- Cyberpunk 2077 đã bán được hơn 35 triệu bản trong vòng chưa đầy năm năm.
- Trò chơi đã trở thành nguồn thu nhập chính của CD Projekt Red.
- Switch 2, Mac, PS Plus và bản mở rộng Phantom Liberty đã thúc đẩy chu kỳ bán hàng mới.
- Phần tiếp theo, Project Orion, đang thu hút nhiều nguồn lực trong khi The Witcher 4 đang tập trung phần lớn sự chú ý của hãng phim.
Gần năm năm sau khi ra mắt, cyberpunk 2077 Nó đã chuyển từ một bản phát hành gây tranh cãi sang trở thành một trong những thành công thương mại lớn nhất của CD Projekt RedTrò chơi nhập vai tương lai lấy bối cảnh ở Night City Nó vừa vượt qua mốc 35 triệu bản, một con số đưa trò chơi này vào danh sách những tựa game bán chạy nhất trong lịch sử gần đây và củng cố tầm quan trọng của nó trong danh mục của hãng phim Ba Lan.
Cột mốc mới này đến sau một hành trình đầy rẫy những thất bại ban đầu, bao gồm các phiên bản có vấn đề trên các máy chơi game thế hệ trước và bị chỉ trích nặng nề về lỗi và hiệu suất. Tuy nhiên, Việc liên tục cập nhật và phát hành trên các nền tảng mới đã giúp trò chơi duy trì tốc độ bán hàng đáng kể., tăng thêm tới năm triệu đơn vị chỉ trong năm ngoái.
Cyberpunk 2077 vượt mốc 35 triệu bản được bán ra

Theo kết quả tài chính mới nhất được công bố bởi CD Projekt Red, hơn 35 triệu bản đã được bán trên toàn cầu kể từ khi ra mắt vào tháng 12 năm 2020. Dữ liệu được hoàn thiện vào ngày 26 tháng 11 năm 2025 xác nhận rằng Tiêu đề không chỉ phục hồi sau khởi đầu khó khăn, nhưng Nó vẫn duy trì hiệu suất thương mại rất vững chắc. dành cho trò chơi một người chơi.
Công ty giải thích rằng năm triệu đơn vị mỗi năm Chúng đã được bổ sung thêm trong khoảng ba năm tài chính gần đây. Năm 2022 đạt 20 triệutrong 2023 là 25 triệutrong Năm 2024 đạt 30 triệu Và giờ đây, doanh số đã vượt mốc 35 triệu. Tốc độ tăng trưởng ổn định này là điều bất thường trong một thị trường mà nhiều tựa game tập trung phần lớn doanh số vào những tháng đầu năm.
Giám đốc tài chính của công ty, Piotr Nielubowicz, nhấn mạnh rằng Hiện tại đây là nguồn thu nhập chính của nhómTrò chơi đã chuyển từ một cơn đau đầu sang trở thành trụ cột kinh tế của CD Projekt Red, đóng góp một dòng tiền ổn định giúp tài trợ cho các dự án sắp tới của họđặc biệt là phần tiếp theo của Cyberpunk và phần mới của The Witcher.
Xu hướng tích cực này cũng đã thể hiện rõ trong quý tài chính gần nhất: hơn 30 triệu đô la Chỉ riêng trong quý 3 năm 2025, doanh thu này được thúc đẩy bởi sự ra mắt của Nintendo Switch 2. Đối với một tựa game đã ra mắt gần năm năm trước, hiệu suất tài chính vẫn vô cùng ấn tượng.
So sánh với The Witcher 3 và vai trò của Châu Âu trong thành công của nó
Trong các báo cáo của công ty, CD Projekt Red so sánh trực tiếp doanh số bán hàng của Cyberpunk 2077 với The Witcher 3: Wild Hunt, biểu ngữ lớn khác của họ. Trong khi cuộc phiêu lưu thứ ba của Geralt of Rivia cần khoảng sáu năm để đạt được 30 triệu bảnCyberpunk đã vượt qua con số 35 triệu bản trong vòng chưa đầy năm năm, rõ ràng là trò chơi đang phát triển với tốc độ nhanh hơn trong giai đoạn đầu.
Điều đó không có nghĩa là anh ta đã bắt kịp Witcher of Rivia: 60 triệu đơn vị Đó là rào cản mà The Witcher 3 đã vượt qua khoảng một thập kỷ sau khi phát hành. Câu hỏi lớn bây giờ là liệu trò chơi nhập vai tương lai có thể thu hẹp khoảng cách đó trong dài hạn hay khôngNếu duy trì được doanh số bán hàng trung bình hiện tại, không có gì vô lý khi nghĩ rằng khi đạt đến kỷ niệm 10 năm, Cyberpunk có thể đạt được những con số đó hoặc thậm chí đe dọa chúng.
Trong bối cảnh châu Âu, ngành công nghiệp của Lục địa già Thành công của trò chơi mang ý nghĩa biểu tượng quan trọng. CD Projekt Red, có trụ sở tại Ba Lan, đã khẳng định mình là một trong những hãng phim hàng đầu châu Âu, cạnh tranh về sức ảnh hưởng truyền thông và doanh số với các ông lớn Bắc Mỹ và Nhật Bản. Hiệu suất của Cyberpunk 2077 củng cố vị thế của công ty như một trong những tên tuổi hàng đầu trong lĩnh vực phát triển game AAA. tại thị trường Châu Âu.
Hơn nữa, sự hiện diện của trò chơi trên các máy chơi game và PC ở các vùng lãnh thổ thuộc Liên minh Châu Âu là yếu tố then chốt: bán hàng định kỳ tại các cửa hàng châu Âu và việc đưa trò chơi này vào các dịch vụ đã giúp nhiều người chơi ở Tây Ban Nha và các nước châu Âu khác dễ dàng tiếp cận trò chơi hơn, đặc biệt là sau khi tình trạng kỹ thuật của trò chơi được cải thiện.
Từ một khởi đầu đầy khó khăn đến danh tiếng được khôi phục
Điều đáng ghi nhớ là thành công này đến từ đâu. Việc phát hành Cyberpunk 2077 vào năm 2020 là một trong những sự kiện gây tranh cãi nhất trong thập kỷ quaPhiên bản PS4 và Xbox One ra mắt với nhiều vấn đề về hiệu năng, lỗi đáng chú ý và trải nghiệm không như nhiều người chơi mong đợi. Tình hình nghiêm trọng đến mức tựa game đã tạm thời bị gỡ khỏi một số cửa hàng kỹ thuật số trên console.
Từ đó bắt đầu một quá trình dài và đôi khi bị đặt câu hỏi: xuất bản bản váCân bằng lại hệ thống gameplay, tối ưu hóa hiệu suất và liên tục sửa lỗi. Đồng thời, các phiên bản dành riêng cho PS5 và Xbox Series X/S cũng được chuẩn bị, mang đến trải nghiệm phù hợp hơn nhiều với tầm nhìn ban đầu của studio. Nếu bạn cần chuyển đổi tiến trình giữa các thế hệ, đây là một số thông tin về việc này. Cách chuyển dữ liệu đã lưu từ PS4 sang PS5.
Sự thay đổi về nhận thức diễn ra dần dần, nhưng rõ ràng được thúc đẩy bởi hai cột mốc cụ thể. Một mặt, cập nhật 2.0đã làm lại các yếu tố chính như cảnh sát, trí tuệ nhân tạo và hệ thống tiến trình. Mặt khác, việc phát hành Phantom Liberty, một bản mở rộng với khu vực, nhân vật và cốt truyện mới được nhiều người chơi và nhà phê bình coi là bước ngoặt thực sự của trò chơi.
Một yếu tố khác không thể bỏ qua là sự thúc đẩy của phương tiện truyền thông: Cyberpunk: EdgerunnersBộ phim, được phát hành trên Netflix, đã tạo nên một làn sóng quan tâm lớn. "Cú hích từ Edgerunners" này đã dẫn đến sự gia tăng đột biến về số lượng người dùng trên các nền tảng như Steam và hiệu ứng truyền miệng tích cực, cũng rất rõ rệt trong cộng đồng Tây Ban Nha và châu Âu, nơi bộ anime đã giúp một số khán giả hòa nhập với Night City.
Theo thời gian và thông qua công việc liên tục, danh hiệu đình đám Đây là hình ảnh dần dần hiện lên xung quanh dự án. Mặc dù ký ức về lần ra mắt đầy khó khăn vẫn còn, nhưng thành công thương mại và tình hình hiện tại của trò chơi đã hoàn toàn thay đổi câu chuyện xoay quanh dự án này.
Sự thúc đẩy cho các nền tảng và dịch vụ đăng ký mới

Doanh số tăng vọt lên 35 triệu không chỉ được giải thích bởi những cải tiến nội bộ mà còn bởi sự mở rộng phạm vi cung cấp. Nintendo Chuyển 2 macOS và các nền tảng khác được coi là động lực tăng trưởng gần đây của trò chơi. Khả năng chơi trên nhiều thiết bị hơn giúp mở rộng thị trường tiềm năng và kéo dài thời gian thương mại của trò chơi; trên thực tế, nhiều người dùng đã kiểm tra dung lượng trò chơi chiếm dụng, như trong bài viết này về Cyberpunk nặng bao nhiêu?.
Ngoài ra, nó đã được thêm vào danh mục PS Plus, một điều mà theo Nielubowicz, PS cộng đã có tác động trực tiếp đến hiệu suất của bản mở rộng Phantom LibertyNhiều người dùng đã tận dụng lợi thế của trò chơi cơ bản có sẵn trên dịch vụ đăng ký để mua thêm nội dung trả phí, Nó là nguồn thu nhập bổ sung và duy trì sự quan tâm đến vũ trụ Cyberpunk.Hơn nữa, đối với những người khám phá lại trò chơi, Thủ thuật Cyberpunk 2077 Chúng là tài liệu tham khảo chung để cải thiện trải nghiệm.
Đối với thị trường châu Âu, đặc biệt là ở các quốc gia có sự hiện diện mạnh mẽ của máy chơi game PlayStation như Tây Ban Nha, cửa ra vào thuận tiện Đây là lần đầu tiên trò chơi được đưa lên PS Plus dành cho những người dùng có lẽ đã không dám mua nó khi mới ra mắt. Với chất lượng tốt hơn và không mất thêm phí cho người đăng ký, rủi ro được nhận thấy thấp hơn và rào cản gia nhập gần như biến mất.
Trong cùng một dòng, gói bao gồm trò chơi cùng với các nội dung khác và doanh số bán hàng thường xuyên tại các cửa hàng kỹ thuật số Các công ty châu Âu đã giúp duy trì sự hiện diện của sản phẩm trên các thị trường trực tuyến. Sự hiện diện liên tục này, cùng với những đánh giá tích cực ngày càng tăng, đóng vai trò như một lời nhắc nhở liên tục cho những ai đã cân nhắc sản phẩm này một thời gian trước và cuối cùng đã quyết định mua.
Kết quả của sự kết hợp này là một danh hiệu mà mặc dù đã hoàn thành một chu kỳ thế hệ, Nó tiếp tục bán với tốc độ ổn định mà nhiều bản phát hành gần đây hơn sẽ phải ghen tịCyberpunk 2077 đã khẳng định mình là một tính năng thường xuyên xuất hiện trong các chương trình khuyến mãi và danh mục, thay vì chỉ là một hiện tượng thoáng qua, tồn tại trong thời gian ngắn.
Phantom Liberty và vai trò của việc mở rộng trong hiệu suất thương mại

Việc mở rộng có vai trò quan trọng trong cuộc sống thương mại thứ hai của trò chơiLấy bối cảnh khu vực Dogtown, trò chơi bổ sung thêm cốt truyện gián điệp mới, các nhân vật như Solomon Reed, và giới thiệu những cải tiến về thiết kế giúp nâng cao trải nghiệm tổng thể. Đối với nhiều người chơi, đây không chỉ là một sự bổ sung, mà còn là khoảnh khắc trò chơi đạt đến hình thức hoàn thiện nhất của nó. Bên cạnh đó, danh sách các danh hiệu và thành tích Những người hoàn thành bản mở rộng thường tham khảo tài liệu này.
Trong báo cáo của mình, CD Projekt Red nhấn mạnh rằng tăng số lượng người chơi Điều này đã thúc đẩy doanh số của bản mở rộng. Khi ngày càng nhiều người dùng truy cập Cyberpunk 2077 thông qua các chương trình giảm giá, phiên bản mới hoặc dịch vụ đăng ký, khả năng một số người trong số họ sẽ mua Phantom Liberty sẽ tăng lên đều đặn.
Ở những vùng lãnh thổ như Tây Ban Nha và các nước châu Âu khác, tiếp tân tốt Sự đưa tin của truyền thông và cộng đồng đã góp phần duy trì sự hiện diện lâu dài của nó. Những đánh giá tích cực, đề xuất trên mạng xã hội và tin tức chuyên ngành đã củng cố quan điểm rằng Night City xứng đáng để bạn quay lại hoặc khám phá lần đầu tiên, khi tất cả nội dung này đã có sẵn.
Chiến lược của Phát hành bản vá lỗi lớn cùng với bản mở rộng, với những thay đổi về cấu trúc trong hệ thống chơi, cũng đã mang tính quyết địnhNhờ sự kết hợp giữa các điều chỉnh thiết kế, cốt truyện bổ sung và cải tiến kỹ thuật, Phantom Liberty đưa ra những lập luận chính để chứng minh cho vị thế thương mại tốt của Cyberpunk 2077 ở giai đoạn cuối của trò chơi. Không chỉ là một DLC đơn thuần, nó còn đóng vai trò như chất xúc tác cho sự tái khởi động thương hiệu..
Dự án Orion: Phần tiếp theo của Cyberpunk 2077 đang dần thành hình

Thành tích ấn tượng của Cyberpunk 2077 không chỉ được phản ánh qua doanh số mà còn qua cách CD Projekt Red lên kế hoạch cho tương lai. Công ty đang ngày càng phân bổ nguồn lực cho phần tiếp theo, được biết đến trong nội bộ với tên gọi Dự án Orion, nhằm mục đích mở rộng vũ trụ của trò chơi vượt ra ngoài những gì đã thấy trong phần đầu tiên.
Trong báo cáo tài chính mới nhất của mình, nghiên cứu giải thích rằng 116 đến 135 người Đây là sự phát triển của đội ngũ phát triển cho phần mới này chỉ trong ba tháng. Đây là một dự án toàn cầu với sự tham gia của nhiều studio của công ty, với các nhóm trải rộng khắp Warsaw (Ba Lan), Vancouver (Canada) và Boston (Hoa Kỳ), cho thấy quy mô mà họ dự định đạt được.
Còn bây giờ, giai đoạn tiền sản xuất đã hoàn thành Nghiên cứu cho thấy dự án đang trong giai đoạn đầu phát triển quy mô lớn. Mặc dù chưa có ngày phát hành chính thức, nhưng có vẻ như vẫn còn một chặng đường dài trước khi trò chơi ra mắt thị trường.
Nhiều ước tính nội bộ và bình luận từ nghiên cứu cho thấy rằng không phải trước thập kỷ tới Đây là kịch bản khả thi nhất cho Cyberpunk mới. Một game nhập vai thế giới mở với quy mô như thế này đòi hỏi nhiều năm nghiên cứu, và hãng phát triển khẳng định họ muốn tránh lặp lại những sai lầm trong khâu lập kế hoạch đã từng xảy ra với tựa game đầu tiên, và dành nhiều thời gian hơn để trau chuốt sản phẩm cuối cùng.
Trong khi chờ đợi, điều chỉnh và vá lỗi nhỏ Họ sẽ tiếp tục duy trì trò chơi, mặc dù không có bất kỳ bản mở rộng lớn nào được mong đợi. Mục tiêu giờ đây có vẻ rõ ràng: duy trì sự quan tâm đến Night City, tận dụng lượng người chơi hiện tại, trong khi phần lớn nguồn lực đang dần được chuyển hướng sang Dự án Orion.
The Witcher 4 chiếm phần lớn thời gian nghiên cứu

Mặc dù Cyberpunk 2077 hiện là nguồn doanh thu chính, hầu hết các nhân viên Anh ấy đang thực hiện phần mới của The Witcher. Theo báo cáo, đội ngũ phát triển The Witcher 4 có khoảng 447 nhà phát triển, lớn hơn nhiều so với phần tiếp theo của Cyberpunk ở giai đoạn đầu này.
El Một nghiên cứu của Ba Lan cho thấy The Witcher 2027 mới có thể là ngày phát hành sớm nhất. không nên đạt tới, cho thấy một chu kỳ phát triển dài và đầy tham vọng. Một phần của công việc tập trung vào để tận dụng tối đa khả năng của Unreal Engine 5, công cụ mà dự án dựa trên, với các bản demo kỹ thuật đã được trình diễn nội bộ và tạo nên sự phấn khích trong ngành.
Song song, cân bằng rủi ro Đây chính là chức năng mà thành công thương mại của Cyberpunk 2077 mang lại cho công ty. Doanh thu do Night City tạo ra được sử dụng, một phần, để tài trợ cho một sản phẩm lớn như The Witcher 4Trong khi studio cố gắng duy trì lịch trình không gây quá tải cho người chơi, nhưng cũng không để khoảng cách quá lớn giữa các bản phát hành chính.
Hành trình vượt mốc 35 triệu bản của Cyberpunk 2077 Nó cho thấy một dự án có màn ra mắt rất phức tạp có thể xoay chuyển câu chuyện của nó thông qua công việc khó khăncập nhật liên tục và chiến lược kinh doanh được cân nhắc kỹ lưỡng. Hỗ trợ tài chính của CD Projekt Red Đó là vị trí mà trò chơi đã đạt được, ngoài việc có củng cố vai trò của công ty trong ngành công nghiệp châu Âu và đã mở đường cho phần tiếp theo quy mô lớn, trong khi The Witcher 4 đang được chuẩn bị như là dự án lớn tiếp theo của hãng phim. trong thập kỷ tới.
Tôi là một người đam mê công nghệ và đã biến sở thích “đam mê” của mình thành một nghề. Tôi đã dành hơn 10 năm cuộc đời mình để sử dụng công nghệ tiên tiến và mày mò đủ loại chương trình chỉ vì tò mò. Bây giờ tôi chuyên về công nghệ máy tính và trò chơi điện tử. Điều này là do trong hơn 5 năm, tôi đã viết cho nhiều trang web khác nhau về công nghệ và trò chơi điện tử, tạo ra các bài viết nhằm cung cấp cho bạn thông tin bạn cần bằng ngôn ngữ mà mọi người đều có thể hiểu được.
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, kiến thức của tôi bao gồm mọi thứ liên quan đến hệ điều hành Windows cũng như Android dành cho điện thoại di động. Và cam kết của tôi là với bạn, tôi luôn sẵn sàng dành một vài phút và giúp bạn giải quyết mọi thắc mắc mà bạn có thể có trong thế giới internet này.


