- La serie GeForce RTX 50 SUPER sufre un retraso indefinido por la escasez de VRAM GDDR7 y el auge de la IA.
- NVIDIA prioriza GPU para centros de datos y computación, reduciendo el foco en tarjetas gráficas de consumo.
- Se barajan escenarios que van desde la cancelación de RTX 50 SUPER hasta un lanzamiento tardío hacia 2026.
- Mientras tanto, se impulsan otros productos RTX 50, como los modelos Slim de PNY y portátiles gaming con RTX 50 en Europa.
El futuro de la serie GeForce RTX 50 SUPER se ha convertido en uno de los temas más comentados del sector gráfico. Lo que hace unos meses se daba casi por hecho como el siguiente paso lógico en el catálogo de NVIDIA, hoy está sumido en un mar de dudas marcado por la escasez de memoria, el auge de la inteligencia artificial y un contexto de mercado en el que la compañía se siente muy cómoda sin mover demasiada ficha.
En Europa y especialmente en España, donde el PC gaming y el hardware entusiasta mantienen una comunidad muy activa, muchos usuarios siguen pendientes de estas gráficas. La sensación general es que las RTX 50 SUPER están ahora mismo en un punto muerto: no hay anuncio oficial, los plazos que se manejaban han saltado por los aires y empiezan a aparecer rumores de cancelación a largo plazo mientras otros productos RTX 50 sí siguen adelante.
De los primeros rumores a un retraso indefinido

A mediados de año se llegó a comentar que NVIDIA podría sacar las GeForce RTX 50 SUPER entre finales de 2025 y principios de 2026. Aquello cuadraba con la cadencia habitual de las gamas SUPER como actualización intermedia de sus generaciones. Sin embargo, la realidad de la cadena de suministro ha sido menos amable: la falta de RAM y, sobre todo, de VRAM GDDR7 ha ido complicando los planes hasta el punto de forzar a la compañía a frenar en seco.
Con el paso de los meses y tras la celebración del CES, lo que antes eran simples filtraciones se ha ido consolidando en una idea recurrente: las RTX 50 SUPER no están listas para salir y su calendario se ha roto por completo. Algunas fuentes de la industria apuntan a que, en el mejor de los casos, el lanzamiento se desplazaría a la segunda mitad de 2026, mientras otras ya hablan directamente de un proyecto aparcado sine die que podría no llegar nunca a las tiendas si la situación no mejora.
NVIDIA comunica a sus socios un aplazamiento sin fecha
Varios canales habituales de información sobre el canal gráfico, como Board Channel y distintos leakers asiáticos, apuntan a un mensaje claro remitido por la compañía a sus socios: el anuncio de las GeForce RTX 50 SUPER queda pospuesto de forma indefinida. No se habla de nuevas fechas concretas, solo de que el marco temporal tradicional de los lanzamientos «refresh» ha dejado de aplicarse en esta generación.
Este retraso no responde tanto a problemas de diseño de las GPU como a una cuestión de prioridades. La propia NVIDIA habría explicado internamente que no planeaba introducir nuevos chips específicos para la familia SUPER, sino reutilizar los actuales con un leve ajuste de frecuencias y, sobre todo, un aumento de la capacidad de memoria gracias a módulos GDDR7 de 3 GB por chip en lugar de 2 GB.
Sobre el papel, esto permitiría modelos como unas hipotéticas RTX 5080 SUPER, RTX 5070 Ti SUPER o RTX 5070 SUPER mejor diferenciadas frente a las Radeon RX 9000, con más VRAM y algo más de rendimiento a consumos similares. Pero esa misma necesidad de módulos de 3 GB por chip choca de frente con el contexto actual: la memoria GDDR7 está muy tensionada por la demanda de la IA, y el coste se ha disparado.
La inteligencia artificial se come la producción de GPU

Una de las claves que se repite en los mensajes filtrados es que la demanda global de GPU para computación e IA se ha disparado. El negocio de centros de datos, entrenamiento de modelos y aceleración de inteligencia artificial ofrece márgenes muy superiores a los del mercado doméstico, y eso está empujando a NVIDIA a destinar gran parte de la capacidad de producción a productos profesionales y para servidores.
En paralelo, los precios de la memoria han entrado en un ciclo alcista muy marcado. La subida no solo encarece las tarjetas gráficas de consumo, sino que limita el volumen de unidades que tiene sentido producir sin comprometer la rentabilidad. En este escenario, lanzar una línea intermedia como las RTX 50 SUPER, que implicaría más VRAM y más presión sobre el suministro, no resulta especialmente atractivo para la compañía.
Los socios de NVIDIA también habrían sido informados de que, a corto plazo, la prioridad absoluta será seguir atendiendo el boom de la IA. Desde el punto de vista empresarial, cada oblea que se destina a GPU de cómputo de alto margen pesa más que una tarjeta para gaming, por muy popular que sea esta última entre los usuarios finales.
Una competencia menos agresiva y una serie RTX 50 que aguanta bien
Otro factor que frena la llegada de las RTX 50 SUPER es la situación competitiva. Desde el canal se subraya que AMD no tiene previsto lanzar nuevas GPU de consumo de nueva generación en 2026. La compañía roja seguirá apoyándose en la familia Radeon RX 9000, basada en RDNA 4, que pese a cosechar buenos resultados económicos no ha logrado poner contra las cuerdas a NVIDIA en cuota de mercado.
En este contexto, NVIDIA considera que la actual serie GeForce RTX 50 es suficiente para mantener el control del segmento gaming durante bastante tiempo. Las cifras de participación rondan o superan el 90 % del mercado dedicado, un dominio que reduce la urgencia de añadir una familia SUPER que, además, podría canibalizar parte de las ventas de los modelos ya en tienda.
A esto se suma otro mensaje que ha dado que hablar: la propia cúpula de NVIDIA no descarta relanzar modelos antiguos si fuera necesario para cubrir huecos de gama. Este planteamiento encaja mal con una estrategia agresiva de lanzamientos completamente nuevos y refuerza la idea de que 2026 podría ser un año más continuista en cuanto a nuevas tarjetas de consumo.
Rumores de cancelación y horizonte de RTX 60
A partir de toda esta información se han articulado dos grandes escenarios. Por un lado, hay filtraciones que sostienen que la serie GeForce RTX 50 SUPER habría sido cancelada internamente y que la compañía prefiere concentrar sus recursos en la futura generación RTX 60. Por otro, algunas fuentes más prudentes hablan de un aplazamiento prolongado que todavía podría desembocar en un lanzamiento tardío, siempre que el mercado de memoria y la demanda de IA se estabilicen.
Lo que casi todos los rumores tienen en común es que la próxima gran arquitectura para consumo podría retrasarse hasta 2027, precisamente por el mismo cuello de botella de VRAM. En ese escenario, una familia SUPER que llegase a finales de 2026 serviría como «puente» para alargar la vida de la generación actual, pero a costa de asumir el encarecimiento de la memoria y el riesgo de saturar la gama con demasiados modelos.
Algunos analistas incluso apuntan a un posible movimiento táctico: si finalmente RTX 50 SUPER consiguiera salir a finales de año, la ventana de las futuras RTX 60 se desplazaría al año siguiente, lo que abriría la puerta a que AMD intentase adelantarse con unas hipotéticas RX 11000 basadas en nueva arquitectura. Todo ello, en cualquier caso, sigue en el terreno de la especulación.
Impacto para los jugadores en España y Europa
Para los usuarios europeos, el panorama que se dibuja es el de un ciclo de actualización más largo de lo habitual en la gama alta de NVIDIA. La ausencia de una línea SUPER implica que la competencia interna entre modelos será menor, y eso podría traducirse en precios más rígidos durante más tiempo, especialmente en las tarjetas de gama media y alta que suelen tener mayor demanda en países como España.
Al mismo tiempo, la falta de presión por parte de AMD en 2026 refuerza la idea de que no habrá grandes guerras de precios a corto plazo. Aunque puedan aparecer ajustes puntuales o promociones en determinados mercados, la estructura general de la gama parece destinada a mantenerse bastante estable, al menos hasta que haya novedades claras en memoria y en la hoja de ruta de nuevas arquitecturas.
Mientras tanto, la RTX 50 se expande a otros formatos

Que las RTX 50 SUPER estén en el aire no significa que la familia RTX 50 en general se haya parado. De hecho, los fabricantes están aprovechando la base actual para lanzar productos más variados, desde tarjetas compactas hasta portátiles gaming con funciones de IA avanzadas, algo que sí está llegando ya a España y al resto de Europa.
Un ejemplo claro lo encontramos en PNY, que ha apostado por versiones de sobremesa muy particulares, y en marcas como Acer, que aprovechan la potencia de la arquitectura Blackwell y de las RTX 50 en equipos portátiles pensados para jugar y trabajar con IA en movilidad. Son lanzamientos que no resuelven la incógnita de la gama SUPER, pero sí muestran que la plataforma RTX 50 sigue creciendo en direcciones distintas al típico tope de gama de escritorio.
PNY y las RTX 50 Slim: gama alta en formato compacto
Una de las novedades más llamativas es la nueva familia GeForce RTX Serie 50 Slim de PNY, centrada en ofrecer tarjetas de alto rendimiento en un formato de doble ranura y doble ventilador muy compacto. La idea es clara: llevar toda la potencia de la arquitectura NVIDIA Blackwell a cajas mATX y equipos de pequeño formato sin obligar a usar chasis enormes ni sistemas de refrigeración desproporcionados.
PNY ha presentado tres modelos principales: RTX 5080 Slim, RTX 5070 Ti Slim y RTX 5070 Slim. Todas ellas se apoyan en un rediseño térmico que combina ventiladores de hasta 120 mm (100 mm en el modelo más compacto), una cámara de vapor de gran tamaño y un backplate de aluminio para mantener controladas tanto la temperatura como el ruido, incluso en torres reducidas.
Sobre la base del diseño de referencia de NVIDIA, estas tarjetas añaden toques propios de PNY y buscan competir directamente entre las opciones más compactas del mercado, junto con las Founders Edition. Para muchos usuarios que montan equipos en pisos pequeños o escritorios muy ajustados en España, este tipo de soluciones resulta especialmente interesante.
Especificaciones clave de las RTX 50 Slim de PNY
En el terreno técnico, la PNY GeForce RTX 5080 Slim destaca por integrar 16 GB de memoria GDDR7 con bus de 256 bits, frecuencias que alcanzan los 2617 MHz en modo boost y hasta 2730 MHz en su variante con overclock de fábrica, todo ello en un cuerpo de aproximadamente 300 × 150 × 40 mm. Se trata de cifras que la sitúan como una opción de gama alta sólida en un tamaño contenido.
La RTX 5070 Ti Slim mantiene también 16 GB de GDDR7 y bus de 256 bits, con un ligero ajuste de frecuencias y dimensiones para equilibrar consumo, temperaturas y rendimiento, mientras que la RTX 5070 Slim baja a 12 GB de GDDR7 con bus de 192 bits y apuesta por un formato todavía más compacto, con ventiladores de 100 mm especialmente pensados para configuraciones SFF.
Las tres comparten características modernas como PCI Express 5.0, un bloque de salida de vídeo con 3 DisplayPort y 1 HDMI, y compatibilidad con el ecosistema NVIDIA Studio, de modo que no solo se orientan al jugador entusiasta, sino también a creadores de contenido que necesitan potencia en editores de vídeo, 3D o aplicaciones de IA generativa sin renunciar a un equipo pequeño.
DLSS 4 y la IA como pilar de la experiencia RTX 50

Más allá de los números en bruto, la arquitectura Blackwell que utilizan estas tarjetas está muy enfocada en mejorar la eficiencia y las capacidades de inteligencia artificial. La serie RTX 50 se apoya especialmente en DLSS 4 (y sus evoluciones internas), un sistema que combina escalado de imagen y generación de fotogramas para aumentar los FPS de forma notable en juegos exigentes.
En la práctica, esto significa que los jugadores europeos pueden exprimir mejor sus monitores de alta frecuencia incluso en títulos AAA muy pesados, siempre que estos integren las tecnologías de NVIDIA. Para los creadores, el soporte de NVIDIA Studio y los núcleos Tensor dedicados se traducen en aceleraciones claras en tareas como renderizado, edición de vídeo o workflows de IA local en PC con Windows.
Desde el punto de vista de la compañía, este enfoque en IA no es casual: las mismas bases tecnológicas que impulsan las GPU de centros de datos se trasladan, con las debidas diferencias, a las tarjetas de consumo. De este modo se refuerza un ecosistema en el que la IA se convierte en argumento principal, tanto para justificar precios como para mantener el atractivo de la gama RTX 50 pese a la ausencia de modelos SUPER.
Portátiles gaming con RTX 50: el caso de Acer en el CES
Otro frente donde la serie RTX 50 avanza es el de los portátiles gaming, un segmento con mucha presencia en el mercado europeo. En el CES se ha visto cómo fabricantes como Acer integran las GeForce RTX 50 Series en sus nuevas gamas Predator Helios y Nitro, combinándolas con procesadores Intel Core Ultra y funciones de IA propias.
Entre los modelos destacados se encuentra el Predator Helios Neo 16S AI, un portátil con chasis metálico, procesador Intel Core Ultra 9 y una GPU GeForce RTX 5070, pensado para ofrecer un alto rendimiento tanto en juegos como en tareas de inteligencia artificial. Este equipo apuesta por una pantalla OLED WQXGA de 16 pulgadas con HDR, un sistema de refrigeración avanzado con ventilador AeroBlade 3D de quinta generación y metal líquido, y configuraciones de hasta 64 GB de RAM DDR5 y 2 TB de almacenamiento PCIe.
En la gama Nitro, más orientada a un público amplio, se suman modelos como el Nitro V 16 AI y el Nitro V 16S AI, también equipados con GPU GeForce RTX 5070 y procesadores Intel Core Ultra 7. Ambos portátiles incluyen pantallas de 16 pulgadas, conectividad WiFi 6E y cámaras web FHD con obturador físico, además de audio con tecnología DTS:X Ultra.
IA en el portátil: Copilot+ y Acer Intelligence Space

Estos nuevos portátiles de Acer no solo explotan la potencia gráfica, también se apoyan en un fuerte componente de IA integrada. Cuentan con Windows 11 y funciones Copilot+, así como con una NPU capaz de alcanzar más de 45 TOPS dedicados a tareas de inteligencia artificial, algo que permite ejecutar procesos como subtítulos en vivo o generación de imágenes directamente en el dispositivo.
Además, Acer incluye su propio conjunto de herramientas bajo el paraguas de Acer Intelligence Space, orientado a mejorar la productividad, la creatividad y el rendimiento en juegos mediante IA. Esta combinación de GPU RTX 50, CPU con NPU integrada y software específico muestra hacia dónde se dirige el portátil gaming y creativo en Europa: equipos capaces de manejar cargas de trabajo mixtas de juego, trabajo y IA sin depender tanto de la nube.
Para los usuarios españoles, este tipo de soluciones se están convirtiendo en una alternativa interesante frente a los sobremesa tradicionales, sobre todo en hogares con menos espacio o para quienes necesitan llevarse el equipo entre trabajo, estudio y ocio.
En medio de este contexto, la posible serie GeForce RTX 50 SUPER ha pasado de ser la protagonista esperada a convertirse en una gran incógnita. Entre la escasez y encarecimiento de la VRAM GDDR7, la apuesta prioritaria de NVIDIA por las GPU de IA y una competencia que no aprieta tanto como en otros ciclos, las posibilidades de ver estas tarjetas a corto plazo se han ido desdibujando. Mientras tanto, la compañía y sus socios están optando por reforzar la presencia de la arquitectura Blackwell en otros formatos: tarjetas Slim más compactas como las de PNY, portátiles gaming con fuerte componente de IA y un ecosistema de software, con DLSS y NVIDIA Studio a la cabeza, que sigue siendo uno de los grandes argumentos de venta en Europa incluso sin una gama SUPER en el horizonte inmediato.
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