Switch 2 ya está en el mercado, pero muchos estudios siguen sin su kit de desarrollo

Última actualización: 27/08/2025

  • Digital Foundry recoge que numerosos estudios, incluso AAA, aún no tienen el kit de desarrollo de Switch 2.
  • Nintendo estaría repartiendo el hardware por fases y con prioridad a equipos internos, lo que limita el acceso a terceros.
  • Se dan casos atípicos: indies con kit frente a desarrolladoras de gran tamaño sin acceso; se sugiere lanzar en Switch 1 y usar retrocompatibilidad.
  • La falta de kits frena ediciones nativas y ports; se confía en que la situación mejore en los próximos meses.

kits de desarrollo de Switch 2

Tras el estreno de la nueva consola, múltiples equipos de desarrollo —incluidos algunos de primer nivel— aseguran que siguen sin acceso a los kits de desarrollo de Switch 2. La disponibilidad limitada de hardware para terceros estaría condicionando calendarios y decisiones de lanzamiento a corto plazo.

Fuentes consultadas por Digital Foundry en la Gamescom 2025 apuntan a un patrón repetido: hay estudios que todavía esperan su kit, y a varios se les habría sugerido publicar en Switch 1 y apoyarse en la retrocompatibilidad mientras llega el turno de su hardware de nueva generación.

Escasez de kits: qué cuentan los desarrolladores

Kit de desarrollo de Nintendo Switch 2

Según detallan John Linneman y Oliver Mackenzie, hay un número significativo de equipos que, a día de hoy, no consiguen el hardware necesario para trabajar con la nueva máquina. La fotografía que comparten tras hablar con editores y creativos es clara: la demanda supera con creces a la oferta de kits.

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Varios interlocutores transmiten su deseo de sacar versiones específicas para la nueva consola, pero la falta de unidad de desarrollo se lo impide, de modo que algunos contemplan lanzar primero en la consola original y, cuando sea posible, preparar versiones nativas de Switch 2.

Otra de las señales que citan es el escaso flujo de lanzamientos “etiquetados” como optimizados para la nueva generación: tras los primeros compases, el ritmo de ediciones nativas firmadas por terceros ha sido más bien un goteo.

Cómo reparte Nintendo los kits y por qué

Herramientas de desarrollo para Switch 2

Informaciones previas ya hablaban de fases de distribución: primero, los equipos internos; después, terceros seleccionados. Sobre el papel, el plan contemplaba ampliaciones progresivas, pero varias fuentes sostienen que esa extensión no se estaría ejecutando de forma exhaustiva.

Quienes conocen el ecosistema de la compañía recuerdan que Nintendo tiende a ser muy reservada con su hardware y sus herramientas de desarrollo, lo que justificaría un reparto medido y con criterios estrictos, priorizando socios de confianza y perfiles técnicos capaces de exprimir la plataforma.

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Algunos estudios, además, señalan que el conjunto de SDK y documentación sería más exigente de lo previsto y que el margen para familiarizarse con estas herramientas ha sido reducido, algo que también complica planes de port y actualizaciones.

La ausencia de fechas concretas en parte del calendario de 2025 ha alimentado la percepción de cautela: sin acceso generalizado al kit, es difícil asegurar ventanas de lanzamiento para nuevas versiones y mejoras específicas.

Impacto en calendarios y casos llamativos

Kit de desarrollo de Switch 2

Entre los testimonios recientes figura el del equipo detrás de Warframe, que asegura no haber recibido aún el hardware, un ejemplo que ilustra cómo incluso proyectos consolidados se topan con esta barrera.

En el lado opuesto, hay estudios independientes que sí habrían accedido al kit, como el responsable de un simulador ambientado junto a una hoguera que aprovecha funciones de cámara y GameChat exclusivas de Switch 2; su naturaleza técnica haría inviable una versión equivalente en la consola original.

Esta asimetría —con indies con acceso y algunos equipos AAA fuera de la lista— resulta chocante para parte de la industria, que reclama criterios más claros para conocer prioridades y tiempos.

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Por ahora, no hay comunicación pública que detalle el porqué de estas decisiones, y medios especializados han solicitado sin éxito comentarios oficiales. La sensación general es que la distribución avanza, pero más lenta de lo que les gustaría a quienes esperan turno.

Mientras tanto, varios desarrolladores sostienen que se les ha recomendado centrar esfuerzos en Switch 1 y confiar en la retrocompatibilidad cuando su juego llegue a Switch 2, una vía pragmática para no frenar lanzamientos a la espera del kit.

En el horizonte cercano, la comunidad mira a posibles presentaciones de Nintendo —con un Direct rumoreado para septiembre— con la esperanza de que se aclare el reparto de hardware, el apoyo a terceros y los plazos para ampliar el acceso a nuevos socios.

El panorama que dibujan estas fuentes es el de una disponibilidad de kits limitada, un reparto en etapas con excepciones llamativas y un impacto visible en la cantidad de versiones nativas; si el suministro se normaliza y los criterios se abren, el flujo de ports y ediciones optimizadas para Switch 2 debería ganar velocidad.

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