- Larian Studios, The Game Awards 2025'te tanıtılacak olan yeni, karanlık ve kanlı RPG oyunu Divinity'yi duyurdu.
- Stüdyo, Baldur's Gate 3'ten bile daha büyük, bugüne kadarki en büyük oyununun sözünü veriyor.
- Yeni oyun bağımsızdır, ancak Divinity serisi ve Rivellon dünyasıyla sürekliliği korur.
- Avrupa ve özellikle İspanya, bu alandaki çalışmaların yaygınlaşmasında ve marka tescillerinde önemli bir rol oynamaktadır.
Rahatsız edici gizem Mojave Çölü'nün ortasında şeytani bir heykel Zaten bir adı ve soyadı var: Larian Stüdyoları ve Divinity serisiHaftalarca süren teoriler, sızıntılar ve sosyal medyadaki spekülasyonların ardından, Belçikalı stüdyo The Game Awards 2025'ten faydalanarak... bir sonraki büyük projelerini ortaya çıkarmak rol, her şeyin başlangıcı olan ismi yeniden canlandıran ve olmayı hedefleyen bir unvan. önümüzdeki yılların en iddialı rol yapma oyunlarından biri..
Geliştirici, şu anda başarısıyla geniş çapta tanınıyor. Baldur Kapısı 3Divinity adını taşıyan bir oyunla bir kez daha kendi evrenine yöneliyor. Çıkış tarihi veya platformlar henüz doğrulanmadı.Ancak bu, net bir mesaj verdi: Bu, onun bugüne kadarki en büyük çalışması olacak.Özellikle karanlık bir atmosfere, korku unsurlarına ve oldukça ham bir tona sahip olan bu film, Bu durum, hayranlar arasında şimdiden tartışmalara yol açtı. İspanya'da ve Avrupa'nın geri kalanında klasik rolüne.
Kanlı bir fragman, çölde bir heykel ve Hellstone'un doğuşu.
Bütün gizem şununla başladı: Mojave Çölü'ndeki sivri monolitGöz şeklinde devasa bir küreyle taçlandırılmış ve şeytani yaratıklarla çevrili. Geoff Keighley, sunucu ve yapımcı Oyun ÖdülleriHeykeli sosyal medyada yem olarak kullandı ve Mısır'da geçen yeni bir God of War oyunundan, Diablo IV'ün genişletilmiş versiyonuna veya hatta The Elder Scrolls VI'ya kadar her türlü teoriyi körükledi.
Gerçeklik, beklenenden çok daha farklı çıktı. PC'de klasik rol yapma oyunları: Heykel ve ikonografisi yeni Tanrı ile ilişkilendirildi.Keighley, galada fragmanı gösterdikten sonra videonun önemli bir detayını da açıkladı: videoda görünen portal ve anıtın adı... Cehennem taşıBu, yeni oyunun anlatısında merkezi bir rol oynaması beklenen bir unsur.
Film fragmanı oyun sistemlerine değinmiyor, ancak genel havasını net bir şekilde ortaya koyuyor: Karanlık fantezi, açık şiddet ve oldukça rahatsız edici görüntüler.Bu resim, bir tür pagan ortaçağ kutlamasını tasvir ediyor ve kutlama, bir kuklanın içine zincirlenmiş yaşlı bir adamla sonuçlanıyor. hasır adamHeykel, müzik ve çığlıklar eşliğinde ateşe veriliyor ve sahne kanlı detaylarla dolu: kurban edilen kişinin eti eriyor, kan toprağı ıslatıyor ve o topraktan bitkiler filizlenmeye başlıyor, bu sırada heykel canlanıyor gibi görünüyor ve bitkiler doğal olmayan bir şekilde çığlık atıyor.
Video sona eriyor ve başlık beliriyor. DivinityAltyazı veya numara yok. Bunun bir ön bölüm mü, evrenin yeniden yorumlanması mı yoksa manevi bir devam filmi mi olduğu belirsiz, ancak görsel mesaj güçlü: Larian, Original Sin serisiyle ilişkilendirilen birçok oyundan daha karanlık bir atmosferle köklerine dönmeyi hedefliyor..
Resmi onay: Larian'ın her zaman yaratmak istediği Tanrısal Varlık
Game Awards töreninin perdesi açıldıktan sonra, Larian Studios, sızıntılardan beri birçok kişinin şüphelendiği şeyi doğruladı. Avrupa'da tescilli ticari markalar. Şirket başvuruda bulundu. Divinity tamamen yeni ve bağımsız bir oyun olarakBu, stüdyonun önceki oyunlarını oynamış olmayı gerektirmez. Ancak, daha önce oynamış olanlar için de geçerlidir. Divinity: Original Sin y İlahiyat: Orijinal Sin 2 Onlar, bazı noktalarda bağlantılar kuracak, birbirlerini tanıyacak ve dünyalarına dair daha derin bir anlayış geliştirecekler.
Geoff Keighley sahnede bu yeni durumun önemini vurguladı. Divinity, Larian tarafından geliştirilen en büyük video oyunudur.Zaten devasa ölçeği ve içerik yoğunluğuyla tanınan Baldur's Gate 3'ü bile geride bırakan bu proje, son on yılın en kapsamlı ve karmaşık RPG'lerinden biri olmaya aday.
Stüdyonun kurucusu ve yöneticisi, Swen VinckeRol yapma oyunları hayranları arasında büyük yankı uyandıran açıklamalarıyla bu fikri pekiştirdi: Stüdyonun seriyle uzun bir geçmişi olmasına rağmen, Bu, Divinity adıyla bir oyun geliştirdikleri ilk sefer.Ona göre ekip, yıllar boyunca öğrendikleri her şeyi tek bir projede yoğunlaştırıyor; bu projeyi de şimdiye kadar yarattıkları en kapsamlı, en derin ve en samimi şey olarak tanımlıyor.
Vincke bu yeni oyunu şöyle tanımladı: “Her zaman yaratmak istediğimiz ilahi varlık”Bu, RPG türüyle yirmi yıllık denemelerin bir nevi doruk noktası. Oyunun oynanış detaylarına girmeden, Divine Divinity'den, Original Sin ikilisine ve Baldur's Gate 3'ün son başarısına kadar biriken deneyimi özetlemeyi amaçladıklarını ima etti.
Sızıntılar, Avrupa markaları ve İspanya'nın Larian'ın genişlemesindeki rolü
Bu duyuru, Avrupa'daki rol yapma oyunları camiasını yakından takip edenler için tam bir sürpriz olmadı. Galadan günler önce Avrupa veri tabanlarında tespit edilmişti. Yeni bir Divinity logosunun ve iki ek sembolün tescili9 Aralık tarihli başvuruların, kıtadaki diğer Larian markalarını da yöneten aynı hukuk firması tarafından yapılması, sektörde endişelere yol açtı.
Bu sembollerden biri, Keighley'nin Kasım ayının sonlarından beri dolaşımda tuttuğu gizemli Mojave Çölü heykelinin merkez görüntüsüyle mükemmel bir şekilde eşleşiyordu. Şeytani sütun, Avrupa ticari markaları ve hukuk firmasının tarihi arasındaki bağlantı, tamamen yeni bir [belirsiz/belirsiz/vb.]'ye işaret ediyordu. Divinity serisinden bir oyunO andan itibaren forumlar ve ağlar teorilerle doldu; bunların çoğu Divinity: Original Sin 3 olasılığına odaklanmıştı.
Aynı zamanda Avrupa, yalnızca ticari markalar nedeniyle değil, aynı zamanda çalışmanın yapısı nedeniyle de kilit öneme sahipti. Larian Studios, son Divinity oyunundan bu yana muazzam bir büyüme kaydetti. Şirketin şu anda Avrupa'dakiler de dahil olmak üzere yedi ülkede ofisi bulunmaktadır. Özellikle İspanyol kamuoyu için önemli olan bir diğer nokta ise şirketin 2021 yılında yeni bir şube açmış olmasıdır. Barselona'da bir ofisBöylece İspanya, Dublin (İrlanda), Varşova (Polonya), Guildford (Birleşik Krallık), Quebec (Kanada) ve Kuala Lumpur (Malezya) ile birlikte küresel ağına entegre edilmiş oldu.
Avrupa Birliği'nde güçlü bir varlığa sahip olan bu uluslararası genişleme, tespit edilme hızlarını kısmen açıklıyor. Avrupa topraklarında hukuki işlemler ve tapu tescilleriBu durum, oyuncuların duyuruları önceden tahmin etmelerini sağladı. Divinity davası, basit bir marka tescil başvurusunun The Game Awards'ın en büyük sürprizlerinden birini nasıl ortaya çıkarabileceğinin iyi bir örneğidir.
Tahminlerden gerçeğe: sızıntılar, yalanlamalar ve beklentiler

Resmi duyurudan önce, Sosyal medyada yaşanan atmosfer, heyecan ve kafa karışıklığının bir karışımıydı.Bir yandan, toplum tespit etmişti. İlahi Varlığın İpucu: Orijinal Günah 2 – Kesin Sürüm Oyunun yeni nesil konsollar için derecelendirmesi çeşitli kaynaklardan geldi: önce Avrupa PEGI sistemi aracılığıyla, bu sistem oyunu PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için derecelendirdi, ardından da... PlayStation Network arka planında belirli bir sürümün görünmesiTanınmış kullanıcı PlayStationSize tarafından derlenmiştir.
Bu hamle, Larian'ın istediği fikri pekiştirdi. Orijinal Günah serisini güncellemek mevcut nesilde4K çözünürlük, 60 fps ve azaltılmış yükleme süreleri gibi teknik iyileştirmelerle, bu özellikle Baldur's Gate 3 ile gelen ve stüdyonun önceki büyük hitini henüz deneyimlememiş yeni hayranlar için oldukça cazip.
Aynı zamanda, olası bir söylenti de ortaya çıktı. İlahiyat: Orijinal Sin 3Ancak Larian'ın yayın yönetmeni, Michael Douse (X/Twitter'da Cromwelp olarak bilinen) kişi, beklentileri düşürmek için ortaya çıktı: o zamanlar, Yeni bir Original Sin oyunu için herhangi bir plan yoktu.Yaptığı açıklamalar, The Game Awards'ta yaşanacak sürprizin gerçek doğası hakkında şüphe uyandırdı; ancak bazı oyuncular dikkatleri başka yöne çekmeye çalışıyor olabileceğinden şüphelendi.
İlginç bir şekilde, Douse'un kendisi de Original Sin 2'nin PS5 sürümünün sızdırılmasına ironik bir şekilde tepki göstererek şu yanıtı verdi: "Henüz bunu duyurmamalıyız."Yeniden başlatma olasılığını tamamen dışlamadı, ancak stüdyonun odağının daha önemli bir projede olduğunu açıkça belirtti; bu projenin galada tanıtılan yeni Divinity olduğunu şimdi biliyoruz."
Bu bağlamda, topluluk çeşitli olasılıkları tartışıyordu: Yeni nesil konsollar için yeniden düzenlenmiş bir versiyon, bir yan ürün, numaralı üçüncü bir bölüm veya evrenin tamamen yeniden tasarlanması.... nihayet, Larian orta yolu tercih etti.: serinin orijinal adını yeniden canlandıran ve şu işlevi gören bir başlık: yeni oyuncular için giriş kapısı Aynı zamanda, yıllardır Rivellon'da yaşayanlar için de tanınabilir bir süreklilik sağlıyor.
Divinity, Rivellon ve Baldur's Gate 3'ün ötesine uzanan bir miras
Larian'ı sadece Baldur's Gate 3'ten tanıyanlar için şunu hatırlatmakta fayda var: Divinity, stüdyonun itibarını pekiştiren temel direk oldu.Seri, ilk oyunundan itibaren yoğun bir anlatı, anlamlı kararlarla dolu dünyalar ve oyuncuya büyük özgürlük tanıyan keşif, deneme ve dövüşü birleştiren bir oynanış tarzını tercih etti.
Destanın evreni şu şekilde ortaya çıkıyor: RivellonLarian'a özgü bir fantastik dünya olan Rivellon, Dungeons & Dragons'ın Forgotten Realms'ı gibi diğer klasik evrenlerle bazı özellikler paylaşsa da, kendine has bir kişiliğe de sahip. Rivellon, farklı unsurları bir araya getiriyor. geleneksel fantezi birlikleri (İnsanlar, elfler, cüceler, insansı kertenkeleler, ölümsüzler) steampunk, bilim kurgu ve Terry Pratchett'in Discworld romanları gibi etkilerden beslenen absürt bir mizah dokunuşuyla harmanlanmış.
Seri, yayınladığı altı oyun boyunca o dünyanın farklı dönemlerini ele aldı. İlahi İlahi (2002) y İlahi Vasfın ötesinde (2004), Diablo tarzı ARPG'ye daha yakın, örneğin şu oyunlar gibi. İlahiyat 2: Ego Draconis (2009), üçüncü şahıs eylemine odaklandı veya İlahiyat: Ejderha Komutanı (2013), stratejiyle flört eden bir çalışma.
Ancak popülaritedeki büyük sıçrama şu şekilde gerçekleşti: Divinity: Original Sin (2014) ve özellikle ile İlahiyat: Orijinal Sin 2 (2017), ki Taktiksel rolü sırayla yeniden tanımladılar. Derinlemesine sistemler, son derece stratejik savaşlar ve Baldur's Gate 3'te daha sonra göreceğimiz türden bir çevreyle etkileşim düzeyi, tüm kampanyayı iş birliği modunda oynama imkanı ve karşılaşmaları ve görevleri çözmenin birden fazla yolu sayesinde bu oyunlar, PC ve konsollarda türün ölçütleri olarak yerlerini sağlamlaştırdı.
İspanya ve Avrupa'dan oyuncular için bu serüvene yeni bir giriş noktası.

Bu duyurunun en önemli yönlerinden biri de şudur: Divinity, bağımsız bir oyun olarak sunulmuştur.Oyun, Rivellon'a hiç ayak basmamış olanlar için de tasarlandı. Divine Divinity, Original Sin serisi veya önceki aksiyon oyunlarıyla ilgili önceden bir deneyim gerekmiyor; Larian'ın amacı, Baldur's Gate 3 aracılığıyla oyuna gelen herhangi bir oyuncunun kendini kaybolmuş hissetmeden oyuna başlayabilmesidir.
Bununla birlikte, çalışma şunu açıkça ortaya koymuştur ki Önceki bölümlere aşina olanlar, daha zengin bir devamlılığın tadını çıkaracaklar.Seri, her oyun arasında -bazen on yıllar veya yüzyıllarca- büyük zaman atlamalarıyla oynayarak, ortak bir mitolojiyle birbirine bağlanan bağımsız hikayelere olanak sağlamıştır. Yeni oyunun da bu geleneği takip edeceğine dair tüm işaretler mevcut; oyun, yirmi yılı aşkın süredir oluşturulan yerleşik kurguyu bozmadan yeni karakterlerin ve çatışmaların tanıtılmasına olanak tanıyan bir zaman diliminde geçiyor.
İspanyol ve Avrupa kamuoyu için bu strateji, bölgemizdeki rol yapma oyunlarının mevcut durumuyla örtüşüyor: Baldur's Gate 3, rol yapma oyunlarına olan ilgiyi artırdı. Ve bu durum, karmaşık sistemlerle, ahlaki ikilemlerle ve uzun süren oyunlarla başa çıkmaya istekli oyuncu kitlesini önemli ölçüde genişletti. Yeni, iyi yerelleştirilmiş bir Divinity, yeni nesil konsollarda yerel sürümleri ve Avrupa genelinde sağlam bir dağıtımıyla, Larian'ı PC'nin ötesinde önde gelen stüdyolardan biri olarak kesin olarak konumlandırma potansiyeline sahip.
Ayrıca, Barselona'da bir genel merkeze sahip olmak potansiyel avantajları kolaylaştırır. İspanyol pazarına yönelik işbirlikleri, dublaj ve özel destek.Bu durum, kendi dillerinde yüksek kaliteli çeviri ve yerelleştirme talep eden oyuncular için giderek daha önemli hale geliyor. Henüz kesin ayrıntılar olmasa da, bu yeni projenin stüdyonun son yayınlarına zaten coşkulu bir şekilde yanıt veren Avrupa pazarına yoğunlaşması şaşırtıcı olmazdı.
Korkunç sembollerle dolu bir tanıtım videosu, çöldeki bir heykele dayalı bir pazarlama kampanyası ve stüdyonun planlarını ortaya koyan Avrupa'daki bir dizi tescil işlemiyle birlikte, Divinity, Larian'ın Baldur's Gate 3'ten sonraki büyük adımı olarak ortaya çıktı.Uzun vadeli bir proje olacak, kesin bir tarihi veya platformu yok, ancak RPG oyunlarının yirmi yıllık deneyiminden öğrenilen her şeyi bir araya getirme vaadiyle geliyor: Rivellon gibi kendine özgü bir dünya, Original Sin'in derinliği, BG3'ün ölçeği ve daha karanlık, daha ürkütücü bir estetik.Bu karışımın beklentileri karşılayıp karşılamayacağını zaman gösterecek, ancak Divinity'nin geri dönüşü şimdiden İspanya'da ve Avrupa genelinde oyuncular için en çok beklenen oyunlar arasında yerini aldı.
Ben "inek" merakını mesleğe dönüştürmüş bir teknoloji tutkunuyum. Hayatımın 10 yıldan fazlasını en son teknolojiyi kullanarak ve sırf merakımdan dolayı her türlü programı kurcalayarak geçirdim. Artık bilgisayar teknolojisi ve video oyunları konusunda uzmanlaştım. Bunun nedeni, 5 yılı aşkın bir süredir teknoloji ve video oyunlarıyla ilgili çeşitli web sitelerinde yazılar yazıyor olmam ve ihtiyacınız olan bilgileri herkesin anlayabileceği bir dilde size vermeye çalışan makaleler oluşturmamdır.
Sorularınız varsa bilgim Windows işletim sistemi ve cep telefonları için Android ile ilgili her şeyi kapsar. Ve size olan bağlılığımdır, her zaman birkaç dakikamı ayırmaya ve bu internet dünyasında aklınıza gelebilecek her türlü soruyu çözmenize yardımcı olmaya hazırım.


