sirve para transmitir imagen y datos, sino que también ayuda a garantizar una comunicación estable entre el hardware local y el sistema operativo, algo fundamental cuando el asistente tiene que reaccionar casi en tiempo real a lo que ocurre en pantalla, ya sea una partida o un documento en edición.
Por ahora, Razer no ha detallado compatibilidad con otros sistemas operativos como macOS o Linux, lo que sugiere que, al menos en el lanzamiento inicial, el foco estará en la base más habitual de su comunidad: el entorno Windows para gaming y productividad. No se descarta que, en función de la acogida y la evolución del producto, se estudien otras plataformas en el futuro.
En cuanto a conectividad externa, la compañía no ha profundizado todavía en posibles integraciones con servicios en la nube más allá de su arquitectura abierta para modelos de IA. Se espera que, a medida que se acerque la comercialización, se concreten detalles sobre actualizaciones de firmware, sincronización de perfiles entre dispositivos y posibles integraciones con ecosistemas ya conocidos de Razer como Synapse o Chroma RGB.
Para los usuarios europeos, acostumbrados a combinar equipos de sobremesa potentes con configuraciones personalizadas de periféricos, este enfoque centrado en el PC como núcleo de la experiencia encaja bien con las tendencias actuales del mercado, donde el ordenador sigue siendo la plataforma preferida para esports y creación de contenido.
Disponibilidad y planes de lanzamiento
En lo relativo al calendario, Razer sitúa la disponibilidad de Project AVA en la segunda mitad de 2026. Por el momento, la compañía ha abierto un sistema de reservas para usuarios de Estados Unidos a través de su web oficial, con un depósito de 20 dólares que es totalmente reembolsable y se descuenta del precio final en el momento de la compra.
Para otros mercados, como España y el resto de Europa, aún no se han comunicado fechas concretas ni detalles sobre el proceso de precompra. Teniendo en cuenta el peso que la marca tiene en el continente —con sede regional en Hamburgo y una fuerte presencia en el sector de los periféricos gaming—, es razonable pensar que la compañía buscará llevar AVA a la región una vez se consolide el lanzamiento inicial.
Razer suele introducir sus novedades de forma escalonada, evaluando la respuesta del público y ajustando la producción en consecuencia. En el caso de un producto tan experimental como un asistente holográfico, no sería extraño que los primeros meses sirvan de rodaje en mercados clave antes de una expansión más amplia.
La firma ha dejado claro que el dispositivo aún se encuentra en fase de desarrollo activo, por lo que algunas funciones vistas en el CES podrían seguir puliéndose o incluso cambiar ligeramente de enfoque antes de llegar al usuario final, especialmente en lo referente a integraciones de IA de terceros, contenidos licenciados para avatares y compatibilidad con juegos concretos.
Mientras tanto, la presencia continuada de Project AVA en ferias internacionales y eventos especializados apunta a que Razer pretende posicionarlo como uno de los ejes centrales de su estrategia de IA para los próximos años, más allá de ser una simple curiosidad tecnológica.
Con todo lo que se ha mostrado hasta ahora, Project AVA se perfila como una propuesta que mezcla entrenador de esports, asistente personal y consultor profesional en un único dispositivo holográfico, apoyándose en un motor de IA adaptable y en un diseño claramente orientado al público del gaming y la productividad en PC; si Razer consigue trasladar al producto final la soltura que promete en feria, los usuarios europeos podrían encontrarse en poco tiempo con un nuevo tipo de compañero digital instalado de forma permanente en su escritorio.
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