- The Game Awards coronan a Clair Obscur: Expedition 33 como gran vencedor con un aluvión de premios
- Hollow Knight: Silksong, Hades II y Battlefield 6 destacan en sus respectivos géneros y apartados técnicos
- No Man’s Sky, Baldur’s Gate 3 y South of Midnight se llevan los grandes reconocimientos en juego en curso, comunidad e impacto social
- El evento refuerza el peso de Europa y del voto del público en un certamen seguido en todo el mundo
La última edición de The Game Awards ha vuelto a reunir a buena parte de la industria en una gala seguida en todo el mundo, también con gran atención en España y el resto de Europa. Durante varias horas, el escenario del Peacock Theater de Los Ángeles se convirtió en escaparate de los lanzamientos más importantes del año, los estudios emergentes y las producciones que marcarán el futuro cercano del videojuego.
A lo largo de la ceremonia se fueron desgranando una a una las categorías, con una combinación de premios, anuncios y actuaciones musicales que ya es marca de la casa. Entre ellas, un nombre propio acaparó casi todos los focos: Clair Obscur: Expedition 33, que firmó una actuación histórica en el palmarés, mientras que otras producciones como Hollow Knight: Silksong, Hades II o Battlefield 6 también se llevaron reconocimientos clave.
Clair Obscur: Expedition 33, el gran dominador de la noche

El JRPG francés Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido en el gran protagonista de estos premios, acumulando una cifra récord de galardones que lo sitúan como uno de los grandes fenómenos del año. Además de conquistar el máximo reconocimiento, el juego se impone en varios apartados creativos y técnicos, consolidando el peso de los estudios europeos en la escena internacional.
El título desarrollado por Sandfall Interactive se ha llevado el premio a Juego del Año (GOTY), imponiéndose a proyectos tan mediáticos como Death Stranding 2: On the Beach, Hades II, Hollow Knight: Silksong, Donkey Kong Bananza o Kingdom Come: Deliverance II. El veredicto confirma la excelente acogida crítica y el impacto del juego tanto por su propuesta narrativa como por su dirección artística.
Además del GOTY, el RPG ha arrasado en categorías clave como Mejor Dirección, donde el jurado ha valorado la visión global del proyecto y su diseño, y Mejor Narrativa, premiando una historia que engancha por su tono y estructura. En un año especialmente competido, se ha impuesto de nuevo a pesos pesados como Ghost of Yōtei o el propio Death Stranding 2.
El apartado visual tampoco se le ha resistido. Clair Obscur ha sido reconocido con el premio a Mejor Dirección de Arte, categoría donde compartía nominación con obras de gran personalidad estética como Hades II o Hollow Knight: Silksong. El jurado ha destacado la combinación de diseño de escenarios, animaciones y atmósfera general del juego.
La música ha sido otro de los pilares de su éxito: el compositor Lorien Testard se lleva el galardón a Mejor Banda Sonora y Música, en una lista de nominados donde también figuraban Christopher Larkin (Hollow Knight: Silksong), Darren Korb (Hades II), Toma Otowa (Ghost of Yōtei) y la dupla Woodkid & Ludvig Forssell (Death Stranding 2: On the Beach). El premio refuerza la idea de que el sonido ha sido uno de los grandes reclamos del RPG francés.
En el terreno interpretativo, la británica Jennifer English ha sido premiada en la categoría de Mejor Actuación por su trabajo como Maelle en Clair Obscur: Expedition 33. Competía con otros intérpretes de alto perfil como Ben Starr y Charlie Cox (también ligados al RPG francés), Erika Ishii (Ghost of Yōtei), Konatsu Kato (Silent Hill f) o Troy Baker en el papel de Indiana Jones.
El dominio de Clair Obscur se extiende igualmente a los apartados independientes. Se ha alzado con los premios a Mejor Juego Independiente y Mejor Debut Indie, imponiéndose a proyectos como Blue Prince, Absolum, Ball x Pit, Despelote, Dispatch o Megabonk. Este doble reconocimiento al estudio debutante refuerza la idea de que, a día de hoy, un proyecto relativamente pequeño en recursos puede competir de tú a tú con las grandes superproducciones si consigue destacar en diseño y propuesta creativa.
Para completar su cosecha, el título también se ha coronado como Mejor RPG, por delante de nombres tan llamativos como Avowed, Kingdom Come: Deliverance II, Monster Hunter Wilds o The Outer Worlds 2. El jurado ha valorado el sistema de progresión y personalización, así como la forma en la que integra la narrativa con la jugabilidad rolera clásica.
Acción, aventura y VR: Hades II, Hollow Knight y The Midnight Walk brillan en sus géneros

Aunque el foco mediático ha estado puesto en Clair Obscur, la gala también ha dejado espacio para que otros grandes lanzamientos se lleven su estatuilla. En el terreno de la acción pura, Hades II se ha hecho con el premio a Mejor Juego de Acción, una categoría dominada por el combate intenso en la que compartía nominación con Battlefield 6, Doom: The Dark Ages, Ninja Gaiden 4 y Shinobi: Art of Vengeance.
En el cruce entre plataformas, exploración y combate, el galardón a Mejor Juego de Acción/Aventura ha recaído en Hollow Knight: Silksong. El esperado metroidvania de Team Cherry se ha impuesto a propuestas tan relevantes como Death Stranding 2: On the Beach, Ghost of Yōtei, Indiana Jones and the Great Circle y Split Fiction, confirmando que sigue siendo uno de los títulos más seguidos por la comunidad.
El salto a la inmersión total ha tenido su propio espacio con el premio a Mejor Juego VR/AR, que este año ha ido a parar a The Midnight Walk. El juego se ha impuesto en una categoría donde también figuraban Alien: Rogue Incursion, Arken Age, Ghost Town y Marvel’s Deadpool VR, demostrando el buen momento de la realidad virtual en cuanto a variedad de propuestas.
Más allá de estos nombres, el listado de galardonados recoge también la victoria de Fatal Fury: City of the Wolves como Mejor Juego de Lucha, superando a 2XKO, Capcom Fighting Collection 2, Mortal Kombat: Legacy Kollection y Virtua Fighter 5 R.E.V.O World Stage. En el terreno familiar, Donkey Kong Bananza ha sido elegido Mejor Juego Familiar por delante de títulos de corte similar como Mario Kart World, Sonic Racing: Crossworlds, LEGO Party! o LEGO Voyagers.
En el apartado de conducción y deporte, el galardón a Mejor Juego Deportivo/Carreras ha sido para Mario Kart World, que se impone en una lista donde también estaban EA Sports FC 26, F1 25, Rematch y Sonic Racing: Crossworlds. El clásico enfoque arcade de Nintendo vuelve a encontrar su hueco en un certamen repleto de propuestas más realistas y de simulación.
Impacto social, accesibilidad y juego en curso: el otro eje de los premios
Una de las señas de identidad recientes de The Game Awards es la atención a juegos que van más allá del entretenimiento inmediato. En la categoría Games for Impact, pensada para obras con mensaje social o que invitan a la reflexión, el premio ha recaído en South of Midnight, que se ha impuesto a proyectos como Consume Me, Despelote, Lost Records: Bloom & Rage y Wanderstop. Esta categoría suele ser una de las más seguidas por quienes buscan experiencias distintas dentro del catálogo anual.
En el campo de la accesibilidad, el reconocimiento ha sido para Doom: The Dark Ages, ganador del premio a Innovación en Accesibilidad. El jurado ha valorado las soluciones implementadas para hacer el título más disfrutable por un abanico amplio de jugadores, compitiendo con nominados como Assassin’s Creed: Shadows, Atomfall, EA Sports FC 26 y South of Midnight. La categoría se ha consolidado como un baremo de buenas prácticas para grandes y pequeños estudios.
El modelo de juego en constante actualización ha mantenido su peso específico. No Man’s Sky, años después de su lanzamiento original, se ha llevado el premio a Mejor Juego en Marcha (Mejor Juego Ongoing), imponiéndose a Final Fantasy XIV, Fortnite, Helldivers 2 y Marvel Rivals. El título de Hello Games también ha estado presente en el apartado de Mejor Apoyo a la Comunidad, que finalmente ha recaído en Baldur’s Gate 3, un reconocimiento al seguimiento continuo del RPG de Larian Studios.
En paralelo a estos galardones, la gala ha vuelto a incluir la categoría Player’s Voice, decidida íntegramente por el voto del público. Este año, la comunidad ha elegido Wuthering Waves como su juego favorito, por delante de títulos como Clair Obscur: Expedition 33, Genshin Impact, Hollow Knight: Silksong o Dispatch. Es una de las pocas categorías en las que el criterio descansa exclusivamente en manos de los jugadores.
Estrategia, multijugador y servicio: de Final Fantasy Tactics a Arc Raiders

Dentro de los géneros más centrados en gestión y planificación, el premio a Mejor Simulación/Estrategia ha sido para Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. El juego de Square Enix se ha impuesto a The Alters, Jurassic World Evolution 3, Sid Meier’s Civilization VII, Tempest Rising y Two Point Museum, confirmando el tirón que siguen teniendo las propuestas tácticas en el mercado europeo.
El multijugador también ha tenido un espacio destacado en el palmarés. En la categoría de Mejor Juego Multijugador, el ganador ha sido Arc Raiders, que se ha llevado el reconocimiento frente a opciones como Battlefield 6, Elden Ring Nightreign, Peak y Split Fiction. El jurado ha valorado tanto el diseño cooperativo y competitivo como la calidad de la experiencia online.
En lo que respecta a servicio y apoyo a largo plazo, buena parte de los títulos mencionados en las listas de nominados —como Fortnite, Final Fantasy XIV, Helldivers 2 o Marvel Rivals— comparten presencia en distintas categorías, lo que refleja la importancia actual de los modelos vivos en la industria. Aun así, la estatuilla se la lleva No Man’s Sky, demostrando que un proyecto puede reinventarse y ganar prestigio con el paso del tiempo.
En las categorías de corte más clásico, también han brillado propuestas muy centradas en el público general. Donkey Kong Bananza se ha consolidado como opción preferida para jugar en familia, mientras que Mario Kart World se queda con el trono en carreras y deportes. Son dos de los títulos que más fácilmente pueden conectar con públicos amplios en España y el resto de Europa, gracias a su accesibilidad y a su fuerte presencia en consolas de Nintendo.
Adaptaciones, esports y el juego más esperado
El vínculo entre videojuegos y otros medios vuelve a ser protagonista con la categoría de Mejor Adaptación, que reconoce trabajos que trasladan sagas a series, cine o animación. En esta edición el galardón ha sido para The Last of Us: Season 2, que se ha impuesto a A Minecraft Movie, Devil May Cry, Splinter Cell: Deathwatch y Until Dawn. La serie de HBO y PlayStation Productions confirma así que las adaptaciones televisivas de videojuegos han dejado de ser una rareza puntual.
En la vertiente competitiva, el capítulo de esports ha mantenido un peso importante dentro de la gala. El premio a Mejor Juego de Esports ha ido a parar a Counter-Strike 2, que se ha impuesto a Dota 2, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang y Valorant. El shooter de Valve continúa así su dominio en la escena profesional.
Entre los jugadores, el reconocimiento individual a Mejor Atleta de Esports ha sido para Chovy (Jeong Ji-hoon), figura destacada de League of Legends, mientras que el premio a Mejor Equipo de Esports se lo ha llevado Team Vitality por su rendimiento en Counter-Strike 2. Se trata de nombres muy seguidos en Europa, donde las grandes ligas y torneos acumulan audiencias millonarias.
La categoría de Creador de Contenido del Año ha reconocido a MoistCr1TiKaL, que se impone a perfiles como Caedrel, Kai Cenat, Sakura Miko y The Burnt Peanut. La presencia de este premio refleja el papel creciente de los creadores en la difusión de juegos, coberturas en directo y reacciones a eventos como The Game Awards.
Mirando al futuro, uno de los momentos más comentados de la noche ha sido la entrega del premio al Juego Más Anticipado, que este año ha ido a parar a Grand Theft Auto VI. El nuevo título de Rockstar ha superado a otros proyectos muy esperados como 007: First Light, Marvel’s Wolverine, Resident Evil Requiem y The Witcher IV. La expectación internacional por este lanzamiento es enorme, también en el mercado europeo, donde la saga siempre ha contado con cifras de ventas muy abultadas.
Más allá del palmarés, la gala ha servido también para mostrar avances y nuevos tráilers de juegos previstos para los próximos años, con especial atención a los grandes títulos de 2026. Entre anuncios, actuaciones musicales y la habitual presencia de estudios de todo el mundo, The Game Awards refuerza su papel como escaparate global, con una fuerte participación de medios europeos y un creciente peso del voto del público. La edición de este año deja claro que el equilibrio entre superproducciones, proyectos independientes y juegos con vocación social es ya una constante en un certamen que muchos consideran los “Oscar” del videojuego.
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