"Pop-in" gây khó chịu trong trò chơi điện tử là gì và làm thế nào để tránh nó? Hướng dẫn cuối cùng

Cập nhật lần cuối: 05/06/2025
tác giả: Christian garcia

  • Pop-in là hiệu ứng hình ảnh phổ biến trong các trò chơi điện tử, đặc biệt là các trò chơi điện tử thế giới mở, do hạn chế về mặt kỹ thuật và khả năng quản lý động các tài nguyên đồ họa.
  • Các nhà phát triển sử dụng các kỹ thuật tối ưu hóa như LOD, ẩn có chọn lọc và tải trước để giảm thiểu hiện tượng bật lên, mặc dù họ hiếm khi có thể loại bỏ hoàn toàn hiện tượng này.
  • Tác động đến trải nghiệm khác nhau tùy theo từng người chơi, trở nên khó chịu hơn ở những thể loại mà tốc độ và khoảng cách là yếu tố quan trọng, và những cải tiến về công nghệ hứa hẹn sẽ giảm thiểu tác động này trong tương lai.
Hiện tượng "pop-in" khó chịu trong trò chơi điện tử là gì và cách tránh nó-9

¿Hiện tượng "pop-in" khó chịu trong trò chơi điện tử là gì và làm sao để tránh nó? Từ bây giờ chúng tôi sẽ dạy bạn. Thế giới trò chơi điện tử đã trải qua một cuộc cách mạng trong những thập kỷ gần đây., đưa trò chơi từng là trò tiêu khiển đơn giản thành một trong những ngành công nghiệp giải trí và công nghệ mạnh mẽ và sáng tạo nhất. Tuy nhiên, bất chấp những tiến bộ về đồ họa, kỹ thuật và cốt truyện, vẫn còn một số vấn đề có thể cản trở trải nghiệm của người chơi. Một trong những vấn đề đáng chú ý và gây khó chịu nhất là "pop-in", một hiệu ứng hình ảnh xuất hiện khi một số yếu tố nhất định của bối cảnh hoặc bản thân trò chơi đột nhiên xuất hiện trước mắt chúng ta, làm giảm tính chân thực và đôi khi là sự đắm chìm.

Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn về pop-in là gì, tại sao nó xảy ra, nó ảnh hưởng đến lối chơi và trải nghiệm hình ảnh như thế nào, cũng như những cách hiệu quả nhất để giảm thiểu hoặc tránh nó.Chúng tôi cũng sẽ phân tích các trường hợp của trò chơi điện tử nổi tiếng mà hiệu ứng pop-in đã gây ra nhiều tranh cãi, phân tích các ví dụ kỹ thuật và đưa ra góc nhìn phê phán về cách theo đuổi chủ nghĩa hiện thực và tính hoành tráng về mặt đồ họa có thể gây ra nhược điểm dưới dạng các vấn đề tối ưu hóa.

“Pop-in” trong trò chơi điện tử là gì?

Thuật ngữ “pop-in” dùng để chỉ sự xuất hiện đột ngột của các vật thể, nhân vật, kết cấu hoặc thậm chí toàn bộ một phần của sân khấu trong khi đang chơi.Hiện tượng này đặc biệt phổ biến trong các trò chơi thế giới mở, mặc dù nó có thể xuất hiện trong bất kỳ loại trò chơi điện tử 3D nào.

Thông thường, Pop-in là kết quả của cách các công cụ đồ họa xử lý việc tải và hiển thị các bản đồ lớn và môi trường chi tiết.Khi chúng ta di chuyển qua thế giới ảo, mọi thứ xung quanh chúng ta không thể được hiển thị ở chất lượng tối đa cùng một lúc, đơn giản là do hiệu suất kỹ thuật và hạn chế về phần cứng. Công cụ trò chơi ưu tiên những gì gần nhất với người chơi, đưa lên phía trước các yếu tố trước đó được hiển thị ở dạng đơn giản hóa hoặc thậm chí chưa tồn tại trong bộ nhớ của trò chơi.

Điều này khiến cho các yếu tố như cây cối, đá, ô tô, NPC hoặc kết cấu chất lượng cao đột nhiên "xuất hiện" hoặc "hiện thực hóa" trước mắt người chơi., thường có cú nhảy giật cục, không tự nhiên gây mất tập trung và có thể làm hỏng cảm giác đắm chìm.

Trong bối cảnh này, pop-in là tác dụng phụ của hệ thống quản lý tài nguyên trong các công cụ hiện đại và là cách "tiết kiệm" sức mạnh tính toán để hiển thị các kịch bản ngày càng tham vọng hơn.

Tại sao pop-in xảy ra? Giới hạn kỹ thuật và quyết định thiết kế

Hiện tượng "pop-in" khó chịu trong trò chơi điện tử là gì và làm sao để tránh nó?

Nguyên nhân chính đằng sau hiện tượng pop-in là do hạn chế về phần cứng vốn cóNgay cả những máy chơi game hoặc PC mạnh nhất trên thị trường cũng không thể tải và xử lý toàn bộ bản đồ và tất cả các thành phần của chúng ở chất lượng cao nhất cùng một lúc.

Điều này buộc các nhà phát triển phải sử dụng các kỹ thuật tối ưu hóa như:

  • Hệ thống Mức độ chi tiết (LOD):Công cụ đồ họa tạo ra các phiên bản đơn giản hóa của mô hình 3D và kết cấu khi chúng ở xa người chơi và chỉ tải các phiên bản chi tiết khi bạn đến gần hơn.
  • Ẩn các phần tử có chọn lọc (“loại bỏ”):Trò chơi “ẩn” hoặc không tải trực tiếp các thành phần không được phép nhìn thấy từ vị trí và góc nhìn hiện tại của người chơi.
  • Kết xuất trực tuyến:Một kỹ thuật trong đó dữ liệu về thế giới hoặc một số khu vực nhất định được tải động khi người chơi tiến triển, để tiết kiệm bộ nhớ và xử lý.
  • Sử dụng hiệu ứng khí quyển (sương mù, mờ nhòe, v.v.)Một số trò chơi ẩn hiện tượng bật lên bằng cách che các vật thể ở xa bằng sương mù, độ mờ hoặc mức độ ánh sáng yếu.

Kết quả là Khi người chơi di chuyển nhanh hoặc công cụ đồ họa bị quá tải bởi số lượng thành phần trên màn hình, các mô hình và kết cấu có thể "nổi lên" đột ngột.. Trong trường hợp tệ nhất, ngay cả khi đứng cùng tầm nhìn với người chơi.

Nhiều diễn đàn chuyên ngành và phân tích kỹ thuật đều đồng ý rằng rất khó, thậm chí là không thể, để loại bỏ hoàn toàn pop-in trong các thế hệ phần cứng hiện tại và tương lai., đặc biệt là trong các tựa game thế giới mở đầy tham vọng.

Pop-in trong các thể loại khác nhau và các ví dụ gần đây

Mario

Pop-in có biểu hiện khác nhau tùy thuộc vào loại trò chơi, công cụ đồ họa và nền tảng chạy trò chơi đó.Một số ví dụ được trích xuất và phân tích từ kinh nghiệm của người dùng và chuyên gia:

  • Thế giới mở và hộp cátCác trò chơi như The Witcher 3, GTA V, Cyberpunk 2077 và Assassin's Creed Shadows đặc biệt dễ bị pop-in, vì chúng quản lý các bản đồ lớn với vô số yếu tố. Ví dụ, trong The Witcher 3, diễn đàn người dùng chỉ ra rằng "pop-in trong các trò chơi thế giới mở sẽ LUÔN hiện diện miễn là bạn đang cố gắng tạo ra một trò chơi có khía cạnh kỹ thuật phù hợp với thời đại bạn đang sống".
  • Trò chơi lái xe và mô phỏng:Gran Turismo 6, như Digital Foundry chỉ ra, hiển thị các ví dụ về mô hình xe hơi và các thành phần đường đua thay đổi chi tiết hoặc thậm chí xuất hiện khi bạn phóng to, đặc biệt là trong các cảnh phát lại hoặc các tình huống đòi hỏi đồ họa cao.
  • Trò chơi hành động và phiêu lưuTrong các trò chơi gần đây như Sonic Frontiers và Elden Ring, việc các vật thể hoặc kẻ thù trong môi trường xuất hiện đã gây ra nhiều cuộc tranh luận và thậm chí là cả meme, khi người dùng chỉ trích gay gắt về việc các yếu tố này đột nhiên xuất hiện.
Nội dung độc quyền - Bấm vào đây  Làm thế nào để đổi mã quà tặng trên Xbox?

Trong các diễn đàn và phân tích chuyên ngành, người ta nhấn mạnh rằng nhận thức về hiện tượng pop-in phụ thuộc phần lớn vào tốc độ di chuyển của máy quay hoặc nhân vật, cũng như môi trường mở và rõ ràng đến mức nào.Trong một khu rừng rậm rạp, điều này hầu như không đáng chú ý, nhưng ở vùng đất hoang hoặc cánh đồng trống trải với tốc độ cao (như Sonic), vấn đề trở nên rõ ràng hơn nhiều.

Có thể thực sự tránh được pop-in không? Những hạn chế và chỗ cần cải thiện

Việc xóa bỏ hoàn toàn pop-in vẫn là một giấc mơ xa vời đối với hầu hết các nhà phát triển, ít nhất là cho đến thời điểm hiện tại.Nhưng điều đó không có nghĩa là không có cách nào để giảm thiểu và ngụy trang nó một cách hiệu quả.

Những cách phổ biến nhất để chống lại nó là:

  • Tăng tài nguyên phần cứng (RAM, GPU và dung lượng CPU, tốc độ lưu trữ):Máy có càng nhiều tài nguyên thì có thể tải được nhiều phần tử và chi tiết hơn cùng lúc.
  • Tối ưu hóa công cụ đồ họa:Cải thiện thuật toán quản lý LOD, ẩn các thay đổi một cách thông minh hơn và có thể dự đoán được.
  • Sử dụng sáng tạo các hiệu ứng hình ảnh và thiết kế bối cảnh:Bằng cách cẩn thận lựa chọn những gì cần hiển thị ở xa và sử dụng các yếu tố tự nhiên để che đi những thay đổi đột ngột (đồi núi, cây cối, sương mù, tòa nhà).
  • Tải các tài sản quan trọng nhất sớm hơn:Mặc dù tiêu tốn nhiều bộ nhớ hơn, một số công cụ tải trước một số nội dung nhất định (như NPC quan trọng hoặc yếu tố nhiệm vụ) để ngăn chúng xuất hiện đột ngột.
  • Cài đặt trong tùy chọn đồ họaNhiều trò chơi cho phép bạn điều chỉnh khoảng cách vẽ, chất lượng kết cấu hoặc mức độ chi tiết từ menu cài đặt, cho phép bạn quyết định sự cân bằng giữa hiệu suất và chất lượng hình ảnh.

Như một người dùng diễn đàn giải thích, "Bất kỳ ai nghĩ rằng trò chơi pop-in sẽ bị loại bỏ trong thế hệ này, và thế hệ tiếp theo, và thế hệ tiếp theo nữa... thì nên quên nó đi. Nó đã tồn tại kể từ khi trò chơi 3D xuất hiện, và nó chỉ được nhân lên với thế giới mở."Nếu sử dụng đồ họa và mô hình cũ hơn, có thể sẽ không có hiện tượng bật lên, nhưng cũng không có tính chân thực mà chúng ta yêu cầu ngày nay.

Tác động của Pop-in đến lối chơi: Có nghiêm trọng đến vậy không?

Tác động của pop-in đến trải nghiệm chơi game là chủ quan, nhưng có sự đồng thuận rằng nó có thể rất khó chịu, đặc biệt là khi nó ảnh hưởng đến các yếu tố chính của trò chơi hoặc khi nó xảy ra ở những nơi dễ thấy.

Trong số những phiền toái phổ biến nhất do hiện tượng pop-in gây ra, chúng tôi thấy:

  • Mất đi sự đắm chìm và tính hiện thực: Việc liên tục nhìn thấy các yếu tố đột nhiên xuất hiện nhắc nhở người chơi rằng họ đang ở trong thế giới mô phỏng chứ không phải thế giới thực.
  • Khó khăn trong trò chơi:Đôi khi các vật thể, kẻ thù hoặc đường đi có thể xuất hiện muộn, gây ra những bước nhảy vọt về niềm tin, bẫy vô hình hoặc thiếu thông tin để đưa ra quyết định kịp thời.
  • Cảm giác về một sản phẩm chưa được đánh bóng hoặc chưa hoàn thiện:Khi tình trạng pop-in quá mức, thường liên quan đến việc tối ưu hóa kém hoặc thiếu thử nghiệm, làm ảnh hưởng đến nhận thức chung về chất lượng trò chơi.

Tuy nhiên, Nhiều người chơi chấp nhận tính năng pop-in như một sự đánh đổi cần thiết để tận hưởng thế giới phong phú và chi tiết.. Hơn nữa, một số người hầu như không để ý đến điều này, đặc biệt là nếu họ tập trung vào hành động hoặc câu chuyện thay vì phân tích đồ họa đến từng chi tiết nhỏ nhất. Trên máy chơi game, điều này thường ít được coi trọng hơn, vì "nó cho bạn những gì nó cho và thế là hết. Trên PC, có nhiều hiện tượng khung hình bị giật hơn. Chúng ta thường ngừng thưởng thức một trò chơi vì chúng ta tập trung nhiều hơn vào hiệu suất hơn bất kỳ điều gì khác; trên máy chơi game, điều đó không tồn tại".

Pop-in và tranh cãi trong các bản phát hành gần đây

Hiện tượng pop-in đã trở thành nguồn cơn gây tranh cãi và tranh luận gay gắt về các bản phát hành nổi bật., đặc biệt là khi kỳ vọng cao và các vấn đề kỹ thuật làm hỏng trải nghiệm. Một số trường hợp đáng chú ý:

  • cyberpunk 2077Trò chơi của CD Projekt Red bị chỉ trích nặng nề vì các vấn đề về đồ họa, lỗi và liên tục xuất hiện, đặc biệt là trên các máy chơi game yếu hơn như PS4 và Xbox One, nơi một số nhân vật và phương tiện sẽ xuất hiện với kết cấu chất lượng thấp giữa trò chơi, tạo ra hình ảnh và meme lan truyền. Mặc dù các bản vá và bản cập nhật đã giảm bớt một phần vấn đề, nhưng nhiều lỗi vẫn tồn tại.
  • biên giới âm thanhBản demo kỹ thuật của trò chơi, vẫn đang trong quá trình phát triển, đã nhận được sự chỉ trích gay gắt vì hiện tượng pop-in của các vật thể cảnh quan, mặc dù không phải là phiên bản cuối cùng. Tốc độ của Sonic và sự cởi mở của môi trường khiến việc ẩn hiệu ứng này trở nên khó khăn. Nhà phát triển đảm bảo rằng tất cả các trò chơi đều gặp phải một số dạng pop-in và trong trường hợp này, nó đã dễ dàng được khắc phục trước khi phát hành bản cuối cùng.
  • Gran Turismo 6: Phân tích như Digital Foundry nhấn mạnh rằng các mẫu xe và thông tin chi tiết về đường đua thay đổi đột ngột tùy theo khoảng cách, đặc biệt là khi phát lại và ở chế độ đồ họa có độ phân giải cao.
  • Assassin's Creed và các trò chơi khác của Ubisoft: Nhiều tựa game trong series này, ở mỗi thế hệ, đều cho thấy các vấn đề liên quan đến số lượng và mật độ NPC, môi trường đô thị và các yếu tố chuyển động. Với mỗi bản phát hành, Ubisoft đã cố gắng cải thiện việc truyền dữ liệu và quản lý LOD, nhưng vấn đề vẫn chưa hoàn toàn biến mất.
Nội dung độc quyền - Bấm vào đây  Hogwarts Legacy 2 hứa hẹn những tính năng mới tuyệt vời và kết nối với loạt phim Harry Potter của HBO

Trong nhiều trường hợp, bản thân các hãng phim đã ưu tiên sự hoành tráng về mặt hình ảnh và quy mô của thế giới hơn sự hoàn hảo về mặt kỹ thuật, với lập luận rằng trải nghiệm tổng thể sẽ bù đắp cho những sai sót nhỏ này.Tuy nhiên, khi lỗi ảnh hưởng trực tiếp đến lối chơi hoặc cốt truyện, người chơi ngày càng tỏ ra không khoan dung với những vấn đề này, yêu cầu bản vá và mức độ kiểm soát chất lượng cao hơn.

Trong trường hợp bạn muốn tiếp tục tối ưu hóa PC của mình cho trò chơi điện tử, chúng tôi để lại cho bạn bài viết hướng dẫn này về nút thắt cổ chai trong trò chơi điện tử Và làm thế nào để khắc phục nó.

Xuất hiện trên máy chơi game so với PC: Dễ nhận thấy nhất ở đâu?

Một trong những cuộc tranh luận phổ biến trong cộng đồng game thủ là liệu hiện tượng pop-in dễ thấy và gây khó chịu hơn trên máy chơi game hay PC.Câu trả lời phụ thuộc vào nhiều yếu tố, nhưng có những điểm chính cần ghi nhớ:

  • Trên PC, người dùng thường có thể điều chỉnh các thông số nâng cao chẳng hạn như khoảng cách vẽ, chất lượng kết cấu và mô hình hoặc luồng tài sản. Điều này giúp giảm hiện tượng bật lên nếu bạn có một giàn máy mạnh, nhưng không loại bỏ hoàn toàn hiện tượng này trong các trò chơi được tối ưu hóa kém.
  • Trên máy chơi game, cài đặt thường được “khóa” bởi chính nhà phát triển., nhằm mục đích cung cấp trải nghiệm nhất quán. Điều này đôi khi làm cho hiệu ứng bật lên dễ nhận thấy hơn, đặc biệt là khi sử dụng độ phân giải động hoặc ưu tiên tốc độ khung hình hơn chi tiết đồ họa.
  • Sự khác biệt về phần cứng giữa các thế hệ (ví dụ: PS4 so với PS5) có thể tạo ra sự khác biệt đáng chú ý về mức độ bật lên có thể nhìn thấy: tốc độ bộ nhớ và đĩa càng cao (như SSD thế hệ mới), khả năng ngăn chặn bật lên càng cao.

Theo lời của chính những người chơi: "Vấn đề là những người đã xem lối chơi, ví dụ, trước khi mua trò chơi và bây giờ phải chơi với đồ họa bị giảm sút, chắc chắn sẽ thấy khó chịu. Tôi sẽ thực sự khó chịu." Cảm giác về "sự cắt giảm" đồ họa để đảm bảo tính trôi chảy là một trong những lý do phổ biến nhất gây ra khiếu nại.

Có thể tạo ra trò chơi mà không cần pop-in không? Không tưởng về mặt kỹ thuật và chi phí phát triển

Về mặt kỹ thuật, việc loại bỏ hoàn toàn hiệu ứng pop-in chỉ khả thi khi từ bỏ một số tính chân thực và sự phong phú về mặt hình ảnh hiện tại.Nghĩa là, nếu một trò chơi thế giới mở được thiết kế với kết cấu và mô hình thời PS2 hoặc thậm chí là thời PS1, thì tất cả các nội dung có thể được tải cùng một lúc và sẽ không có hiện tượng bật ra.

Tuy nhiên, Trên thực tế, người chơi đòi hỏi thế giới phong phú, chi tiết với đồ họa chân thực, chu kỳ ngày/đêm, vật lý phức tạp và khoảng cách xem xa.Để đạt được sự cân bằng này, các nhà phát triển phải đánh đổi: mức độ chi tiết mà trò chơi có thể cung cấp mà không làm quá tải tài nguyên phần cứng.

Một số studio, như Polyphony Digital với Gran Turismo, đã đổi mới bằng cách giới thiệu các kỹ thuật như ghép hình thích ứng, điều chỉnh động mức độ chi tiết dựa trên khoảng cách và góc máy quay. Những studio khác đã lựa chọn các công cụ tiên tiến như Unreal Engine 5, với hệ thống "Nanite", hứa hẹn sẽ giảm thiểu hiện tượng pop-in bằng cách chỉ tải và kết xuất các đa giác thực sự cần thiết.

Tuy nhiên, ngay cả những tựa game tiên tiến nhất vẫn có hiện tượng giật lag trong một số trường hợp nhất định, đặc biệt là khi chịu áp lực phần cứng cực lớn. Chi phí sản xuất tăng theo cấp số nhân nếu bạn muốn loại bỏ hoàn toàn tác động này và nhiều khi nguồn lực và thời gian khiến điều đó trở nên bất khả thi..

Tầm quan trọng của việc thử nghiệm và vá lỗi trong thời đại hiện đại

Trong những năm gần đây, vai trò của việc thử nghiệm và vá lỗi sau khi phát hành ngày càng trở nên quan trọng trong việc chống lại tình trạng đột nhập. và các vấn đề hình ảnh khác. Không giống như các thế hệ trước, khi những gì phát hành trên đĩa là bản cuối cùng, ngày nay, việc các trò chơi nhận được nhiều bản cập nhật để khắc phục hoặc giảm thiểu các vấn đề này là điều bình thường.

Các nền tảng như Steam và các cửa hàng console cho phép tải xuống ngay lập tức các bản vá tối ưu hóa, nghĩa là một số công việc đánh bóng được chuyển sang các tuần sau khi phát hành. Điều này cũng dẫn đến việc người chơi tự đóng vai trò là "người thử nghiệm beta", báo cáo lỗi và trục trặc mà nhóm phát triển sẽ sửa ngay lập tức.

Mặc dù vậy, Tình trạng này đã gây ra sự chỉ trích từ cộng đồng, những người đang yêu cầu nhiều sản phẩm hoàn thiện hơn, ít phụ thuộc vào các bản vá "ngày đầu tiên".. Trên nhiều diễn đàn, các bình luận phản ánh cả thái độ cam chịu ("Tôi thích đợi các bản vá lỗi được phát hành để sửa lỗi hơn là chơi toàn bộ trò chơi một cách tệ hại") và sự mệt mỏi ("trò chơi chạy tệ, rất chậm và bị treo trong vài giây... Chết tiệt, trò chơi được tối ưu hóa thực sự tệ xD").

Nội dung độc quyền - Bấm vào đây  20 biệt kích Skyrim hàng đầu

Khủng hoảng kỳ vọng và tầm quan trọng của việc giao tiếp với người dùng

Nhiều trường hợp thất vọng và tức giận về bật vào xuất phát từ việc quản lý kém kỳ vọng trước khi ra mắtTrò chơi thường được tiếp thị với đoạn giới thiệu và bản demo được dựng trong điều kiện lý tưởng, hoặc thậm chí trên thiết bị cao cấp hơn nhiều so với máy chơi game hoặc PC thông thường trên thị trường. Khi sản phẩm cuối cùng không đạt được mức độ chi tiết này hoặc có khiếm khuyết như bật ra, cảm giác "bị lừa" tăng lên.

Một số nhà phát triển đã chọn sự minh bạch, giải thích rằng một số hiệu ứng hình ảnh là do hạn chế về mặt kỹ thuật và rằng, xét theo hoàn cảnh, đó là cái giá phải trả cho quy mô và tham vọng của trò chơi. Tuy nhiên, những người khác đã phạm sai lầm trong im lặng hoặc hứa hẹn quá mức ("hạ cấp hình ảnh"), điều này đã làm tổn hại nghiêm trọng đến hình ảnh của họ trong mắt cộng đồng.

Việc giao tiếp rõ ràng về những hạn chế và thực hiện tối ưu hóa một cách thực tế có thể tránh được nhiều xung đột không cần thiết và cải thiện khả năng chịu đựng của người chơi đối với những loại lỗi này..

Cách Giảm Pop-In: Mẹo Thực Tế Cho Người Chơi

Mặc dù người dùng không thể tránh hoàn toàn hiện tượng pop-in, nhưng vẫn có một số khuyến nghị nhất định để giảm thiểu hiện tượng này, đặc biệt là trong các trò chơi trên PC.

  • Cập nhật trình điều khiển card đồ họaNhiều sự cố xuất hiện là do không tương thích hoặc phiên bản trình điều khiển cũ không xử lý được việc tải tài sản một cách chính xác.
  • Tăng phân bổ bộ nhớ ảo và đóng các ứng dụng khác khi trò chơi đang chạy: Điều này cho phép trò chơi có nhiều tài nguyên hơn và tải nhiều thành phần hơn cùng lúc.
  • Sử dụng ổ SSD thay vì ổ HDD truyền thống: Truyền dữ liệu nhanh hơn nhiều trên ổ đĩa thể rắn, giúp giảm hiện tượng xuất hiện muộn của kết cấu và đối tượng.
  • Điều chỉnh cài đặt đồ họa:Giảm chất lượng bóng đổ, mật độ thảm thực vật hoặc khoảng cách vẽ có thể làm giảm hiện tượng nổi bật, mặc dù điều này có nghĩa là phải hy sinh một số tính hấp dẫn về mặt thị giác.
  • Khởi động lại trò chơi sau thời gian dài chơi:Một số tựa game gặp sự cố quản lý bộ nhớ sau nhiều giờ chơi, khiến hiện tượng bật lên dễ nhận thấy hơn.

Trên máy chơi game, các tùy chọn bị hạn chế hơn., nhưng việc khởi động lại máy chơi game, xóa ổ cứng hoặc đảm bảo bạn tải xuống bản vá mới nhất có thể giúp cải thiện tình hình.

Tương lai của pop-in: liệu đã đến lúc kết thúc?

Sự ra đời của các công nghệ mới và công cụ đồ họa tiên tiến hứa hẹn sẽ làm giảm đáng kể hiện tượng pop-in, nhưng không thể loại bỏ hoàn toàn trong thời gian ngắn.Một số phát triển đầy hứa hẹn nhất là:

  • Hệ thống lưu trữ cực nhanh (NVMe SSD) như trong PS5 và Xbox Series X, cho phép dữ liệu được tải ở tốc độ chưa từng thấy trước đây, giúp truyền phát các tình huống dễ dàng hơn mà không bị gián đoạn đột ngột.
  • Các công cụ như Unreal Engine 5 (Nanite), có khả năng xử lý hàng tỷ đa giác mà không ảnh hưởng đến hiệu suất, giảm thiểu nhu cầu chuyển đổi giữa các mô hình có độ phân giải thấp và cao.
  • Kết xuất theo yêu cầu và trí tuệ nhân tạoMột số công cụ đang thử nghiệm các thuật toán có thể dự đoán nơi người chơi sẽ di chuyển, tải trước các yếu tố có khả năng xảy ra nhất và do đó tránh xuất hiện ở tầm nhìn trực tiếp.

Tuy nhiên, Nhu cầu ngày càng tăng về đồ họa chân thực và thế giới ngày càng mở rộng sẽ tiếp tục đặt ra những giới hạn kỹ thuật và buộc các nhà phát triển phải áp dụng đủ mọi thủ thuật và biện pháp tối ưu hóa.Mặc dù đã được giảm bớt, nhưng tình trạng nổ bong bóng có thể vẫn tiếp diễn ở mức độ nhiều hay ít trong vài năm tới.

Cộng đồng và văn hóa “thù ghét” trước sự xuất hiện bất ngờ

siêu mario rpg

Bản cập nhật này đã trở thành chủ đề chế giễu, chế ảnh chế và tấn công trong cộng đồng người hâm mộ, đặc biệt là khi so sánh hiệu suất của các nền tảng hoặc thương hiệu đối thủ khác nhau.Trên các diễn đàn và mạng xã hội, bạn có thể dễ dàng tìm thấy những ví dụ về việc một số khán giả đang chỉ trích các trò chơi đối thủ hoặc các hãng phim cụ thể do lỗi giật hình hoặc lỗi đồ họa.

“Phần hay nhất của toàn bộ câu chuyện là hashtag #DelaySonicFrontiers, cho một vấn đề nhỏ nhặt như vậy có thể dễ dàng giải quyết. Một số người, như tôi, thậm chí còn không biết pop-in là gì cho đến khi mọi người bắt đầu giật tóc mình ra; bởi vì chúng ta đơn giản là không để ý đến những cái cây nhỏ trong cảnh quan, tự hỏi liệu chúng có tải chậm hơn nửa giây so với những cái còn lại không,” một người dùng bình luận. Những người khác chỉ trích các công ty như Ubisoft hoặc CD Projekt Red vì đã phát hành các trò chơi “chưa hoàn thiện”, trong khi một số người cho rằng những vấn đề này vốn có trong công nghệ hiện tại.

Thực tế là hiện tượng pop-in hiếm khi ảnh hưởng đến tất cả người chơi như nhau: những người chơi có kỹ thuật cao nhất sẽ phát hiện và chỉ trích nó, trong khi những người khác hầu như không nhận thấy nếu lối chơi và cốt truyện thỏa đáng..

Bài viết liên quan:
Mức độ phổ biến của Animal Crossing