- Prueba de red abierta del 29 de agosto al 2 de septiembre con cross-play y precarga activa.
- Seis modos: Grand Prix, World Match, Friend Match, Race Park, Time Trial y Custom Match con pantalla dividida.
- Mecánica CrossWorlds con salto de dimensiones, nuevas pistas y vehículos que se transforman.
- Lanzamiento el 25 de septiembre en consolas y PC; acceso anticipado en Steam y planes para Switch 2.
Sonic Racing: CrossWorlds regresa a la parrilla con novedades tras su paso por la feria, mostrando un avance cargado de detalles de jugabilidad, circuitos y opciones multijugador. El proyecto, ahora en manos de Sonic Team, busca asentarse como un arcade competitivo de ritmo alto y accesible.
Además, SEGA ha puesto fecha a una prueba de red abierta con juego cruzado, lo que permitirá a todo el mundo hacerse una idea bastante clara del tono del título antes del lanzamiento. En este artículo reunimos lo más destacado de los anuncios y la guía para descargar el test del juego gratuitamente en diferentes plataformas.
Un nuevo vistazo jugable desde la Gamescom
El último tráiler se centra en la velocidad pura y la variedad en pista: conducción arcade directa, derrapes marcados, y un extra de espectáculo en cada vuelta. La producción firma un cambio de estudio respecto a anteriores entregas de carreras de la saga, y lo aprovecha para apostar por una estructura competitiva más robusta y por la integración del juego cruzado desde el primer día.
Otra clave jugable es la adaptación del vehículo al terreno: el coche pasa a hidrodeslizador en tramos acuáticos y a aeronave en segmentos aéreos, una transición que busca mantener el control claro y la lectura del trazado incluso cuando el ritmo sube. Todo ello se apoya en efectos vistosos, sin perder de vista el peso de la conducción frente a los objetos.
Modos de juego confirmados
La propuesta incluye un abanico de opciones para jugar en solitario, local y en línea, con reglas ajustables y emparejamiento entre plataformas. Estos son los modos confirmados hasta la fecha:
- Grand Prix: copas de cuatro carreras en las que se suman puntos para decidir al campeón. Se puede jugar en solitario o en pantalla dividida.
- World Match: partidas en línea contra otros 11 jugadores, con puntos de clasificación y progresión de rango.
- Friend Match: salas privadas para hasta 12 participantes, con control total de reglas (velocidad, IA, objetos, pistas y equipos).
- Race Park: modo festivo con seis formatos de carrera y reglas alternativas para variar el estilo de competición.
- Time Trial: contrarrelojes para pelear por el mejor tiempo en cada circuito y escalar en tablas de clasificación.
- Custom Match (offline): partidas personalizadas en pantalla dividida para hasta 4 jugadores, con los mismos deslizadores de reglas.
Se añade además un Sistema de Rivales: durante un Grand Prix, el juego asigna un oponente específico que activará desafíos y diálogos contextuales, lo que tensa la lucha por el podio sin complicar la fórmula. Para quienes prefieran sofá y pique casero, hay cooperativo local para cuatro en pantalla partida.
Circuitos y el salto entre dimensiones
El nombre del juego no es casual: la mecánica CrossWorlds introduce portales que permiten cambiar de escenario entre vueltas. Tras cruzar meta, el líder elige uno de dos anillos y toda la parrilla salta a una dimensión alternativa para la siguiente vuelta, regresando después a la pista de origen. Este giro añade variedad táctica y un ritmo visual muy reconocible.
En el tráiler se han visto pistas inspiradas en aventuras recientes del erizo, como Kronos Island (Sonic Frontiers), Northstar Island (Sonic Superstars) o el etéreo White Space (Shadow Generations), con elementos icónicos reinterpretados para el formato de carreras. Hay también variantes locas que alteran reglas —más aceleradores, impulsos constantes, objetos concretos— para introducir sorpresas con sentido.
Plantilla, cameos y voces
El plantel mezcla personajes de Sonic con invitados de otras franquicias. Entre los crossovers confirmados destaca Pac-Man dentro del pase de temporada, y no será el único visitante ilustre: SEGA avanzó colaboraciones adicionales que irán ampliando la parrilla con nuevos pilotos y vehículos.
Respecto a las voces, el equipo ha explicado que la prioridad está en las interacciones de los 23 personajes de Sonic, con una gran cantidad de líneas reactivas en carrera. Por cuestiones de revisión y aprobaciones con terceros, la mayoría de invitados no tendrán voz propia; una excepción señalada es Hatsune Miku, que contará con frases generadas mediante su sintetizador.
Prueba de red abierta: fechas y cómo participar
SEGA celebrará una Open Network Test del 29 de agosto al 2 de septiembre. Habrá precarga para que todo esté listo a tiempo y el cross-play estará activado, de forma que se puedan llenar parrillas con facilidad y jugar con amigos sin importar la plataforma.
La prueba incluirá opciones online y offline; en algunos casos se solicitará completar un Grand Prix previo antes de saltar a partidas públicas, y se ofrecerán lobbies personalizables además de emparejamiento global. El progreso de la prueba no se trasladará al juego final, pero sí se otorgará un bonus de participación (calcomanías cosméticas y un título en el juego), canjeable usando la misma cuenta y plataforma.
Durante estos días, los jugadores podrán probar una selección de circuitos y pilotos y formar equipos para competir en línea o practicar a contrarreloj. El objetivo de la ONT es afinar servidores, equilibrado y emparejamientos de cara a la versión comercial.
Puedes participar en PlayStation 5, Xbox Series X y S o en PC desde Steam o Epic Games. Desde esta web de Sega puedes acceder a las diferentes versiones test para las plataformas mencionadas.
Lanzamiento y versiones
El estreno de Sonic Racing: CrossWorlds está previsto para el 25 de septiembre en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC. En Steam figura un acceso anticipado el 22 de septiembre para quienes reserven la edición Digital Deluxe.
SEGA también ha confirmado planes para Nintendo Switch 2: lanzamiento digital durante la campaña navideña y edición física prevista para comienzos de 2026, además de matchmaking cruzado y un plan de actualización desde la versión de Switch estándar. El juego cruzado estará plenamente integrado entre plataformas compatibles.
En la vertiente de progreso, el garaje promete horas de ajuste fino: más de 40 vehículos, más de 70 gadgets y más de 100 piezas para modificar rendimiento y estética. La Gadget Plate ofrece seis ranuras para equipar mejoras de distinto tamaño, y la recolección de Anillos Rojos en carrera se convierte en Tickets para canjear en la tienda del taller.
Quedan pocas semanas para comprobar cómo encaja todo en conjunto: un arcade veloz con mecánica de salto dimensional, modos variados, una base online con cross-play y una ración de cameos que irán rotando por temporadas. La prueba abierta servirá como termómetro para ajustar los últimos detalles antes del banderazo de salida.
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