The Last of Us: HBO perfila la temporada final de la serie

Última actualización: 02/02/2026

  • HBO desliza que la tercera temporada de The Last of Us apunta a ser la última, pese a los planes iniciales de llegar a cuatro.
  • La marcha de Neil Druckmann y el debate interno en HBO habrían acelerado la decisión de compactar el final de la historia.
  • La T3 deberá cubrir todo el tramo restante de The Last of Us Parte II, con Abby como gran foco narrativo.
  • Factores creativos, de recepción del público y de audiencia pesan en el posible cierre anticipado de la serie.
The Last of Us temporada final HBO

La adaptación televisiva de The Last of Us encara una fase decisiva: todo indica que la próxima tanda de episodios en HBO será también la última. Lo que en su día se planteó como una historia de largo recorrido, repartida en varias temporadas, se ha ido reajustando entre despachos, cambios creativos y datos de audiencia que no han pasado desapercibidos.

Tras el enorme impacto de la primera temporada y la recepción más dividida de la segunda, la cadena está estudiando cerrar la serie en la tercera temporada. La forma en que se pondrá punto final al viaje de Joel, Ellie y Abby se ha convertido en un tema de conversación recurrente dentro de HBO, donde se debate cómo condensar el desenlace del segundo videojuego sin perder coherencia ni fuerza dramática.

HBO insinúa una temporada final más corta de lo previsto

The Last of Us temporada final

La señal más clara de este giro la ha dado Casey Bloys, jefe de contenido de HBO y HBO Max, en una entrevista con el medio estadounidense Deadline. Preguntado directamente por si la tercera temporada de The Last of Us será la última, el ejecutivo respondió con un claro: «Ciertamente lo parece», matizando a continuación que, en cuestiones así, la cadena prefiere «remitirse a los showrunners» y dejar que sean ellos quienes tomen la decisión definitiva.

Estas declaraciones suponen un cambio respecto al escenario que se manejaba hace apenas un tiempo. La responsable de Drama de la cadena, Francesca Orsi, había deslizado en 2025 que lo más probable era que la serie se extendiera durante cuatro temporadas, al considerar que el material del segundo juego era demasiado amplio para resolverse en una sola tanda de capítulos adicionales.

En la misma línea se había expresado el showrunner Craig Mazin, que en conversaciones con medios como Collider sostuvo que «no había manera de completar esta narrativa en una tercera temporada» y que necesitaban «ganarse el derecho a una cuarta» para rematar la historia con calma. Ese era el plan inicial del equipo creativo cuando la producción de la segunda temporada todavía estaba en marcha.

Sin embargo, la lectura que se hace ahora dentro de HBO es distinta. La frase de Bloys, «todo apunta a que sí», pronunciada en más de una entrevista al ser interrogado sobre si la T3 pondrá el broche final, ha encendido todas las alarmas entre los seguidores de la serie. Aunque el directivo insiste en que la última palabra será de los responsables creativos, el mensaje que deja caer es que la compañía ve con buenos ojos cerrar la serie antes de lo previsto.

El peso de Neil Druckmann y su marcha del proyecto

Neil Druckmann

Uno de los factores que habrían influido en este cambio de rumbo es la salida de Neil Druckmann de la adaptación televisiva. El director creativo de la saga de videojuegos y co-creador de la serie abandonó el proyecto en junio de 2025, en un movimiento que pilló por sorpresa a buena parte de la industria. Su marcha coincidió con el momento en que HBO empezaba a replantearse la extensión de la historia en pantalla.

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Druckmann, que fue clave en el diseño narrativo de la primera temporada y en la traslación de los dos juegos al lenguaje televisivo, decidió centrarse de nuevo en su labor al frente de Naughty Dog y en otros proyectos, entre ellos un nuevo título de ciencia ficción. Este reajuste dejó a Craig Mazin y al resto del equipo como principales responsables de encajar las piezas de la recta final.

Su ausencia ha reabierto el debate interno sobre cómo ser fieles al espíritu del videojuego sin que la serie se alargue más de lo recomendable. Desde HBO insisten en que la intención no es ir más allá de lo que cuentan las dos entregas originales, a diferencia de lo que ocurrió con otras producciones de la casa, como Juego de Tronos, que acabaron superando el material de partida.

La propia cadena reconoce, entre líneas, que el cambio de configuración creativa obliga a recalibrar ambiciones y tiempos. Donde antes se contemplaba una cuarta temporada para desarrollar con pausa la segunda mitad de The Last of Us Parte II, ahora se baraja la opción de que todo quede resuelto en un único bloque de capítulos adicionales.

Una tercera temporada más larga… pero probablemente la última

En medio de este baile de planes, Craig Mazin sí ha dejado caer una pista importante sobre la forma que tendrá la próxima entrega. El showrunner adelantó que la temporada 3 será más larga que la segunda, con un número de episodios más cercano al de la primera. Es decir, se pasaría de los siete capítulos de la T2 a una duración más amplia, similar a los nueve que tuvo la temporada inicial.

El motivo de este incremento es sencillo: la cantidad de eventos y arcos que faltan por adaptar del segundo juego es muy superior a la cubierta por la segunda temporada. Allí se abordó solo la primera mitad de The Last of Us Parte II, lo que dejaba sobre la mesa todo el tramo posterior, incluido el final, para futuras entregas.

El plan que se barajaba inicialmente era dividir este material en al menos dos bloques, permitiendo que ciertos pasajes gozaran de un ritmo más pausado, similar al que caracterizó a buena parte de la T2. Sin embargo, si la serie concluye en la tercera temporada, ese ritmo tendrá que acelerarse para encajar todas las piezas en un solo recorrido.

Este cambio de marcha obligaría al equipo de guion a tomar decisiones más drásticas sobre qué tramas priorizar, qué líneas temporales condensar y qué personajes recibirán más atención. El riesgo es evidente: una estructura demasiado comprimida puede dejar la sensación de que algunos conflictos no terminan de respirar o de que las emociones se resuelven con menos sutileza que en el juego.

Aun así, en HBO confían en que el prestigio acumulado por la serie y la experiencia de Mazin al frente de proyectos complejos permiten afrontar un final más concentrado sin renunciar al nivel que ha convertido a The Last of Us en una de las apuestas más comentadas de la plataforma.

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Abby toma el mando: así se perfila el tramo final

Todo apunta a que la temporada 3 tendrá como gran eje el punto de vista de Abby, replicando la estructura del videojuego, donde la historia se reconfigura para explorar en profundidad a este personaje. Los últimos compases de la segunda temporada ya dejaban entrever este cambio de foco, preparando el terreno para que la nueva protagonista asuma mayor peso en pantalla.

La propia producción ya ha dado pasos en esa dirección, con la confirmación de que la actriz Kaitlyn Dever asumirá el rol de Abby y ganará protagonismo frente a la Ellie interpretada por Bella Ramsey. Este relevo parcial en la primera línea de la historia forma parte del plan para reflejar con fidelidad la dualidad que marcó The Last of Us Parte II en consolas.

Si, como sugiere Bloys, la tercera temporada se convierte en la última, el arco de Abby tendrá que abarcar no solo su estancia en Seattle y su evolución personal, sino también encajar con el camino posterior de Ellie, incluyendo el conflictivo tramo ambientado en Santa Bárbara. Se trata de uno de los segmentos más intensos y polémicos del juego, cuya adaptación televisiva genera muchas expectativas entre los seguidores.

En varios frentes se ha comentado que buena parte de los nuevos episodios se dedicarán a mostrar el recorrido vital de Abby, mientras que el desenlace del viaje de Ellie podría recibir menos metraje del inicialmente previsto, salvo que HBO termine dejando la puerta entreabierta a algún tipo de continuación, algo que por ahora nadie se atreve a confirmar.

Lo que sí parece claro es que, si todo concluye en la tercera temporada, la producción afrontará un auténtico sprint narrativo. Habrá que ver si el equipo consigue equilibrar la necesidad de cerrar todas las tramas con la sensibilidad que ha caracterizado a los momentos más recordados de la serie, especialmente en su primera tanda de capítulos.

Recepción desigual, polémicas y prudencia en HBO

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Otro elemento que pesa en las discusiones internas de HBO es la recepción dispar de la segunda temporada. Mientras que la primera fue abrazada casi de forma unánime por crítica y público, la segunda ha generado divisiones muy similares a las que provocó el lanzamiento del segundo juego de la saga en su día.

Los cambios de tono, las decisiones argumentales y la elección de mostrar determinados eventos de manera distinta al material original han provocado debates encendidos entre los fans. A ello se suman los inevitables efectos de la salida de escena de personajes clave, como Joel, y la reducción de la presencia de Pedro Pascal, uno de los grandes reclamos del reparto.

En algunos mercados se ha registrado un descenso de audiencia en los episodios finales de la T2, algo que no ha pasado inadvertido en la cadena. Sin tratarse de una caída catastrófica, sí envía una señal de cautela a la hora de alargar la serie más allá de lo razonable y correr el riesgo de que el interés se diluya con el tiempo.

Por todo ello, dentro de HBO gana fuerza la idea de cerrar la historia con fuerza en lugar de intentar estirarla innecesariamente. La compañía es consciente de que The Last of Us se ha convertido en un pilar importante de su catálogo, pero también de que una mala gestión del tramo final podría empañar parte del prestigio acumulado desde su estreno.

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En paralelo, el contexto de la propia plataforma también influye: con la competencia feroz de otros servicios de streaming y la necesidad de optimizar recursos, la cadena prefiere concentrar esfuerzos en proyectos que puedan ofrecer un impacto claro en lugar de mantener durante años producciones muy costosas cuyo recorrido comercial genera dudas.

Entre la fidelidad al juego y las exigencias de la televisión

The last of us temporada 3-8

El gran dilema que atraviesa ahora la serie es cómo equilibrar la fidelidad al segundo videojuego con las exigencias narrativas de una producción televisiva de alto presupuesto. The Last of Us Parte II es, de por sí, un título largo, fragmentado y con múltiples saltos temporales, algo que ya planteó desafíos importantes en la planificación de la segunda temporada.

La estructura del juego alterna momentos de acción intensa con largos periodos de desarrollo emocional y exploración de personajes. Trasladar todo eso a la pantalla en una única temporada adicional implica asumir que algunos pasajes tendrán que ser condensados o reinterpretados para que la historia funcione en el formato seriado sin dar la sensación de ir a trompicones.

A esto se suma el hecho de que muchos espectadores conocen ya el desenlace de la trama a través de los juegos, lo que presiona todavía más al equipo de guion a encontrar una forma de contar lo mismo sin que resulte previsible. La serie ha intentado hasta ahora aportar matices nuevos, expandiendo historias secundarias o introduciendo cambios en el orden de algunos sucesos.

En un contexto de temporada final, esas licencias creativas tendrán que gestionarse con especial cuidado para no generar la sensación de que se traiciona el tono o el mensaje del material original. La marcha de Druckmann añade otra capa de complejidad, ya que su mirada era vista por parte del fandom como una garantía de continuidad con la visión de los juegos.

Pese a todo, desde HBO se insiste en que la prioridad sigue siendo respetar la esencia de The Last of Us, incluso si eso implica renunciar a tramas adicionales que, en otro escenario, podrían haberse desarrollado con más calma en una hipotética cuarta temporada.

Con todas estas piezas sobre la mesa, el tablero que tiene delante HBO no es precisamente sencillo. Entre los planes originales de llegar a cuatro temporadas, la marcha de figuras clave como Neil Druckmann, la recepción más discutida de la segunda tanda y las declaraciones de Casey Bloys apuntando a una posible temporada final, la serie parece encaminarse hacia un cierre anticipado pero planificado. De cómo logren condensar el desenlace de Abby y Ellie en esta tercera temporada dependerá que The Last of Us se recuerde como una adaptación que supo irse a tiempo o como un ejemplo de cómo el equilibrio entre ambición creativa y estrategia empresarial es, a veces, más frágil de lo que parece.

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