Bethesda tiết lộ tình trạng hiện tại của The Elder Scrolls VI.

Cập nhật lần cuối: 23/12/2025
Tác giả: Alberto Navarro

  • Todd Howard xác nhận rằng phần lớn nghiên cứu hiện đang tập trung vào The Elder Scrolls VI.
  • Quá trình phát triển đang diễn ra tốt đẹp, nhưng nhóm vẫn kiên quyết dành thời gian cần thiết mà không vội vàng ấn định ngày hoàn thành.
  • Angela Browder và Emil Pagliarulo nhấn mạnh bước tiến vượt bậc về công nghệ và tham vọng của dự án.
  • Trò chơi vẫn chưa có thời điểm phát hành cụ thể và dự kiến ​​sẽ phải chờ đợi khá lâu để có mặt trên PC và các hệ máy chơi game.
bethesda elder scrolls vi tạo một nhân vật đấu giá-6

Sau nhiều năm im lặng và đồn đoán, Bethesda Game Studios cuối cùng đã đưa ra lời giải thích. Bản cập nhật toàn diện và tương đối cụ thể về quá trình phát triển của The Elder Scrolls VI.Thông tin này đến từ một số cuộc phỏng vấn gần đây, chủ yếu với Game Informer và các phương tiện truyền thông quốc tế khác, trong đó có sự tham gia của các nhà phát triển chủ chốt như... Todd Howard, Angela Browder và Emil Pagliarulo đã giải thích về tình trạng hiện tại của dự án và những gì có thể mong đợi trong trung hạn và dài hạn..

Thông điệp rất rõ ràng: Dự án Elder Scrolls mới đang tiến triển khá tốt, hiện hầu hết các thành viên trong studio đều đang tham gia phát triển và hướng đến một bước tiến vượt bậc về mặt kỹ thuật so với Skyrim.Đồng thời, Bethesda khẳng định họ sẽ không đẩy nhanh tiến độ chỉ để xoa dịu sự thiếu kiên nhẫn của cộng đồng, xác nhận rằng vẫn còn một thời gian chờ đợi khá lâu trước khi chúng ta có thể khám phá Tamriel một lần nữa trong phần thứ sáu.

Phần lớn nhân lực của Bethesda hiện đang tập trung vào phát triển The Elder Scrolls VI.

The Elder Scrolls VI

Trong những cuộc phỏng vấn gần đây, Todd Howard, giám đốc kiêm nhà sản xuất điều hành của Bethesda Game Studios, đã nói rõ rằng Giai đoạn tiền sản xuất đã kết thúc và ưu tiên hiện tại của studio là The Elder Scrolls VI.Theo ông, phần lớn nhóm đã tập trung vào dự án này sau khi hoàn thành phần hỗ trợ chính và nội dung quan trọng nhất cho Starfield.

Howard giải thích rằng Bethesda thường tổ chức các hoạt động cùng với... các giai đoạn phát triển chồng chéo và thời gian tiền sản xuất rất dài.Điều này đã được ám chỉ trong thông báo ban đầu về The Elder Scrolls VI tại E3 2018. Cách tiếp cận này cho phép họ bình tĩnh xác định nền tảng của trò chơi trước khi bước vào giai đoạn sản xuất toàn diện, nhưng nó cũng kéo dài đáng kể thời gian giữa thông báo và phát hành.

Giám đốc sáng tạo thừa nhận rằng hãng phim cũng đang rất sốt ruột giống như các cầu thủ: Ai cũng muốn quá trình phát triển diễn ra nhanh hơn.hoặc nhanh hơn nhiều, nhưng họ khẳng định đó là một quy trình mà họ muốn "làm cho đúng". Bethesda nhận thức được rằng họ đang chuẩn bị một trong những tựa game được mong đợi nhất thập kỷ và không muốn làm giảm chất lượng bằng cách vội vàng.

Một dự án đang "tiến triển rất tốt", nhưng vẫn còn xa vời.

Ý kiến ​​cho rằng trận đấu đang diễn ra theo đúng kế hoạch được lặp đi lặp lại nhiều lần. Todd Howard đã nhiều lần chỉ ra rằng Dự án The Elder Scrolls VI đang "tiến triển rất tốt" và nhóm phát triển hài lòng với hướng đi hiện tại.Những người khác chịu trách nhiệm về nghiên cứu này, chẳng hạn như Emil Pagliarulo, cũng nhấn mạnh thông điệp đó với một sắc thái quan trọng: dự án sẽ không được thực hiện vội vàng.

Pagliarulo đã đưa ra một ví dụ. Sự chậm trễ lớn đối với GTA 6Theo ông, đó là "điều thông minh nhất mà những người tạo ra trò chơi có thể làm". Qua đó, nhà thiết kế ngụ ý rằng ưu tiên của Bethesda đối với tựa game Elder Scrolls mới này là tạo ra một sản phẩm hoàn thiện nhất có thể, ngay cả khi điều đó có nghĩa là phải chờ đợi thêm vài năm nữa.

Nội dung độc quyền - Bấm vào đây  Trucos GTA V Xbox Series S

Cách tiếp cận này phù hợp với những tuyên bố trước đó của Howard, trong đó ông đã thừa nhận rằng The Elder Scrolls VI còn "khá lâu" mới ra mắt. Và ông ấy đã yêu cầu người hâm mộ kiên nhẫn. Trong các cuộc phỏng vấn trước đây, đạo diễn thậm chí còn nói đùa về việc ông thích công bố và phát hành trò chơi mà không báo trước quá nhiều, ngụ ý rằng, trong một thế giới lý tưởng, tựa game sẽ xuất hiện gần như là một bất ngờ khi nó đã hoàn thành.

Đã chờ đợi rất lâu kể từ đoạn trailer năm 2018.

Bối cảnh thời gian giúp hiểu rõ hơn lý do tại sao cộng đồng lại đặc biệt thiếu kiên nhẫn. Đã hơn bảy năm kể từ khi Bethesda công bố The Elder Scrolls VI bằng một đoạn teaser ngắn tại E3 2018., một video chỉ thoáng thấy phong cảnh núi non nhưng đủ để khơi dậy sự hào hứng của người hâm mộ bộ truyện (Có bao nhiêu tựa game thuộc series Elder Scrolls?).

Thông báo đó cũng được đưa ra Khi đó, Skyrim đã tự khẳng định vị thế của mình trong nhiều năm liền như một trong những chuẩn mực vĩ ​​đại của... nhập vai thế giới mởVới các phiên bản trên hầu hết mọi nền tảng tại thị trường châu Âu và toàn cầu. Nhiều người chơi hiểu đoạn giới thiệu đó là sự khởi đầu của một quá trình đếm ngược tương đối ngắn, tưởng tượng rằng họ sẽ có thể chơi được trong vòng vài năm tới.

Thực tế lại hoàn toàn khác. Theo thời gian, Howard đã thừa nhận rằng Việc công bố The Elder Scrolls VI diễn ra quá sớm so với tình trạng thực tế của dự án.Vào thời điểm đó, studio vẫn chưa hoàn toàn tập trung vào việc phát triển, và phần lớn nỗ lực của họ dồn vào việc hoàn thành Starfield. Kết quả là thời gian chờ đợi kéo dài bất thường, dẫn đến nhiều tin đồn, giả thuyết và đôi khi là những hiểu lầm liên quan đến các đoạn trailer và chiến dịch quảng cáo không liên quan đến trò chơi.

Bình tĩnh trước những tin đồn và việc chưa có ngày phát hành.

Mặc dù có thêm thông tin mới này, Bethesda vẫn chưa đưa ra bất kỳ tuyên bố nào. Chưa có khung thời gian cụ thể nào được đưa ra, và ông ấy cũng không dám nêu rõ năm nào. The Elder Scrolls VI vẫn chưa được phát hành cho PC và các hệ máy chơi game. Các nền tảng cụ thể chưa được xác nhận, mặc dù ở châu Âu, người ta cho rằng tựa game này sẽ có mặt trên phần cứng thế hệ tiếp theo và hệ sinh thái Xbox và PC ngay từ ngày đầu tiên.

Trong những năm gần đây, những thông tin sau đây đã được lan truyền: rò rỉ và tài liệu liên quan đến các quy trình nội bộ của Microsoft Các báo cáo này đưa ra một số mốc thời gian dự kiến. Một số tài liệu đề cập đến năm 2026, trong khi các ước tính gần đây hơn cho rằng việc ra mắt sẽ không sớm hơn cuối thập kỷ này, với năm 2028 là một kịch bản tương đối lạc quan.

Những mốc thời gian này chưa được Bethesda công khai xác nhận, nhưng chúng phù hợp với ý tưởng rằng Quá trình phát triển vẫn sẽ cần nhiều năm nữa. Và với mục tiêu đã được studio tuyên bố là ưu tiên sự trau chuốt và ổn định. Những bài học kinh nghiệm từ các lần ra mắt gặp vấn đề kỹ thuật của các bom tấn trước đây dường như đã được Bethesda tiếp thu, và họ muốn tránh những sai lầm có thể làm hoen ố một sản phẩm quan trọng như vậy.

Một bước tiến công nghệ "không thể tưởng tượng nổi" kể từ Skyrim.

Yêu cầu của The Elder Scrolls VI

Nếu có một điểm mà tất cả những người có trách nhiệm đều đồng ý, đó là về... Bước tiến công nghệ vượt bậc mà The Elder Scrolls VI hướng đến so với Skyrim.Angela Browder, giám đốc studio, đã nhiều lần nhấn mạnh rằng phần cứng hiện tại mang lại khả năng dựng hình và xây dựng thế giới mở mà trước đây không thể tưởng tượng được vào thời điểm ra mắt phần chính trước đó của loạt game này.

Nội dung độc quyền - Bấm vào đây  ¿Cómo aumentar el nivel en The Walking Dead: No Man’s Land?

Browder mô tả tình huống như sau: “Vô số khả năng” Ông ấy nói rằng đôi khi, khi chứng kiến ​​những thành tựu mà nhóm đạt được, ông ấy rất ngạc nhiên về sự tiến bộ vượt bậc của công nghệ kể từ thời Skyrim. Để minh họa cho sự tiến bộ này, ông ấy đã so sánh sự khác biệt giữa Oblivion phiên bản gốc và phiên bản làm lại gần đây, một ví dụ giúp hình dung sự phát triển của công cụ đồ họa và phát triển của Bethesda.

Bước tiến này không chỉ giới hạn ở khía cạnh hình ảnh. Đạo diễn khẳng định rằng Sức mạnh của phần cứng hiện tại cho phép tạo ra những thế giới phức tạp và chân thực hơn.Với các hệ thống liên kết chặt chẽ hơn, phản hồi tốt hơn với các quyết định của người chơi. Từ góc nhìn của châu Âu và Tây Ban Nha, nơi Skyrim vẫn là một trong những tựa game được đánh giá và chơi lại nhiều nhất trong thập kỷ qua, lời hứa về một sự phát triển vượt bậc như vậy tạo ra kỳ vọng rất cao trong cộng đồng người hâm mộ các trò chơi nhập vai kiểu phương Tây.

Một thế giới dày đặc hơn, với nhiều cây cối và nhiều sự sống hơn.

Trong số những chi tiết cụ thể về thiết kế thế giới, một trong những nhận xét của Todd Howard đã đặc biệt thu hút sự chú ý: The Elder Scrolls VI sẽ có "nhiều cây hơn cả Skyrim"Nghe có vẻ như một câu chuyện nhỏ, nhưng nó chỉ ra một hướng thiết kế rõ ràng: những khung cảnh tươi tốt hơn, đa dạng hơn, tràn ngập các yếu tố tự nhiên giúp tăng cường cảm giác đắm chìm.

Như chính giám đốc đã giải thích, một trong những mục tiêu của nhóm là xây dựng môi trường phong phú và tự nhiên hơn, với hệ thực vật đa dạng và phong phú hơn. So với các game trước trong series, mật độ rừng, bụi rậm và thảm thực vật nói chung không chỉ nhằm tạo ấn tượng thị giác mà còn ảnh hưởng đến cách người chơi khám phá bản đồ và lên kế hoạch tuyến đường.

Thảm thực vật dày đặc hơn có thể có nghĩa là Rừng sâu hơn, khu vực ít tuyến tính hơn và những con đường ẩn khuất. Điều này khuyến khích người chơi đi lạc khỏi con đường chính, một điều hoàn toàn phù hợp với cách chơi phổ biến nhất ở châu Âu và Tây Ban Nha, nơi nhiều người chơi dành hàng giờ để khám phá mọi ngóc ngách của bản đồ. Hơn nữa, các cuộc tranh luận về Tựa game Elder Scrolls nào dài nhất?Tất cả điều này phụ thuộc vào khả năng của thế hệ máy chơi game mới và các máy tính cá nhân mạnh nhất, cho phép tải và xử lý nhiều yếu tố hơn mà không làm giảm hiệu năng đáng kể.

Áp suất quạt và triết lý "nấu chậm"

Mặc dù kỳ vọng rất lớn, Bethesda vẫn kiên quyết giữ mọi thứ ở mức thực tế. Emil Pagliarulo đã nói rất rõ điều này, nhắc nhở mọi người rằng Cộng đồng muốn một trò chơi được phát hành khi đã thực sự hoàn thiện, chứ không phải một phiên bản vội vàng không đáp ứng được kỳ vọng.Để giải thích điều đó, ông đã sử dụng một phép ẩn dụ về nấu ăn: tốt hơn hết là nên có một con "gà tây" được nướng đủ thời gian trong lò hơn là một con gà tây chín chưa kỹ.

Triết lý này cũng phản ánh danh tiếng của hãng phim đối với các sản phẩm âm nhạc lớn, thường đi kèm với... lỗi và sự cố kỹ thuật trong giai đoạn đầu.Các nhà phát triển của The Elder Scrolls VI nhận thức được rằng, với sự chú ý của giới truyền thông và độ nổi tiếng của thương hiệu, bất kỳ lỗi nào cũng sẽ bị soi xét kỹ lưỡng ở châu Âu và phần còn lại của thế giới. Do đó, chỉ thị nội bộ là dành tất cả thời gian cần thiết để đảm bảo trải nghiệm hoàn thiện nhất có thể.

Nội dung độc quyền - Bấm vào đây  Mã gian lận GTA 5: Đạn

Áp lực từ bên ngoài không chỉ giới hạn ở những bình luận trên mạng xã hội. Đoạn phim giới thiệu năm 2018 đã thu hút hàng chục triệu lượt xem.Và mỗi sự kiện game ở phương Tây đều tạo ra sự mong chờ về việc liệu những hình ảnh mới hay một đoạn trailer hoàn chỉnh hơn cuối cùng sẽ được công bố hay không. Hiện tại, Bethesda vẫn thận trọng và thích nói về các mục tiêu tổng thể và triết lý thiết kế hơn là tiết lộ các phần cụ thể của trò chơi.

Sự chồng chéo dự án và vai trò của các trò chơi khác của Bethesda

Mặc dù The Elder Scrolls VI đang thu hút mọi sự chú ý, Bethesda Game Studios không chỉ giới hạn mình ở một dự án duy nhất. Todd Howard đã nhắc nhở chúng ta rằng Thông thường, studio này có nhiều dự án đang triển khai, với các nhóm làm việc chồng chéo nhau.Điều này giải thích tại sao, ngay cả khi hầu hết nhân viên đã tập trung vào phiên bản Elder Scrolls mới, các dự án khác vẫn tiếp tục được tiến hành song song.

Các dự án này bao gồm Nội dung bổ sung cho Starfield và các phiên bản làm lại của những tựa game trước đó.Ví dụ như Oblivion hay Fallout 3, những tựa game đã xuất hiện trong nhiều thông tin rò rỉ và thông báo gần đây. Mặc dù những dự án phụ này giúp duy trì sự hiện diện trên thị trường châu Âu và toàn cầu trong khi dự án lớn tiếp theo đang được phát triển, chúng cũng góp phần kéo dài thời gian chờ đợi cho tựa game nhập vai giả tưởng này.

Dù sao thì Howard vẫn khẳng định rằng Hiện tại, The Elder Scrolls VI là ưu tiên hàng đầu của studio.Thông điệp mà chúng tôi muốn gửi đến các cầu thủ châu Âu, bao gồm cả các cầu thủ Tây Ban Nha, là danh hiệu này chưa hề bị lãng quên, mà đang ở giai đoạn phát triển quan trọng, với sự tham gia đầy đủ của toàn bộ đội ngũ chủ chốt.

Một chuẩn mực tương lai cho các trò chơi nhập vai thế giới mở.

Với tất cả những gì đã được nói trong những tháng gần đây, cảm nhận chung là The Elder Scrolls VI Trò chơi này hướng đến mục tiêu trở thành một trong những tựa game nhập vai thế giới mở xuất sắc nhất thập kỷ tới.Bethesda nhận thức được rằng họ đang cạnh tranh trong một môi trường ngày càng khốc liệt, với những bom tấn như GTA 6 hay những phần mới của các series game nổi tiếng, và muốn tựa game nhập vai lớn tiếp theo của mình phải đáp ứng được kỳ vọng đó.

Từ góc nhìn châu Âu, nơi Skyrim và Oblivion vẫn tiếp tục có cộng đồng người chơi rất năng động, bước tiến vượt bậc mà phiên bản thứ sáu mang lại được xem là một cơ hội để nhằm thiết lập một tiêu chuẩn mới trong khám phá, lối kể chuyện mới nổi và tự do hành động.Nếu trò chơi này có thể cân bằng giữa tham vọng kỹ thuật với khả năng tối ưu hóa tốt và một quá trình ra mắt tương đối ổn định, nó có cơ hội lớn để trở thành một trong những tựa game có ảnh hưởng nhất trong thể loại này.

Hiện tại, điều chắc chắn duy nhất là... Việc chờ đợi sẽ còn tiếp tục, và tốt nhất là đừng quá hy vọng về một ngày cụ thể nào trong thời gian tới.Tuy nhiên, việc Bethesda công khai hơn, thừa nhận sự thiếu vắng lâu dài các tính năng mới và nêu chi tiết về bước tiến công nghệ vượt bậc cho thấy The Elder Scrolls VI cuối cùng đã bước ra khỏi bóng tối. Vẫn còn phải chờ xem khi nào, bằng cách nào và trên những nền tảng cụ thể nào nỗ lực này sẽ thành hiện thực, nhưng mọi dấu hiệu đều cho thấy Tamriel sẽ một lần nữa trở thành tâm điểm trong làng game quốc tế khi thời điểm đến.

Bài viết liên quan:
Elder Scrolls 6: Chúng tôi sẽ tiết lộ vị trí của nó