- PS3 önizlemesi ve İspanya'daki önemli tarihler, güçlü bir lansman ve güçlü bir lansman kataloğu ile
- Xbox Live, başarıları ve dijital dağıtım, çevrimiçi oyunculuğu bir standart haline getirdi.
- Xbox Live Arcade ve Summer of Arcade ile birlikte ikonik özel oyunlar sayesinde bağımsız oyun patlaması yaşanıyor
- Kırmızı Halka: Büyük başarısızlık, milyonlarca dolarlık tepki ve geriye dönük uyumluluk nedeniyle hâlâ yürürlükte olan bir miras

Geçti Microsoft'un ikinci konsolunun sektörü altüst etmesinin üzerinden yirmi yıl geçtiVe bugün bile etkisi, oyunları nasıl oynadığımız, satın aldığımız ve paylaştığımız üzerinde hissediliyor. O makine kağıt üzerinde en güçlüsü değildi, ancak proje... Xbox'ı merkezi bir oyuncu olarak birleştirdi ve oyunu çevrimiçi hale getirdi başarılar ve dijital dağıtım yeni normalde.
Başarılar ve aksilikler arasında, Xbox 360 ile başlayan ekosistem net temellere dayanıyor: A erken çıkış, A sağlam çevrimiçi hizmet ve bir Gişe rekorları kıran filmleri bağımsız yapımlarla birleştiren bir katalogPeter Moore gibi seslerin bu döngüyü sektördeki en dönüştürücü anlardan biri olarak tanımlaması tesadüf değil; İspanya ve Avrupa'daki etkisi alışkanlıklarda, topluluklarda ve beklentilerde açıkça görülüyordu.
Önemli tarihler ve İspanya'ya varış
Kuzey Amerika sürümü 22 Kasım 2005'te geldi ve sadece birkaç gün sonra konsol ülkemize geldi. 2 AralıkMicrosoft, PS3'ü geride bırakarak, günümüzde alışılmadık bir lansman kataloğuyla HD neslini başlattı: Call of Duty 2, Perfect Dark Zero, Dead or Alive 4, Need for Speed Most Wanted o NBA 2K6diğerlerinin yanı sıra.
Pratikte, çevrimiçi oyunlar planın merkezindeydi: 360 bir Ethernet bağlantısı içeriyordu ve Wi-Fi istiyorsanız, resmi adaptörü satın almanız gerekiyordu. Yine de, onu ağa bağlamak için pek çok neden vardı: çevrimiçi hizmet, dijital mağaza ve ilk indirilebilir içerik, yeni bir oyun oynama ve... oturma odasında boş zamanın anlaşılması.
Bir dönemi işaretleyen bir katalog

Özel içerikler açısından çekim gücü yadsınamazdı: Halo 3 Birçokları için bu, destanı zirveye taşıdı. Savaş Dişlileri Üçüncü şahıs nişancı oyununu siper alma mekaniğiyle yeniden tanımladı, Forza sürüşte bir ölçüt oluşturdu, II. Masal Sözlerini tuttu ve Alan Wake Bir anlatı izi bıraktı. Etrafındaki büyük çok platformlu oyunlar, 360'ı yıllarca "Call of Duty'nin evi" haline getirdi, abonelikleri ve arkadaşlarla geç saatlere kadar oynanan oyunları artırdı.
Konsol ayrıca üçüncü taraflarla da hamleler yaptı: Grand Theft Auto IV Xbox platformundan duyuruldu ve zamanlanmış özel içerikle ek bölümler yayınlandı. Ayrıca Microsoft, kataloğundaki Japon RPG'lerini artırdı. Final Fantasy XIII 360'a ulaştı ve projeler finanse edildi siswalker gibi Mavi Ejderha y Kayıp Odyssey, geçici ayrıcalıklarla birlikte Ebedi Sonat, Vesperia Öyküleri o Yıldız Okyanusu: Son Umut.
Xbox Live, başarılar ve yeni çevrimiçi yaşam

Xbox 360 ile bağlantılı oyun oynama, bir eklenti olmaktan çıkıp deneyimin ana parçası haline geldi. Arkadaş listeleri, sesli sohbet, gruplar, entegre eşleştirme ve kanepeden dijital alışveriş, rakiplerin kopyaladığı bir standart oluşturdu.Başarılar ve Oyuncu Puanı eklendi Oyunla ilişkiyi değiştiren hedefler ve konuşma katmanı.
Dijital mağaza, komple yeniden sürümler yerine DLC'leri ve genişletmeleri tanıttı. Yıllar sonra bu döngü sona erdi. Xbox 360 pazarı Temmuz 2024'te faaliyetlerini durdurdubugün hala soludukları bir miras bırakarak Oyun Bileti, Xbox ekosisteminde geriye dönük uyumluluk ve birleşik profiller.
Bağımsızlar: Gösterişten fenomene
Program Xbox Canlı Oyun Salonu Rekabetçi fiyatlar ve haftalık sürümlerle milyonlarca oyuncuya daha küçük ve daha riskli yapımlar getirdi. Yaz girişimi Arcade Yazı Mücevherlerle vazgeçilmez bir etkinlik haline geldi Örgü, Araf, FEZ o Süper Et Çocukve konsollarda indie patlamasının meşrulaşmasına yardımcı oldu.
O AAA ve bağımsız teklifler arasında denge Artık kanıksadığımız bir model oluşturdu: canlı bir dijital mağaza, özenle seçilmiş bir vitrin ve hem gişe rekorları kıran filmleri hem de en iyi filmleri kutlayan bir topluluk. parlak deney.
Donanımın artıları ve eksileri
Başarı, büyük bir sorunla birlikte var oldu: korkulan kırmızı ölüm halkasıLehimleme hataları, kompakt tasarım ve yetersiz soğutma, aşırı ısınmaya ve arızalı ünitelere yol açtı. Microsoft, garantileri üç yıla uzattı ve 1000'den fazla ürün tahsis etti. 1.150 milyar dolar güveni korumak için onarımlara.
Dahili revizyonlar ve 2010'daki yeniden tasarım (Xbox 360 Slim) ile güvenilirlik artırıldı. Bu arada, Blu-ray yerine DVD tercihi bazı belirli sürümlerin çıkmasını engelledi, ancak platform kendi sabit diskleri ve dijital içeriğe daha fazla odaklanmasıyla bunu telafi etti; bu strateji de nihayetinde... tüm endüstri.
Kinect ve oturma odası bir multimedya merkezi olarak

2010'da geldi KinectHareket ve ses sensörü satışlarda hızlı bir başlangıç yaptı. Şunlar gibi tekliflerde parladı: Eden Çocuk Aile toplantılarında da oynanabilirdi, ancak geniş kütüphanesi sınırlıydı ve zamanla ilgi azaldı. Yine de konsolun ömrünü uzattı ve hedef kitlesini genişletti.
Gösterinin diğer ayağı ise isteğe bağlı videoydu: Xbox 360, Netflix'in ABD'de indirilebildiği ilk konsoldu (2008)Avrupa'ya yavaş yavaş gelişiyle Xbox 360'ı güçlendiren bir hareket uzaktan kumandadan yayın akışına kadar eksiksiz bir multimedya cihazı.
Kontrolün her şey olduğu bir pazarda, Xbox One ve Serisi genelinde tasarımın sürekliliği ve hatta Rekabet eden kontrolcüler üzerindeki etkisi, 360'ın milyonlarca kullanıcı için bir konfor temeli olarak oynadığı rolü vurguluyor..
Yaşayan bir miras
Neslinin en çok satan konsolu olmasa da Xbox 360, satışlarda geride kaldı 80 milyon adet Ve her şeyden önemlisi, kalıcı standartlar oluşturdu: profiller, başarılar, güçlü çevrimiçi hizmetler ve sürekliliği ve geriye dönük uyumluluğu önceliklendiren bir ekosistem. Red Dead Redemption, Modern Savaş 2 o Skyrim Zaman testinden geçmişlerdir ve bugün modern donanımlarda tekrar ödeme yapmanıza gerek kalmadan keyfini çıkarabilirsiniz.
Halefi aynı başarıyla başlamadı, ancak 360 döneminde öğrenilen hizmet felsefesi, kütüphaneye saygı ve topluluk, sürekli değer odaklı bir Xbox için pusula niteliğindedir ve daha az kapalı nesil.
Geriye dönüp bakıldığında, yıldönümü yalnızca nostaljiyle ilgili değil: Bağlantılı oyunları, dijital mağazaları ve kütüphane yönetimini günlük yaşamın temel direklerine dönüştüren bir dönüm noktasıydı. kilometre taşları ve aksiliklerXbox 360, hem İspanya'da hem de Avrupa'nın geri kalanında bugün nasıl oynadığımızı tanımlamaya yardımcı oldu.
Ben "inek" merakını mesleğe dönüştürmüş bir teknoloji tutkunuyum. Hayatımın 10 yıldan fazlasını en son teknolojiyi kullanarak ve sırf merakımdan dolayı her türlü programı kurcalayarak geçirdim. Artık bilgisayar teknolojisi ve video oyunları konusunda uzmanlaştım. Bunun nedeni, 5 yılı aşkın bir süredir teknoloji ve video oyunlarıyla ilgili çeşitli web sitelerinde yazılar yazıyor olmam ve ihtiyacınız olan bilgileri herkesin anlayabileceği bir dilde size vermeye çalışan makaleler oluşturmamdır.
Sorularınız varsa bilgim Windows işletim sistemi ve cep telefonları için Android ile ilgili her şeyi kapsar. Ve size olan bağlılığımdır, her zaman birkaç dakikamı ayırmaya ve bu internet dünyasında aklınıza gelebilecek her türlü soruyu çözmenize yardımcı olmaya hazırım.

