- FSR Redstone kết hợp bốn công nghệ dựa trên trí tuệ nhân tạo: Nâng cấp ML, Tạo khung hình, Tái tạo tia và Bộ nhớ đệm Radiance.
- Toàn bộ hệ sinh thái Redstone và FSR 4 ML chỉ dành riêng cho GPU Radeon RX 9000 với kiến trúc RDNA 4.
- AMD hứa hẹn tốc độ khung hình (FPS) cao hơn tới 4,7 lần ở độ phân giải 4K so với độ phân giải gốc bằng cách kết hợp nâng cấp độ phân giải và tạo khung hình.
- Bản cập nhật trình điều khiển Adrenalin 25.12.1 kích hoạt FSR Redstone trong hơn 200 trò chơi hỗ trợ một số tính năng của nó.
Sự xuất hiện của AMD FSR Redstone và phiên bản mới của Nâng cấp FSR 4 Đây đánh dấu một bước ngoặt đối với ngành game PC.Đặc biệt dành cho những người sử dụng card đồ họa dòng Radeon RX 9000 dựa trên kiến trúc RDNA 4. Công ty Nó kết hợp việc nâng cấp độ phân giải, tạo khung hình và cải tiến dò tia dựa trên học máy trong một gói duy nhất.với mục tiêu cạnh tranh trực tiếp với công nghệ DLSS của NVIDIA.
Hệ sinh thái mới này không chỉ đơn thuần là tăng số khung hình/giây (FPS): Chiến lược của AMD bao gồm... kết xuất thần kinh Có khả năng tái tạo hình ảnh, ánh sáng và phản chiếu từ độ phân giải thấp hơn, mà không làm cho cảnh bị vỡ thành các hiện tượng nhiễu hoặc lỗi hình ảnh quá mức. Tuy nhiên, tất cả khả năng kỹ thuật này đều đi kèm với một hạn chế quan trọng: chỉ GPU RDNA 4 Họ có thể tận dụng tối đa phiên bản đầy đủ của FSR Redstone.
Từ FSR 1 đến FSR 4: từ việc phóng to đơn giản đến kết xuất bằng AI

Để hiểu được bước tiến vượt bậc mà Redstone mang lại, cần nhớ rằng phiên bản đầu tiên, FSR1.0, nó bị giới hạn ở mức độ điều chỉnh tỷ lệ không gian cổ điểnKhông cần ghi nhớ các khung hình trước đó hoặc sử dụng vectơ chuyển động. Nó dễ tích hợp và tương thích với nhiều phần cứng, nhưng nó tạo ra... mất chi tiết, các cạnh không đều và độ sắc nét có thể được cải thiện.
Sự tiến hóa đã đến cùng với FSR2.0đã chuyển sang một cách tiếp cận khác. tạm thời Nó bắt đầu sử dụng bộ đệm chiều sâu, lịch sử khung hình và vectơ chuyển động trong trò chơi. Sự thay đổi này cho phép tái tạo mạnh mẽ hơn nhiều và đưa chất lượng đến gần hơn với những gì các giải pháp tiên tiến hơn cung cấp, mặc dù nó vẫn là một hệ thống hoàn toàn dựa trên thuật toán mà không có lõi AI chuyên dụng.
Sau đó FSR3 kết hợp Tạo khungĐiều này mở ra cơ hội tạo ra thêm các khung hình trung gian để tăng độ mượt mà. Quá trình tái tạo vẫn dựa trên FSR 2.2, nhưng một lớp bổ sung đã được thêm vào, trong nhiều trường hợp, đã tăng gấp đôi tốc độ khung hình/giây với chi phí là độ phức tạp tích hợp cao hơn và một số hiện tượng nhiễu ảnh trong các cảnh chuyển động nhanh.
với FSR3.1 AMD đã tách biệt rõ ràng quá trình nâng cấp độ phân giải khỏi quá trình tạo khung hình, mở đường cho sự chuyển đổi sang mô hình hiện tại. Tính mô-đun này là chìa khóa để tạo nên bước nhảy vọt. FSR4 và gia đình Redstone, nơi cuối cùng mọi sự chú ý đều đổ dồn vào. mạng nơ-ron được huấn luyện trong các chương trình tăng tốc Instinct của chính công ty.
Nâng cấp độ phân giải FSR 4 và Redstone: Hệ sinh thái mới của AMD

Thế hệ mới đi kèm với sự thay đổi tên gọi: hệ thống không còn được giới thiệu là FidelityFX Super Resolution nữa mà được gọi là... Nâng cấp độ phân giải FSR của AMD Khi chúng ta nói về việc leo thang trở lại, và nó nằm trong phạm vi chung đó. FSR Redstonebao gồm bốn khối chính dựa trên trí tuệ nhân tạo:
- Nâng cấp ML FSR (FSR 4)Điều chỉnh kích thước mạng nơ-ron chất lượng cao.
- Tạo khung FSR (ML)Tạo khung hình bằng mạng nơ-ron.
- Tái tạo tia FSRBộ khử nhiễu thông minh dành cho dò tia và dò đường dẫn.
- Bộ nhớ đệm FSR Radiance: Bộ nhớ đệm bức xạ thần kinh cho chiếu sáng toàn cục.
FSR 4 hoạt động rất khác so với các phiên bản trước: mô hình AI nhận được hình ảnh có độ phân giải thấp hơn Kết hợp với các dữ liệu như độ sâu khung hình và vectơ chuyển động, nó sẽ tái tạo lại khung hình cuối cùng ở độ phân giải cao, thậm chí ở độ phân giải 4K, với độ ổn định theo thời gian tốt hơn. ít hiện tượng bóng mờ và nhiễu ảnh hơn động.
Theo AMD, phương pháp này cho phép Nhân FPS lên tối đa năm lần Trong một số trò chơi, so với việc hiển thị gốc, chất lượng được duy trì rất gần với hình ảnh độ phân giải đầy đủ. Công ty cho biết mức trung bình gần với... Hiệu suất cao hơn 3,3 lần Kết hợp nâng cấp độ phân giải và tạo khung hình trong các tựa game đòi hỏi cấu hình cao.
Redstone: bốn trụ cột của trí tuệ nhân tạo ứng dụng trong game

FSR Redstone không chỉ đơn thuần là một bộ lọc, mà là một... bộ công nghệ mô-đun Các công nghệ này có thể được các studio sử dụng cùng nhau hoặc riêng lẻ. Ý tưởng là tác động vào nhiều điểm khác nhau trong chuỗi kết xuất hiện đại để giảm chi phí tính toán mà không làm giảm chất lượng hình ảnh cuối cùng.
Nâng cấp hình ảnh bằng FSR ML: Độ sắc nét cao hơn với số điểm ảnh ít hơn.
Nâng cấp FSR ML, được đề cập trong nhiều slide như là "Trước đây là FSR 4"Đây là trái tim của hệ thống. Nó hiển thị trò chơi ở độ phân giải thấp hơn và nâng cấp lên độ phân giải mục tiêu (ví dụ: 4K) bằng cách sử dụng... một mạng lưới thần kinh được đào tạo bao gồm thông tin không gian và thời gian, kết cấu, độ sâu và vectơ chuyển động..
Có ba lựa chọn được cung cấp. chế độ chất lượng được thiết kế để đạt được sự cân bằng khác nhau giữa hiệu năng và độ rõ nét.: chất lượng (khoảng 67% số pixel), cân bằng (59%) và hiệu suất (50%). So với FSR 3.1, mẫu mới này giữ lại các chi tiết nhỏ tốt hơn nhiều, chẳng hạn như dây cáp, lưới tản nhiệt hoặc các yếu tố nhỏ ở xa, và giảm rõ rệt các vấn đề thường gặp về "độ sáng" hoặc sự không ổn định khi di chuyển máy ảnh.
AMD tuyên bố thuật toán này được tối ưu hóa để có thể mở rộng quy mô lên... 4K với chi phí thấp hơnvà việc tích hợp của nó được thiết kế sao cho các nhà phát triển có thể trực tiếp thay thế các triển khai FSR 3.1 trước đó trong các trò chơi tương thích. Hơn nữa, trình điều khiển Adrenalin cho phép, trong một số trường hợp, buộc phải sử dụng FSR 4 trong các tiêu đề chỉ liệt kê việc điều chỉnh tỷ lệ phân tích trước đó.
Tạo khung hình FSR: Hoạt động mượt mà hơn với AI
Việc tạo khung Redstone đã tiến thêm một bước so với FSR 3. Thay vì chỉ dựa vào các thuật toán truyền thống, giờ đây nó sử dụng các mô hình AI được đào tạo Dự đoán sự xuất hiện của các khung hình trung gian dựa trên các khung hình trước đó và khung hình hiện tại.
Hệ thống sử dụng Luồng quang học, độ sâu và vectơ chuyển động Hình ảnh độ phân giải thấp được chiếu và điều chỉnh bởi mạng nơ-ron để xác định cách các đối tượng di chuyển trên màn hình. Sử dụng thông tin này, AI tạo ra một khung hình bổ sung được chèn vào giữa hai khung hình "thực", giảm hiện tượng giật hình và cải thiện độ mượt mà khi xem, đặc biệt là trên các màn hình có tần số quét cao.
AMD đã giới thiệu một phương án triển khai thay thế của... DX12 SwapChainĐiều này được thiết kế để đảm bảo các khung hình được tạo ra và hiển thị bởi trò chơi được phân bổ đều theo thời gian. Mục đích là để tránh nói lắp và run rẩy bằng cách trộn lẫn cả hai loại hình ảnh, một vấn đề thường gặp trong các giải pháp tạo khung hình ban đầu.
Tái tạo tia FSR: Giảm nhiễu trong dò tia
FSR Ray Regeneration hoạt động như một Bộ khử nhiễu AI cho các cảnh có dò tia hoặc dò đường điNó phân tích hình ảnh bị nhiễu (bao gồm độ sâu, độ sáng và độ chiếu sáng) và sử dụng mạng nơ-ron để... Nó tái tạo lại các điểm ảnh bị thiếu hoặc bị nhiễu hạt.
Kết quả là một Độ rõ nét đáng kinh ngạc ở vùng sáng và vùng tối.Điều này cho phép giảm số lượng tia chiếu trên mỗi khung hình và do đó, giảm chi phí tính toán của quá trình dò tia. AMD đã giới thiệu công nghệ này trong... Call of Duty: Black Ops 7, nơi có thể thấy sự cải thiện rõ rệt về độ ổn định của các phản xạ trên bề mặt kim loại hoặc trong nước.
Bộ nhớ đệm bức xạ FSR: Chiếu sáng toàn cầu dựa trên trí tuệ nhân tạo
Radiance Caching là thành phần có thời gian hoạt động dài nhất trong hệ sinh thái. Nó là một hệ thống gồm... bộ nhớ đệm tỏa sáng thần kinh Nó học cách ánh sáng phản xạ khỏi một khung cảnh trong thời gian thực. Từ điểm giao nhau thứ hai của một tia sáng, mạng lưới có thể... suy ra ánh sáng gián tiếp và lưu trữ nó để sử dụng lại trong các khung hình sau này.
Cách tiếp cận này giúp giảm thiểu nhu cầu tính toán lại liên tục độ chiếu sáng toàn cục, nhiều lần phản xạ và hiện tượng lem màu, từ đó giảm đáng kể chi phí cho các cảnh dò tia phức tạp. AMD đã thông báo rằng những trò chơi đầu tiên với Radiance Caching Họ sẽ đến vào năm 2026, cùng với Warhammer 40.000: Darktide là một trong những người ra mắt được xác nhận.
Yêu cầu phần cứng: tại sao chỉ có các card đồ họa dòng Radeon RX 9000 mới nhận được trọn bộ tính năng này
Điểm mà AMD đặt ra nhiều hạn chế nhất là về khả năng tương thích. Cụ thể là phiên bản AI của FSR Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration và Radiance Caching. Nó chỉ hoạt động trên card đồ họa Radeon RX 9000.Tức là, trong kiến trúc RDNA 4. Mấu chốt nằm ở chỗ... Khối tăng tốc AI Có khả năng hoạt động trực tiếp với các phép toán FP8.
Các thế hệ trước (RDNA 1, 2, 3 và 3.5) có thể xử lý FP16 và INT8, nhưng AMD tin rằng, đối với loại khối lượng công việc này, FP16 không đủ hiệu quả y INT8 không đáp ứng được chất lượng cần thiết. Để cạnh tranh với DLSS. Trên thực tế, một phiên bản bị rò rỉ của FSR 4 trong INT8 đã cải tiến so với FSR 3.1, nhưng vẫn thua kém phiên bản FP8 cả về chất lượng hình ảnh và tác động đến hiệu năng.
Trên thực tế, điều này có nghĩa là người dùng của Radeon RX 7000 Các card đồ họa đời cũ hơn sẽ tiếp tục có FSR phân tích (bao gồm FSR 3.1) nhưng sẽ không có quyền truy cập chính thức vào toàn bộ hệ sinh thái Redstone. Mặt khác, dòng RX 9000 sẽ xem xét cách thức... giá trị của nó tăng lên bằng cách trở thành những lá bài duy nhất có khả năng Chạy toàn bộ chuỗi Redstone..
Drivers Adrenalin 25.12.1: bản cập nhật mở khóa FSR Redstone

Tất cả những tính năng mới này sẽ đến với người chơi thông qua phiên bản mới. Trình điều khiển Radeon Software Adrenalin 25.12.1Hiện đã có sẵn cho Windows. Phiên bản này hỗ trợ sẵn cho... Nâng cấp độ phân giải FSR, tạo khung hình FSR và tái tạo tia FSR trong các trò chơi tương thích và đặt nền tảng cho Radiance Caching khi nó bắt đầu xuất hiện trong các tựa game thương mại.
Sau khi cài đặt trình điều khiển, các thẻ Radeon RX 9000 Họ có thể tận dụng các mô-đun Redstone miễn là trò chơi tích hợp chúng. Trong một số tựa game chỉ liệt kê FSR 3.1, điều này là có thể. Thay thế các DLL phân tích bằng các DLL từ FSR 4 ML. Từ bảng điều khiển Adrenalin, hãy kích hoạt tùy chọn "FSR 4" trong menu đồ họa của trò chơi khi trình điều khiển phát hiện ra nó.
Gói trình điều khiển tương tự bổ sung hỗ trợ cho... Radeon AI PRO R9600D và R9700SHướng đến lĩnh vực chuyên nghiệp và bao gồm danh sách các bản vá lỗi ổn định: từ các vấn đề với Radeon Anti-Lag 2 trong Counter-Strike 2 Khi sử dụng một số card đồ họa dòng RX 9000 nhất định, sẽ xảy ra lỗi không thường xuyên với màn hình HDMI 2.1 băng thông cao hoặc tắt máy đột ngột. A.R.C. Raiders.
AMD cũng nêu chi tiết một số thông số khác. các vấn đề đã biết những phương án vẫn đang được xem xét, chẳng hạn như việc đóng cửa một số khu vực cụ thể. cyberpunk 2077 với việc theo dõi đường đi hoặc các sự cố trong Battlefield 6 y ROBLOX Trong một số cấu hình nhất định. Công ty đề xuất cài đặt các bản vá lỗi Windows mới nhất và khuyến nghị nên cập nhật trình điều khiển thường xuyên để giảm thiểu các sự cố này.
Hiệu năng chơi game: từ các bài kiểm tra nội bộ đến các bài kiểm tra thực tế

Trong tài liệu chính thức của mình, AMD tập trung vào một số trò chơi gần đây để minh họa tác động của FSR Redstone. Call of Duty: Black Ops 7Với thiết lập “Cực cao” và dò tia ở mức cao tại độ phân giải 4K, Radeon RX 9070 XT Nó chuyển từ 23 FPS gốc sang... 109 FPS Kết hợp giữa nâng cấp FSR, tạo khung hình và tái tạo tia, điều này thể hiện sự gia tăng trong 4,7 lần về hiệu năng cơ bản.
Kết quả tương tự cũng được lặp lại trong cyberpunk 2077 với RT Ultra, nơi các số liệu nội bộ cho thấy sự tăng trưởng từ 26 lên 123 FPS, và trong các tựa game như Địa ngục là chúng ta o F1 25những người này nhận thấy tốc độ khung hình trung bình tăng gấp ba lần. Bản thân AMD tóm tắt dữ liệu này như một sự tăng hiệu suất trung bình là... 3,3 lần so sánh với chế độ 4K gốc không sử dụng AI.
Ngoài những con số chính thức, các bài kiểm tra trong các trò chơi như... Mafia: Cố đô Chúng cho thấy sự tiến bộ vượt bậc so với FSR 3.1. Với công cụ được thiết lập ở chất lượng tối đa và FSR phân tích ở chế độ chất lượng, tốc độ khung hình có thể tăng từ khoảng 40-45 lên hơn 110-120, nhưng đổi lại là sự suy giảm hiệu năng. các hiện vật rõ ràng và các cạnh bị xuống cấpỞ các chế độ hiệu năng cao hơn, chất lượng hình ảnh giảm sút đến mức khó chịu khi xem.
Sau khi nâng cấp lên Đá đỏ FSR 4 Thông qua trình điều khiển và kích hoạt chế độ chất lượng, tình huống tương tự cũng xảy ra ở xung quanh... 200 FPS duy trì độ rõ nét và ổn định hình ảnh vượt trội, kết hợp với các phương pháp như hạ điện áp GPU của bạn Nó có thể giúp kiểm soát nhiệt độ và mức tiêu thụ điện năng trong các phiên chơi game dài. Hiệu quả thực tế là tăng gấp đôi FPS so với phương pháp nâng cấp độ phân giải trước đây, mà không gặp phải nhiều lỗi tương tự, mặc dù quá trình thiết lập ban đầu vẫn phức tạp hơn so với mong muốn của nhiều game thủ.
Khả năng tương thích với game: hơn 200 tựa game có hỗ trợ một số chức năng Redstone.
AMD tuyên bố rằng, trước cuối năm nay, hơn 200 trò chơi Họ sẽ tích hợp ít nhất một trong những công nghệ của FSR Redstone. Điều đáng chú ý là hầu hết các tựa game này, về nguyên tắc, sẽ có những tính năng sau: Nâng cấp FSR là thành phần chính, trong khi việc tạo khung hình sẽ dựa trên nền tảng của... hơn 30 trò chơi tương thích trong đợt đầu tiên.
FSR Ray Regeneration bắt đầu hành trình solo của mình với Call of Duty: Black Ops 7Tuy nhiên, công ty đảm bảo sẽ mở rộng sang nhiều sản phẩm hơn nữa trong những tháng tới. Về vấn đề này, Bộ nhớ đệm FSR RadianceViệc ra mắt trong các trò chơi thương mại sẽ không diễn ra cho đến năm 2026, với kế hoạch tích hợp vào các tựa game như... Warhammer 40.000: Darktide.
Trong số các trò chơi đã được liệt kê là được hỗ trợ cho Tạo khung ML tên xuất hiện như Cyberpunk 2077, F1 25, Black Myth: Wukong, God of War Ragnarok, Hogwarts Legacy, THE FINALS, Wuthering Waves o GTA V được cải tiếnNgoài ra còn có một số dự án sản xuất tập trung vào thị trường châu Âu và các hãng phim có vị thế vững chắc tại thị trường này.
Một chiến lược đặt cược cho PC và các hệ máy chơi game thế hệ tiếp theo.

FSR Redstone không chỉ có tác động đến PC châu Âu mà còn là một phần của... Sự hợp tác của AMD với Xưởng trò chơi XboxCác quan chức cấp sư đoàn đã nhấn mạnh tầm quan trọng của sự hợp tác trong công việc này. Tái tạo tia FSR, nhấn mạnh rằng các công nghệ học máy cho phép tạo ra "hình ảnh có độ phân giải cao hơn trong khi vẫn duy trì hiệu suất" trong các thương hiệu như... Call of Duty.
Mọi dấu hiệu đều cho thấy đây là một giải pháp phù hợp. Nâng cấp độ phân giải và tạo khung hình bằng trí tuệ nhân tạo sẽ là yếu tố then chốt trong các hệ máy chơi game tương lai như Xbox Magnus Và trong phân khúc thiết bị di động kiểu PC, một lĩnh vực mà châu Âu đang chứng kiến ngày càng nhiều lựa chọn, từ các mẫu máy dựa trên bộ xử lý Ryzen đến các thiết bị do các nhà sản xuất châu Á có vị thế vững chắc tại Lục địa già chế tạo.
Tính đến hôm nay, việc ra mắt của Bộ công cụ phát triển phần mềm FSR Redstone SDK và các plugin cho các công cụ như Động cơ 5 Unreal Chúng giúp các studio châu Âu dễ dàng tích hợp các công nghệ này vào dự án của họ, điều này đặc biệt quan trọng đối với các nhà phát triển quy mô tầm trung muốn cung cấp đồ họa tiên tiến mà không cần tăng yêu cầu phần cứng.
Với FSR Redstone và FSR 4 Upscaling, AMD cấu hình một hệ sinh thái kết xuất dựa trên trí tuệ nhân tạo giúp nâng cao sức hấp dẫn của Radeon RX 9000 và mở cửa cho Trải nghiệm mượt mà và chi tiết hơn trên PCĐiều này đúng cả ở Tây Ban Nha và phần còn lại của châu Âu. Vẫn còn nhiều việc phải làm về mặt hỗ trợ và tính dễ sử dụng, nhưng bước tiến vượt bậc về mặt kỹ thuật so với các thế hệ trước là rõ ràng, và lộ trình phát triển cho thấy tác động sẽ ngày càng tăng khi nhiều trò chơi tích hợp đầy đủ các yếu tố của công nghệ này.
Tôi là một người đam mê công nghệ và đã biến sở thích “đam mê” của mình thành một nghề. Tôi đã dành hơn 10 năm cuộc đời mình để sử dụng công nghệ tiên tiến và mày mò đủ loại chương trình chỉ vì tò mò. Bây giờ tôi chuyên về công nghệ máy tính và trò chơi điện tử. Điều này là do trong hơn 5 năm, tôi đã viết cho nhiều trang web khác nhau về công nghệ và trò chơi điện tử, tạo ra các bài viết nhằm cung cấp cho bạn thông tin bạn cần bằng ngôn ngữ mà mọi người đều có thể hiểu được.
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, kiến thức của tôi bao gồm mọi thứ liên quan đến hệ điều hành Windows cũng như Android dành cho điện thoại di động. Và cam kết của tôi là với bạn, tôi luôn sẵn sàng dành một vài phút và giúp bạn giải quyết mọi thắc mắc mà bạn có thể có trong thế giới internet này.