Steam Frame VR: todo lo oficial sobre el visor de Valve

Última actualización: 13/11/2025

  • Visor VR totalmente inalámbrico con Snapdragon 8 Gen 3 y SteamOS 3
  • Pantallas LCD 2160×2160 por ojo, lentes pancake y 72-120 Hz (144 Hz experimental)
  • Streaming foveado con doble radio y adaptador dedicado de 6 GHz; sin cables ni puertos de vídeo
  • Lanzamiento a principios de 2026 en España y Europa; precio aún por confirmar
Steam Frame VR

Valve prepara su próximo gran movimiento en el terreno de la realidad virtual con un visor que apuesta por la simplicidad y el rendimiento desde el primer minuto. El Steam Frame VR funciona con SteamOS 3, apuesta por seguimiento inside-out y presume de conectividad inalámbrica dedicada para minimizar la latencia. Su lanzamiento está previsto para principios de 2026 y, de momento, no hay detalles oficiales sobre el precio.

Qué propone Steam Frame VR

Steam Frame VR con mandos

La idea de Valve es clara: jugar sin cables a títulos nativos de VR o a cualquier juego de Steam mediante streaming. El visor puede actuar como “pantalla de cine” en un entorno virtual para títulos no VR, sin necesidad de monitor físico, con una experiencia de uso directa y simplificada.

Para el seguimiento, recurre a cuatro cámaras exteriores y dos interiores dedicadas al eye tracking, que alimentan la transmisión foveada. No hay puertos DisplayPort ni HDMI: todo pasa por la conexión inalámbrica y el adaptador incluido.

Especificaciones técnicas confirmadas

Steam Frame VR especificaciones técnicas

En el corazón del visor se encuentra Snapdragon 8 Gen 3 (ARM64) acompañado por 16 GB de RAM, con almacenamiento UFS de 256 GB o 1 TB y ranura microSD para ampliar la capacidad. Este conjunto busca agilizar la ejecución local y reducir dependencias del PC.

  • Pantallas LCD: 2160×2160 por ojo
  • Frecuencia: 72-120 Hz (modo experimental de 144 Hz)
  • Óptica: lentes pancake y FOV aproximado de 110°
  • IPD: ajuste manual entre 60 y 70 mm
  • Seguimiento: inside-out (4 cámaras exteriores) + 2 interiores para ojos
  • Iluminadores IR: seguimiento fiable en entornos oscuros
  • Peso: alrededor de 440 g (módulo + correa)
  • Batería: 21,6 Wh situada en la parte trasera para equilibrar el peso
  • Diseño modular con puerto de expansión para accesorios futuros
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Todas las especificaciones de este artículo están confirmadas por Valve en su anuncio oficial del Steam Frame publicado en Steam. Además, Valve implementará el sello Steam Frame Verified para identificar juegos de PC que funcionen de forma óptima en el visor, tanto en VR como en modo de “pantalla plana”. La verificación será clave para orientar a los usuarios sobre el rendimiento en ARM con SteamOS.

Conectividad y streaming foveado

Steam Frame VR

El visor integra dos receptores inalámbricos: uno para la red doméstica y otro dedicado al enlace con el adaptador USB incluido, que opera en 6 GHz para priorizar vídeo y audio con baja latencia. El dispositivo es compatible con Wi‑Fi de última generación y está orientado a evitar congestión y cortes durante la transmisión.

La transmisión foveada aprovecha el seguimiento ocular para enviar más calidad allí donde miras, reduciendo ancho de banda y elevando la nitidez percibida. El objetivo de Valve es que tanto los juegos VR como los no VR se sientan fluidos en streaming, sin interferir con el resto de conexiones del hogar.

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Además, el visor incluye un adaptador inalámbrico en la caja para enlazar directamente con el PC. Esta configuración evita pasos intermedios y simplifica el “encender y jugar” que la compañía persigue con su nuevo hardware.

Mandos y ergonomía

El reparto de pesos y la batería trasera de la correa mejoran la comodidad en sesiones largas, mientras que las lentes pancake ayudan a reducir el grosor frontal. La diadema y faciales son modulares, abriendo la puerta a accesorios de terceros.

Catálogo, compatibilidad y uso tipo “pantalla de cine”

Steam Frame VR está pensado para jugar a VR nativo y también a títulos de PC convencionales por streaming. Con SteamOS 3, funciones como guardados en la nube y suspensión/reanudación rápida forman parte del paquete.

Para juegos de PC no VR, el visor permite un modo de escritorio virtual con pantallas grandes en un entorno inmersivo, útil para jugar desde la cama o el sofá. Valve pretende así sustituir el monitor en muchos escenarios cotidianos.

Disponibilidad en España y Europa

Steam Frame VR vista lateral

Valve prevé su llegada para principios de 2026 a través de la tienda de Steam, con distribución en la Unión Europea. No hay precio confirmado ni detalles de reservas, por lo que seguiremos pendientes de los canales oficiales de la compañía.

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En el mercado europeo, Steam Frame VR se venderá con SteamOS 3 y soporte multilingüe del ecosistema Steam. De cara a la regulación local, el hardware deberá cumplir con los requisitos de marcado CE habituales en este tipo de dispositivos.

Qué falta por conocer

Quedan incógnitas como el precio final, la autonomía real en diferentes perfiles de uso o el calendario de accesorios para el puerto de expansión. Valve también detallará qué juegos serán nativos en ARM y cuáles dependerán del streaming desde PC.

Con un enfoque centrado en la comodidad, la conectividad y la verificación de compatibilidad, Steam Frame VR apunta a facilitar el acceso a la VR y al juego tradicional desde un mismo casco. Si cumple lo prometido, puede convertirse en una pieza interesante del ecosistema de PC en 2026.

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