Battlefield 6 prescinde del ray tracing y prioriza el rendimiento

Última actualización: 02/09/2025

  • Confirmado: no habrá ray tracing en Battlefield 6 ni planes a corto plazo.
  • El estudio apuesta por el rendimiento y la optimización para más hardware.
  • Soporte en PC para DLSS 4, FSR 4 y XeSS 2, sin ser imprescindibles.
  • Requisitos más comedidos y objetivo de altas tasas de FPS en todas las plataformas.

Rendimiento y escalado en Battlefield 6

En un momento en el que muchos grandes lanzamientos ponen el foco en efectos avanzados de iluminación, Battlefield 6 ha optado por un camino distinto: la ausencia de ray tracing para centrarse en la fluidez. El movimiento llega después de que se conocieran unos requisitos de PC más moderados de lo habitual, algo que apunta a una estrategia clara de accesibilidad técnica.

La decisión no es casual ni temporal: el equipo responsable ha confirmado que no habrá trazado de rayos en el estreno y que tampoco está en la hoja de ruta a corto plazo, tanto en PC como en consolas. A cambio, el título incluirá compatibilidad con tecnologías de reescalado como DLSS 4, FSR 4 y XeSS 2, aunque los desarrolladores insisten en que no serán imprescindibles para disfrutar de un buen rendimiento.

La postura oficial del equipo técnico

Postura técnica sobre ray tracing en Battlefield 6

Christian Buhl, director técnico en Ripple Effect, lo expresó sin rodeos: no se incluirá ray tracing en el lanzamiento ni hay planes a corto plazo. El objetivo, explica, es dedicar todos los recursos a exprimir el motor y a optimizar para las configuraciones por defecto y el grueso de usuarios.

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El cambio de rumbo llega tras una etapa en la que entregas anteriores, como Battlefield V, experimentaron con el trazado de rayos a gran escala. Aquello dejó un aprendizaje: el impacto en la GPU puede ser notable y, en un shooter competitivo, penalizar la estabilidad de fotogramas no compensa para buena parte de la comunidad.

Desde etapas tempranas del desarrollo se tomó la decisión de priorizar la consistencia técnica. Según el estudio, la accesibilidad y la estabilidad deben estar por delante de efectos visuales especialmente costosos, sobre todo en un juego donde la respuesta y el tiempo de reacción marcan la diferencia.

Rendimiento por delante: escalado y fluidez

Battlefield 6 ray tracing

En PC, el juego llegará con soporte para DLSS 4, FSR 4 y XeSS 2, incluyendo funciones de generación de cuadros donde corresponda. Estas herramientas pueden ayudar a mejorar la tasa de FPS y la nitidez, pero el estudio recalca que la base del rendimiento proviene de la optimización interna, no de depender del reescalado.

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En consolas de nueva generación se busca una experiencia fluida a partir de los 60 FPS, mientras que en PC podrán alcanzarse tasas superiores según el equipo. Todo ello parte de una filosofía clara: priorizar la respuesta del sistema y la estabilidad del frame time frente a efectos que comprometan la jugabilidad.

Sin ray tracing, el equipo echa mano de técnicas alternativas de iluminación y reflejos menos exigentes, que permiten resultados convincentes sin disparar el coste computacional. El mensaje es directo: calidad visual sólida sin sacrificar rendimiento, una combinación que muchos jugadores llevan tiempo pidiendo.

Qué significa para los jugadores de PC y consolas

Battlefield 6 en PC y consolas

Para los usuarios de PC, esta línea reduce barreras de entrada: unos requisitos más comedidos y un mejor aprovechamiento del hardware deberían traducirse en una experiencia estable incluso en equipos de gama media. Las impresiones iniciales de pruebas abiertas ya apuntaban a una buena solidez técnica sin depender de efectos extremos. Vamos, es que para eso existen estas fases de prueba.

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Además, el juego ofrecerá cientos de opciones de configuración para afinar la experiencia a gusto del usuario, pero el trazado de rayos no figura entre ellas. Esa ausencia no impide ajustar resolución, calidad de sombras, filtrados y otros parámetros clave para balancear calidad y rendimiento.

En cuanto a disponibilidad, Battlefield 6 aterrizará en PC, PS5 y Xbox Series X|S. El enfoque común en todas las plataformas es el mismo: mantener el framerate como prioridad y asegurar una base técnica robusta desde el primer día, con reescalado como apoyo y sin ray tracing en la hoja de ruta cercana.

Queda un panorama claro: el equipo ha elegido apostar por la estabilidad y el acceso amplio, dejando a un lado el trazado de rayos para evitar cuellos de botella y ampliar el número de jugadores que pueden disfrutar del shooter con soltura. Con compatibilidad para DLSS, FSR y XeSS como soporte y una optimización que apunta a ser protagonista, el estreno llega con un enfoque pragmático que pone la experiencia de juego por delante del escaparate técnico.

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