Valve afina Deckard, su casco VR: pistas, especificaciones y estrategia

Última actualización: 18/09/2025

  • Se multiplican las señales sobre Deckard/Steam Frame, con viajes a Seattle y referencias en SteamVR.
  • Casco VR híbrido: autónomo con SteamOS para VR y compatible con PC VR por cable o de forma inalámbrica.
  • Especificaciones rumoreadas: XR2+, 120 Hz, lentes pancake, seguimiento ocular e inside-out.
  • Precio orientativo de 1.200 dólares y ventana de lanzamiento apuntando a finales de año, aún sin confirmación oficial.

Valve casco VR Deckard

Las piezas empiezan a encajar en torno al próximo casco de realidad virtual de Valve, conocido internamente como Deckard y con la denominación alternativa de Steam Frame. En las últimas semanas se han acumulado indicios creíbles que sugieren un movimiento inminente por parte de la compañía de Gabe Newell.

Sin confirmación oficial todavía, la conversación del sector apunta a una estrategia calculada: aprovechar el ruido mediático del ecosistema VR con un anuncio cercano a otros eventos de la industria. No sería la primera vez que Valve intenta ganar cuota de atención con un calendario medido al milímetro.

Las pistas que apuntan a un anuncio inminente

Valve Deckard VR

Varios creadores de contenido especializados en VR han deslizado que se encuentran en Seattle, cerca de la sede de Valve, en lugar de acudir a citas paralelas de la competencia. Uno de ellos adelantó un «informe especial» programado para un miércoles, lo que ha disparado las quinielas sobre un comunicado oficial.

También se han visto mensajes crípticos en redes de figuras conocidas de la escena tecnológica y de la VR, además de viajes a la zona de Bellevue comentados de forma pública por youtubers del sector. Aunque podrían ser coincidencias, el timing parece significativo.

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En el plano técnico, las últimas compilaciones de SteamVR han incorporado menciones explícitas a interfaces y menús bajo el nombre «Frame», un detalle que refuerza la hipótesis de un nuevo dispositivo. A ello se suma una solicitud de marca «Steam Frame» ante la USPTO que ha salido a la luz recientemente.

Como referencia histórica, Valve gestionó el lanzamiento de Index con gran hermetismo y lo vinculó a un momento de alta exposición pública para el sector, lo que alimenta la idea de que podrían repetir jugada con Deckard.

Posibles especificaciones y diseño

Valve Deckard

Los datos disponibles no son oficiales, pero varias filtraciones y patentes perfilan un casco con un enfoque híbrido y de alto rendimiento. Esto es lo que más se repite entre las fuentes con mejor historial:

  • Funcionamiento doble: autónomo con SteamOS adaptado a VR y modo PC VR, con conectividad prevista tanto inalámbrica como por cable.
  • Plataforma móvil de gama alta, con chipset Qualcomm XR2+ (o equivalente) como candidato principal.
  • Paneles de al menos 1440p por ojo y frecuencia de 120 Hz para minimizar el desenfoque por movimiento.
  • Lentes tipo pancake para reducir volumen y mejorar la nitidez hacia los bordes.
  • Seguimiento ocular para habilitar renderizado foveado y optimización de recursos.
  • Seguimiento inside-out mediante cámaras, prescindiendo de las estaciones base Lighthouse.
  • Cámaras RGB a color orientadas a experiencias de realidad mixta.
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Sobre los controladores, se ha descrito un enfoque cercano a los mandos tipo Touch, con prototipos asociados a Valve que integrarían una botonera cuádruple en uno de los pads en lugar de repartirla simétricamente, un matiz de ergonomía que la compañía ya ha explorado en el pasado.

Software, interoperabilidad y usos

Uno de los puntos diferenciales sería una versión de SteamOS optimizada para realidad virtual, capaz de gestionar tanto aplicaciones nativas en modo standalone como la conexión con juegos de PC. El objetivo declarado sería no encorsetar la biblioteca de Steam y facilitar una transición fluida entre formatos.

Además de experiencias VR completas, se baraja un modo de cine virtual para reproducir títulos planos en una gran pantalla simulada, una función llamada a atraer a quienes alternan juego tradicional, streaming y consumo multimedia en el mismo dispositivo.

Las referencias encontradas a «Frame» en la interfaz de SteamVR sugieren trabajo activo en la integración del casco con el ecosistema de Valve, tanto a nivel de menús como de flujo de usuario, con especial atención a la usabilidad sin cables cuando sea posible.

Precio y ventana de lanzamiento

Entre los detalles que más se repiten figura un paquete en el entorno de 1.200 dólares que incluiría el casco, los controladores y pequeñas experiencias o demos para estrenar el visor desde el primer día. El posicionamiento de precio encajaría con un producto de gama alta pensado para usuarios exigentes.

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En cuanto al calendario, las fuentes señalan un anuncio cercano seguido de una presentación más amplia en otoño, con comercialización apuntando a Navidades o a comienzos del siguiente año. Conviene subrayar que Valve suele moverse con cautela y puede ajustar plazos, incluso replantear lanzamientos en fases tardías si no encajan sus estándares.

Estrategia y contexto

Deckard/Steam Frame encajaría en la visión de Valve de un dispositivo que sirva tanto para juego inmersivo como para consumo audiovisual y productividad ligera. La combinación de autonomía y PC VR buscaría reducir fricciones y ampliar el público objetivo más allá del nicho más entusiasta.

El precedente de 2019 con Index y los movimientos detectados en el código de SteamVR, sumados a la marca registrada reciente, dibujan un patrón reconocible. Falta, eso sí, que Valve confirme públicamente la hoja de ruta: hasta entonces, todo esto sigue siendo información no oficial, si bien bastante alineada entre fuentes con buen historial.

El panorama que se dibuja para Deckard es el de un visor híbrido, potente y bien integrado en el ecosistema de Valve, respaldado por señales cada vez más sólidas en software, registros y movimientos del sector; queda por ver cuándo se materializa la presentación y si la compañía mantiene la estrategia de golpe de efecto que tantas veces le ha funcionado.

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