- Avrupa'da sunucuların kapanmasının ardından oyun deneyimini koruyan yasalar talep eden Stop Killing Games kampanyasında imza sayısı bir milyonu geçti.
- Üyeleri arasında Nintendo, Microsoft ve Sony'nin de bulunduğu Video Games Europe kolektifi, yüksek maliyetler ve güvenlik riskleri nedeniyle bu girişimi reddediyor.
- Sektör, kâr getirmeyen oyunları askıya alma hakkını savunuyor ve özel sunucuların uygulanabilirliğini sorguluyor.
- Kampanyanın yaratıcısı Ross Scott, "zayıf" argümanları kınadı ve oyuncuları resmi dilekçeyi imzalamaya teşvik etmeye devam ediyor.
Son haftalarda, sunucularının kapanmasının ardından video oyunlarına erişimle ilgili tartışmalar sektörün ön saflarına geri döndü. Girişim Stop Killing Games , tanınmış kişiler tarafından yaratıldı yaratıcı Ross Scott , toplumun büyük bir bölümünü birleştirmeyi başardı Satın aldığınız oyunların artık çevrimiçi olarak mevcut olmaması durumunda oynamaya devam etmenize izin veren şirketlere hak talebinde bulununÖzellikle dilekçenin kabul edilmesinden sonra tartışmalar yoğunlaştı. bir milyon imzayı aştı Avrupa Komisyonu'nun bu konuda yasama yapması gerekiyor.
Bu bağlamda sektördeki başlıca şirketler - aralarında; Nintendo, Microsoft y Sony— , Ubisoft, Bandai Namco, Take-Two ve Electronic Arts gibi diğer devler gibi, hareketin hedeflerine karşı açıkça bir duruş sergilediler. Video Oyunları Avrupa Avrupa'da onları temsil eden, pozisyonunu savunan açıklamalar yayınladı, mevcut oyun lisanslama politikasını savunarak ve varlıkların ticari döngülerinden sonra da kalmaya zorlanmasının yol açacağı sorunlara ilişkin uyarı.
Çatışma: Oyun hakkı mı, yoksa endüstrinin sürdürülebilirliği mi?

Hareket Stop Killing Games gibi tartışmalı davalara yanıt olarak doğdu Ekip Sunucularını kapatan ve alıcıları daha önce satın aldıkları bir ürüne erişimden mahrum bırakan Ubisoft. Anthem veya Concord gibi diğer oyunların kapanmasının ardından benzer girişimler çoğaldı ve bu da Oyuncuların fiziksel veya dijital bir kopyaya sahip olsalar bile erişimi kaybetme korkusu .
Dilekçeye göre amaç, dağıtımcıları sorumlu kılmak. işlevsel unvanları korumak , çevrimdışı modlar veya özel sunuculara erişimi serbest bırakma gibi alternatifler sunar. Bu, oyunların kullanıcıya onları korumanın bir yolu olmadan ortadan kaybolmasını önlemeyi amaçlamaktadır.
Bir milyon destekçiye ulaştıktan sonra Scott, şu uyarıda bulundu: imzaların geçerliliğini doğrulayın , bu resmi bir Avrupa süreci olduğundan, yanlış verilerin dahil edilmesi binlerce desteği geçersiz kılabilir. Bu nedenle, Tüketicilerin sesinin meşru yollarla kurumlara ulaşmasını sağlamak amacıyla kampanya yeni imzacılar aramaya devam ediyor. .
[related url="https://tecnobits.com/hulu-hangi-seri-yayinlar-var/»]
Sektörün yanıtı: riskler, maliyetler ve iş modeli

Yayımlanan açıklamada; Video Oyunları Avrupa , büyük yayıncılar şunu iddia ediyor Tüm video oyunlarını aktif tutmak sürdürülebilir değildir belirsiz bir süre için. Sunucuları kapatma kararının asla hafife alınmadığını ve genellikle karlılık eksikliğinden veya teknolojik eskimeden kaynaklandığını savunuyorlar. Dahası, oyunculara kapanışlar hakkında her zaman yeterli bildirimde bulunulması ve böylece mevcut tüketici koruma düzenlemelerine uyulması konusunda ısrar ediyorlar.
En tartışmalı noktalardan biri de etkinleştirme olasılığıdır özel sunucular çok oyunculu oyunlar için. Sektör, bunun veri güvenliği, kötü amaçlı yazılımlara maruz kalma, DDoS saldırıları ve topluluk tarafından oluşturulan içerikle ilgili yasal sorunlar açısından riskler oluşturacağını savunuyor. Ayrıca, birçok oyunun özellikle çevrimiçi çalışmak üzere tasarlandığını ve çevrimdışı bir moda kolayca uyarlanamayacağını, bunun da "yasaklayıcı" geliştirme maliyetleri .
Öte yandan sektör, bir video oyunu satın alırken, kullanıcı bir tane edinir sınırlı kullanım lisansı ve ürünün mülkiyeti değil, tüm dijital pazarın temeli olduğunu ve yeni projelere sürekli yatırım yapılmasına olanak sağladığını iddia ettikleri bir argüman.
Video Games Europe'un arkasında hangi şirketler var?

Kolektif Video Oyunları Avrupa Dünyanın en büyük stüdyolarından ve yayıncılarından bir düzinesini kapsar ve bunların arasında Nintendo, Microsoft, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Electronic Arts, Activision, Take-Two, Bandai Namco, Square Enix , diğerleri arasında. Bu grup, ulusal dernekler ve uzmanlaşmış mağazalarla birlikte, sektörün çıkarlarını savunarak Avrupa kurumları nezdinde bir lobi görevi görüyor.
Tüketici taleplerine yanıt olarak, bu şirketler şu hususun önemini bir kez daha vurguluyor: yenilikçiliği ve ekonomik sürdürülebilirliği korumak Yeni çıkan oyunların piyasaya sürülmesiyle ilgili olarak, katı yasal yükümlülüklerin getirilmesinin Avrupa'ya bazı çevrimiçi oyunların girişini engellemek gibi istenmeyen bir etkiye sahip olabileceği uyarısında bulunuldu.
Ancak, onlar bunun değerini biliyorlar. tarihi koruma ve ürünlerinin kopyalarını müzelere veya kütüphanelere verdiklerine dair örneklerden bahsediyorlar, ancak tüm çok oyunculu oyunlar için genel bir çözümün uygulanabilir olmadığında ısrar ediyorlar.
El tartışma açık kalıyor ve hem Stop Killing Games kampanyası hem de endüstrinin reddi, bir denge bulma ihtiyacını ortaya koydu oyuncuların haklarının korunması ve sektörün iş gerçekliği. Dilekçe imza toplamaya devam ederken, video oyunu devleri olası yeni Avrupa düzenlemeleri için argümanlarını hazırlıyor.
Ben "inek" merakını mesleğe dönüştürmüş bir teknoloji tutkunuyum. Hayatımın 10 yıldan fazlasını en son teknolojiyi kullanarak ve sırf merakımdan dolayı her türlü programı kurcalayarak geçirdim. Artık bilgisayar teknolojisi ve video oyunları konusunda uzmanlaştım. Bunun nedeni, 5 yılı aşkın bir süredir teknoloji ve video oyunlarıyla ilgili çeşitli web sitelerinde yazılar yazıyor olmam ve ihtiyacınız olan bilgileri herkesin anlayabileceği bir dilde size vermeye çalışan makaleler oluşturmamdır.
Sorularınız varsa bilgim Windows işletim sistemi ve cep telefonları için Android ile ilgili her şeyi kapsar. Ve size olan bağlılığımdır, her zaman birkaç dakikamı ayırmaya ve bu internet dünyasında aklınıza gelebilecek her türlü soruyu çözmenize yardımcı olmaya hazırım.