PSSR 2.0: la gran actualización de reescalado para PS5 Pro

Última actualización: 15/01/2026

  • PSSR 2.0 llegará a PS5 Pro mediante una gran actualización entre enero y marzo
  • Mejoras claras en calidad de imagen y aumento de la tasa de FPS en juegos exigentes
  • Reescalado inteligente para títulos clásicos con baja resolución y más herramientas para desarrolladores
  • Tecnología clave como banco de pruebas para el futuro sistema de reescalado de PS6 y su versión portátil
PSSR 2.0 PS5 Pro

La próxima gran actualización de reescala de imagen por IA en PS5 Pro, conocida como PSSR 2.0, está a la vuelta de la esquina y promete cambiar de forma notable cómo se ven y se mueven muchos juegos en la consola más potente de Sony. La compañía lleva meses perfeccionando este sistema tras una primera versión que no terminó de convencer a todos los jugadores.

Según información procedente de State of Play Japón, la nueva iteración del PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) se desplegará a lo largo del primer trimestre del año, es decir, en algún momento entre enero y marzo, con un enfoque claro: mejorar calidad de imagen, estabilizar el rendimiento y servir como campo de pruebas para la próxima generación de consolas.

Qué es PSSR 2.0 y por qué es tan importante

PS5 Pro Portada

La tecnología PSSR apareció junto a revisión más potente de la consola, con el objetivo de usar inteligencia artificial y hardware dedicado para escalar la resolución de los juegos sin disparar el consumo de recursos. Sin embargo, la versión inicial dejó sensaciones dispares, hasta el punto de que, en algunos títulos, el resultado podía ser incluso menos convincente que el obtenido con FSR de AMD.

Con PSSR 2.0, Sony quiere dar un salto más ambicioso y acercarse a lo que ofrecen las tecnologías de reescalado que están marcando el ritmo en PC, como FSR 4 o las propuestas basadas en aprendizaje automático. El objetivo es obtener una imagen más limpia, más estable y con menos artefactos visuales, especialmente en escenas con mucho movimiento o con elementos finos como rejillas, cables o vegetación.

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Este nuevo sistema continuará aprovechando modelos de IA específicos, de forma que el impacto en el rendimiento bruto de la consola sea mucho menor que si se intentase renderizar todo a resolución nativa utilizando solo fuerza bruta. La filosofía detrás de PSSR 2.0 es precisamente esa: dejar de depender únicamente de la potencia bruta y apoyarse en algoritmos inteligentes.

En la práctica, esto se traduce en que los juegos podrán renderizarse internamente y, aun así, mostrarse en pantalla con una nitidez muy cercana, o en algunos casos indistinguible, a la resolución objetivo, reduciendo el coste gráfico y permitiendo liberar recursos para otras mejoras.

Relación y diferencias con FSR 4

FSR4 PS5

Una de las claves de la filtración es que compartirá ciertas características con FSR 4, la tecnología de reescalado más avanzada de AMD, pero sin ser una copia directa. Aunque ambas soluciones persiguen un mismo fin, el camino técnico que siguen es distinto en algunos aspectos relevantes.

La información filtrada apunta a que FP8 (formato de precisión flotante reducida), mientras que PSSR 2.0 trabajará sobre INT8, un tipo de precisión entera muy habitual en modelos de inteligencia artificial por su eficiencia. Este matiz sitúa a la propuesta de Sony algo más cerca de las versiones experimentales de FSR 4 que se han visto filtradas para tarjetas Radeon modernas, pero adaptada al ecosistema cerrado de PS5 Pro.

En la práctica, este diseño permite a hardware específico de la consola y optimizar el comportamiento para un conjunto muy concreto de juegos y configuraciones, en lugar de tener que cubrir un abanico enorme de componentes distintos como ocurre en PC. De este modo, Sony y los estudios pueden afinar más el resultado final.

Todo esto convierte a PSSR 2.0 en una pieza estratégica para el catálogo de PS5 Pro en Europa y el resto de mercados, donde cada vez más usuarios disponen de televisores 4K con altas tasas de refresco y esperan una imagen limpia sin renunciar al rendimiento.

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Mejoras en calidad de imagen y rendimiento

Las filtraciones subrayan que esta evolución del sistema ofrecerá aumento visible en calidad de imagen respecto a la primera versión de PSSR. Se espera una reducción de artefactos, menos ruido en zonas oscuras y una mejor gestión de bordes, especialmente cuando la cámara se mueve rápidamente.

En cuanto al rendimiento, el objetivo es claro: elevar la tasa de fotogramas por segundo en títulos que se quedaban atascados alrededor de los 70 u 80 FPS con el reescalado actual. Con PSSR 2.0, esos mismos juegos deberían acercarse más a los 120 FPS que muchos usuarios buscan cuando conectan su PS5 Pro a monitores o televisores compatibles.

Para lograrlo, la actualización no se limita a un simple ajuste superficial; se trata de revisión profunda del algoritmo y su integración con el hardware. Sony habría trabajado mano a mano con AMD para aprovechar al máximo la arquitectura de la consola, permitiendo que el reescalador consuma menos recursos por fotograma.

Esta mayor eficiencia no solo beneficia a los juegos más exigentes, sino que también abre la puerta a que más modos gráficos. Por ejemplo, combinando mayores tasas de refresco con trazado de rayos o efectos avanzados que antes se descartaban por el coste en rendimiento.

En el contexto europeo, donde pantallas 120 Hz y 4K está creciendo con fuerza, estas mejoras resultan particularmente relevantes para quienes buscan exprimir al máximo sus dispositivos domésticos sin tener que sacrificar fluidez.

Herramientas para desarrolladores y enfoque hacia PS6

Tecnología PSSR 2.0 en PS5 Pro

La actualización a PSSR 2.0 no se limita al jugador final: uno de los aspectos destacados es la incorporación de herramientas de depuración. Estas utilidades permitirán controlar con mayor precisión cómo se integra el reescalado en cada título.

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Con estos instrumentos, los equipos de desarrollo podrán ajustar mejor los perfiles de calidad, detectar posibles errores de implementación, ajustar mejor los perfiles de calidad y adaptar el comportamiento del algoritmo a las necesidades concretas de su juego. Eso debería traducirse en menos casos en los que la imagen se vea borrosa o aparezcan artefactos inesperados.

La propia Sony estaría utilizando PSSR 2.0 como laboratorio para la tecnología de reescalado que planea aplicar en su próxima generación, incluida la futura PS6 y una posible versión portátil. Lo que se aprenda ahora en PS5 Pro servirá de base para un sistema más maduro en las consolas venideras.

Este enfoque encaja con las declaraciones de responsables de la plataforma, que han insistido en que potencia bruta no es sostenible. En su lugar, la industria está migrando hacia soluciones inteligentes que exprimen cada vatio y cada ciclo de cálculo.

Si el despliegue de PSSR 2.0 resulta exitoso y los estudios lo adoptan de forma amplia, podría convertirse en elemento diferenciador del ecosistema PlayStation frente a otras plataformas, especialmente en un momento en el que el reescalado por IA se ha convertido en un estándar de facto en el mundo del videojuego.

Tras varios meses de rumores, filtraciones y expectativas, la llegada de primer trimestre del año apunta a ser uno de los movimientos técnicos clave de Sony: una actualización profunda que busca corregir las carencias de la primera versión, aprovechar mejor el hardware de la consola, revitalizar juegos clásicos y, al mismo tiempo, servir como base tecnológica para la futura PS6 y su ecosistema, reforzando así la apuesta por el reescalado inteligente como pilar del videojuego moderno.

state of play
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