- Steam y otras tiendas sufren caídas por el estreno de Silksong
- Recuperación escalonada en alrededor de 3 horas; PlayStation, la última
- De más de 100.000 a más de 450.000 jugadores simultáneos en Steam
- Precio cercano a 20 €, día uno en Game Pass y 4,8 M en wishlist impulsan la demanda
El esperado estreno de Hollow Knight: Silksong desató una avalancha de jugadores que colapsó Steam y varias plataformas de venta digital, impidiendo durante un buen rato comprar o descargar el juego.
La demanda acumulada tras años de espera provocó errores de acceso, páginas caídas y bloqueos en las principales tiendas, un escenario poco frecuente incluso en lanzamientos de grandes superproducciones.
Caída generalizada: qué pasó en Steam y consolas
El juego se activó sobre las 16:00 (hora peninsular) y, en ese preciso momento, la mayor tienda de PC se vino abajo: para muchos usuarios, Steam quedó directamente inaccesible.
En Nintendo, la eShop arrojó mensajes de error constantes; la PlayStation Store retiró temporalmente la ficha de Silksong para aliviar la carga; y en Xbox se reportaron bloqueos y fallos en la descarga inicial.
Servicios que agregan incidencias, como DownDetector, registraron picos de reportes coincidiendo con la hora de salida, confirmando un impacto inusual por volumen y simultaneidad.
La afectación fue global, aunque con diferencias por regiones: hubo países con interrupción total y otros con simples intermitencias al tramitar la compra o iniciar la descarga.
Cronología del restablecimiento y cifras de actividad
La normalidad volvió de forma progresiva: Steam, Microsoft Store y la eShop recuperaron la mayoría de funciones en las primeras tres horas, con caídas puntuales en algunas zonas.
PlayStation fue la última en restituir la búsqueda y la ficha del juego, algo más tarde que el resto de plataformas.
En cuanto los servicios permitieron compras y descargas, Steam ya reflejaba más de 100.000 jugadores simultáneos a los pocos minutos del desbloqueo.
Con el paso de la tarde, el recuento en la plataforma de Valve superó los 450.000 jugadores a la vez, situando a Silksong entre los tres títulos más jugados del momento y con valoraciones muy positivas (rozando el 98% en las primeras horas).
La expectación también se notó en Twitch, donde más de 300.000 espectadores siguieron el lanzamiento mientras una parte de los jugadores esperaba a que se estabilizaran los servidores.
Por qué se produjo el aluvón
Uno de los factores más claros fue el precio muy competitivo: alrededor de 20 € (19,50 € en España, consulta el precio y dónde comprar), sensiblemente por debajo de los lanzamientos más caros del mercado.
A ello se sumó su disponibilidad desde el primer día en Xbox Game Pass, lo que amplió el alcance y la visibilidad entre públicos muy diversos.
En la previa, Silksong lideraba la lista de deseados de Steam con más de 4,8 millones de usuarios, por delante de franquicias con presupuestos mucho mayores.
Y, por supuesto, pesó el largo recorrido hasta su lanzamiento: siete años de espera desde el anuncio original y el prestigio del primer Hollow Knight, que superó los 15 millones de descargas.
Impacto en la industria y reacción de la comunidad
El protagonismo del lanzamiento empujó a varios estudios independientes a posponer fechas para no quedar eclipsados durante el pico de atención.
De manera llamativa, la tienda GOG.com no registró sobresaltos destacables: para algunos jugadores se convirtió en una vía alternativa mientras se normalizaban otros servicios.
En redes, los testimonios de errores y colas se multiplicaron y algunos usuarios recurrieron a tiendas de claves, una opción que puede conllevar condiciones y riesgos diferentes a las tiendas oficiales.
Dónde y cómo se puede jugar ahora
Con los servicios estabilizados, Silksong está disponible en PC (Steam y Microsoft Store), Nintendo Switch y Switch 2, PlayStation 4 y 5, y Xbox Series/One.
En el ecosistema de Microsoft, también puede descargarse a través de Xbox Game Pass; en tiendas, el precio se sitúa en torno a los 20 €, con ligeras variaciones por región.
Lo ocurrido evidencia el alcance de un fenómeno que, siendo un proyecto independiente, ha sido capaz de tumbar servicios de primer nivel por un pico de demanda pocas veces visto en el sector.
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