- Tính năng VRR trong Windows đồng bộ hóa tốc độ làm mới của màn hình với FPS của GPU để giảm hiện tượng xé hình, giật hình và độ trễ đầu vào.
- Chức năng VRR của hệ thống bổ sung cho các công nghệ như FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync và HDMI VRR, mà không thay thế chúng.
- Để tùy chọn VRR xuất hiện trong Windows, bạn cần phiên bản hệ thống hiện tại, màn hình tương thích và trình điều khiển WDDM mới nhất.
- Chế độ DRR và điều chỉnh Hz thủ công cho phép bạn cân bằng giữa độ mượt mà và mức tiêu thụ điện năng, trong khi VRR tập trung vào việc mang lại trải nghiệm chơi game tốt nhất.
Những người sử dụng Windows để chơi game, xem phim hoặc làm việc với nội dung đa phương tiện thường không tận dụng hết một trong những tính năng mạnh mẽ nhất của hệ điều hành này. chơi game: cái tốc độ làm mới thay đổi hoặc VRR được tích hợp vào hệ thốngĐây là một trong những tùy chọn thường bị bỏ qua trong bảng cài đặt, nhưng khi được kích hoạt đúng cách, nó sẽ tạo ra sự khác biệt rõ rệt về độ mượt mà.
Ngoài việc chỉ đơn giản là tăng cài đặt đồ họa hoặc giảm độ bóng trong trò chơi, điều quan trọng là phải hiểu cách thức hoạt động của nó. VRR trong Windows 11 (Cùng với FreeSync và G-Sync) nó giúp loại bỏ hiện tượng xé hình, giảm giật hình và giảm thiểu độ trễ đầu vào. Hãy cùng tìm hiểu kỹ hơn về nó, cách kích hoạt nó trong Windows 10 và Windows 11, các yêu cầu của nó, sự khác biệt với V-Sync, phải làm gì nếu tùy chọn này không xuất hiện, và cả cách nó ảnh hưởng đến các bản mod và cài đặt nâng cao.
VRR (Tốc độ làm mới biến đổi) là gì và tại sao nó lại quan trọng trong Windows?
La tốc độ làm mới màn hình Đây là tần số cập nhật hình ảnh trên màn hình mỗi giây: 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, 360 Hz, v.v. Trong cấu hình truyền thống, tần số này được cố định, trong khi số khung hình mỗi giây (FPS) do GPU tạo ra thay đổi theo thời gian thực tùy thuộc vào tải trọng của cảnh.
Khi GPU không gửi khung hình đồng bộ với tốc độ làm mới cố định của màn hình, thì hiện tượng điển hình thường xảy ra. "Xé toạc" và "nói lắp"Đặc biệt là trong các trò chơi có nhịp độ nhanh hoặc những trò chơi có sự thay đổi FPS đột ngột. Đó là lúc VRR phát huy tác dụng: màn hình ngừng hoạt động ở tần số cố định và bắt đầu tự động điều chỉnh theo FPS do card đồ họa tạo ra.
Tóm lại, VRR cho phép màn hình hoặc TV thay đổi tốc độ làm mới (Hz) ngay lập tức. Để phù hợp với tốc độ thực tế của GPU. Nếu PC xuất ra 87 FPS, màn hình sẽ hoạt động ở tần số quét khoảng 87 Hz; nếu giảm xuống 54 FPS, màn hình cũng sẽ giảm tần số quét, miễn là nằm trong phạm vi tương thích. Điều này mang lại trải nghiệm mượt mà và liền mạch hơn nhiều, không bị xé hình.
Khả năng thích ứng linh hoạt này không chỉ cải thiện trải nghiệm chơi game mà còn giúp Giảm hiện tượng nhiễu ảnh trong video có tốc độ rất nhanh hoặc nội dung đa phương tiện đòi hỏi cấu hình cao.Hơn nữa, bằng cách không luôn luôn ép xung ở tần số tối đa, màn hình có thể tiết kiệm năng lượng khi FPS giảm, điều này rất có lợi cho thời lượng pin của máy tính xách tay.

Các tiêu chuẩn VRR: FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync và HDMI VRR
Khái niệm VRR không thuộc sở hữu của một thương hiệu duy nhất: Đây không phải là công nghệ độc quyền của một nhà sản xuất cụ thể nào.Trên thị trường hiện có một số tiêu chuẩn về cơ bản đều thực hiện cùng một chức năng, nhưng mỗi tiêu chuẩn lại có hệ sinh thái riêng.
- Về phía AMD, công nghệ này được gọi là FreeSyncCông nghệ này dựa trên tiêu chuẩn VESA Adaptive-Sync qua DisplayPort và, ở nhiều mẫu màn hình, cũng được hỗ trợ qua HDMI. Nó hoạt động trong dải tần số do nhà sản xuất màn hình xác định (ví dụ: 48-144 Hz) và được tích hợp vào trình điều khiển Radeon.
- Tại NVIDIA, chúng tôi tìm thấy G-Synctồn tại ở hai biến thể chính: màn hình có mô-đun G-Sync chuyên dụng (phần cứng đặc biệt bên trong màn hình) và màn hình «Tương thích G-Sync"Chúng sử dụng công nghệ Adaptive-Sync mà không cần mô-đun, đã được NVIDIA xác nhận thông qua phần mềm. Cả hai công nghệ đều điều chỉnh tốc độ làm mới của màn hình theo FPS trong thời gian thực, nhưng mẫu có mô-đun thường trải qua các quy trình kiểm định chất lượng và hiệu năng nghiêm ngặt hơn."
- Về phần mình, tổ chức VESA định nghĩa như sau: Đồng bộ thích ứng như một phần của tiêu chuẩn DisplayPort, và liên minh HDMI đã giới thiệu HDMI VRR Bắt đầu với HDMI 2.1. Chuẩn này rất quan trọng đối với các TV hiện đại, đặc biệt là đối với các máy chơi game và PC được kết nối qua HDMI, vì nó giúp giảm hiện tượng giật hình và xé hình trong các trò chơi 4K lên đến 120 Hz tùy thuộc vào từng mẫu.
Tóm lại, khi Windows đề cập đến VRR, họ dựa trên các công nghệ hiện có sau: G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync và HDMI VRRVai trò của Microsoft là bổ sung chúng từ hệ điều hành, đặc biệt là trong các trò chơi không hỗ trợ chúng một cách trực tiếp.
Yêu cầu để xem và sử dụng VRR trên Windows
Để tùy chọn tốc độ làm mới biến đổi xuất hiện trong Windows và hoạt động đúng cách, máy tính phải đáp ứng một loạt các điều kiện khá nghiêm ngặt. Nếu thiếu dù chỉ một bộ phận, công tắc VRR có thể không hiển thị. trong phần cài đặt đồ họa.
Về hệ điều hành, trên Windows 10 bạn cần... ít nhất là phiên bản 1903 trở lên. (Cập nhật tháng 5 năm 2019). Trong Windows 11, tính năng này được tích hợp sẵn ngay từ đầu, miễn là phần cứng hỗ trợ. Hãy cập nhật hệ thống lên phiên bản đầy đủ. Nó giúp giảm thiểu nhiều vấn đề về khả năng tương thích.
Ở cấp độ màn hình, màn hình máy tính hoặc TV của bạn nên có kích thước như sau: Tương thích với mọi công nghệ VRR: G-Sync, FreeSync hoặc Adaptive-SyncViệc này có thể được thực hiện thông qua DisplayPort (phổ biến nhất trên máy tính) hoặc HDMI 2.1, như trường hợp của nhiều tivi hiện đại. Trên thực tế, nếu màn hình của bạn ghi FreeSync hoặc G-Sync trên hộp, thì bạn đang đi đúng hướng.
Về card đồ họa và trình điều khiển, Microsoft yêu cầu GPU phải hỗ trợ WDDM 2.6 trở lên trên Windows 10 và WDDM 3.0 trên Windows 11Điều này có nghĩa là các trình điều khiển tương đối mới. Đối với NVIDIA, điều này có nghĩa là các trình điều khiển từ dòng 430.00 WHQL trở lên trên Windows 10; đối với AMD, các phiên bản 19.5.1 trở lên để hỗ trợ VRR cấp hệ thống.
Ngoài ra còn có các yêu cầu về công suất tối thiểu: a Card đồ họa NVIDIA GeForce GTX 10xx trở lên, hoặc AMD Radeon RX 400 trở lên.Các dòng sản phẩm này hầu như tương thích với mọi máy tính chơi game hiện nay, nhưng nếu bạn đang sử dụng phần cứng quá cũ, có thể bạn sẽ không tương thích.

Hướng dẫn cách bật VRR trong Windows 11 từng bước một
Nếu đáp ứng đủ các yêu cầu, việc bật tốc độ làm mới biến đổi trong Windows 11 khá đơn giản. Hệ thống sẽ tự động hướng dẫn bạn đến các tùy chọn chính từ bảng "Cài đặt". Cần xem lại hai phần: màn hình nâng cao và đồ họa nâng cao..
Cách nhanh nhất là mở menu Cài đặt bằng phím tắt. Thắng + TôiSau khi vào đó, ở cột bên trái chọn "Hệ thống" rồi chuyển đến mục "Hiển thị". Ở đó bạn sẽ thấy các tùy chọn cơ bản về độ phân giải, HDR và các cài đặt tương tự.
Để kiểm tra khả năng tương thích cơ bản của màn hình với VRR, hãy cuộn xuống và nhấp vào «Màn hình nâng cao"Trên màn hình đó, bạn sẽ thấy tốc độ làm mới hiện tại và các dữ liệu khác của màn hình. Nếu màn hình của bạn không hỗ trợ công nghệ tốc độ làm mới biến đổi (VRR), thì sẽ không có thông tin nào liên quan đến VRR được hiển thị ở đây, nhưng đừng lo lắng vội."
Quay lại menu chính "Màn hình" và lần này nhập "Đồ họaTrong phần đó, hãy tìm liên kết hoặc nút có nội dung "Cài đặt đồ họa nâng caoĐó là nơi Windows 11 đặt tùy chọn "Tốc độ làm mới thay đổi". Nếu máy tính của bạn đáp ứng tất cả các yêu cầu mà chúng tôi đã đề cập trước đó, bạn sẽ thấy một công tắc mà bạn có thể bật hoặc tắt.
Hãy nhớ rằng Nếu màn hình của bạn không hỗ trợ VRR (cả FreeSync, G-Sync lẫn Adaptive-Sync)Tùy chọn "Tốc độ làm mới thay đổi" sẽ không xuất hiện. Đây không phải là lỗi hệ thống; phần cứng không hỗ trợ tính năng này và Windows ẩn nó đi để tránh gây nhầm lẫn.
VRR so với V-Sync: Những điểm khác biệt chính khi chơi game
Nhiều người chơi đã sử dụng phương pháp này trong nhiều năm. V-Sync (đồng bộ dọc) Để cố gắng khắc phục hiện tượng xé hình. Đây là một công nghệ kinh điển đã tồn tại khá lâu và hoạt động rất khác so với VRR, với những ảnh hưởng đáng kể đến hiệu năng và độ trễ đầu vào.
Khi bạn kích hoạt V-Sync, ý tưởng rất đơn giản: GPU buộc phải chờ màn hình hoàn tất quá trình làm mới. Trước khi gửi một khung hình mới, điều này giúp bạn tránh nhìn thấy nhiều khung hình nhỏ cùng một lúc (hiện tượng xé hình), vì card đồ họa "phối hợp" với tốc độ làm mới của màn hình. Vấn đề là nếu GPU có thể hoạt động quá nhanh, nó sẽ bị giảm hiệu năng; và nếu nó không thể theo kịp tốc độ làm mới của màn hình, sẽ có những sự sụt giảm đột ngột xuống các bội số thấp hơn (ví dụ, từ 60 FPS xuống 30).
Cái giá phải trả cho việc này là nó làm tăng chi phí. độ trễ đầu vàoĐiều này đặc biệt dễ nhận thấy trong các game bắn súng cạnh tranh hoặc game đối kháng, nơi mỗi mili giây đều rất quan trọng. Hơn nữa, trong những trường hợp FPS giảm đột ngột, trải nghiệm chơi game có thể trở nên chậm chạp và thiếu phản hồi.
Với VRR, cách tiếp cận lại hoàn toàn ngược lại: Thay vì giảm tốc độ GPU để phù hợp với màn hình, chính màn hình sẽ tự điều chỉnh tốc độ làm mới cho phù hợp với số khung hình/giây thực tế.Card đồ họa không bị buộc phải chờ đợi, và màn hình sẽ thay đổi tốc độ làm mới theo thời gian thực, phù hợp với nhịp điệu của trò chơi trong phạm vi tương thích của nó.
Kết quả là một sự kết hợp rất hấp dẫn: Hiện tượng xé hình biến mất và độ trễ đầu vào vẫn thấp hơn nhiều so với V-Sync cổ điển.Đó là lý do tại sao VRR (G-Sync, FreeSync, v.v.) đã trở thành tiêu chuẩn thực tế cho chơi game, trong khi V-Sync ngày càng được sử dụng như một công nghệ bổ sung hoặc bị vô hiệu hóa để ưu tiên các công nghệ hiện đại này.
DRR (Tốc độ làm mới động) trong Windows 11 là gì?
Ngoài tốc độ làm mới thay đổi được thiết kế dành cho chơi game, Windows 11 còn giới thiệu một tính năng khác gọi là Tốc độ làm mới động (DRR)Mặc dù nghe có vẻ tương tự, mục tiêu chính của nó là cân bằng giữa độ mượt mà và mức tiêu thụ điện năng, đặc biệt là trên máy tính xách tay.
Công nghệ DRR cho phép hệ điều hành tự động chuyển đổi giữa các tốc độ làm mới khác nhau được màn hình hỗ trợ (ví dụ: 60 Hz và 120 Hz) tùy thuộc vào tác vụ bạn đang thực hiện. Khi bạn duyệt web, cuộn qua các tài liệu dài hoặc viết bằng bút kỹ thuật số, Hệ thống có thể tăng tần số để giúp việc cuộn và gõ phím mượt mà hơn..
Ngược lại, khi bạn chỉ đơn thuần đọc sách, sử dụng máy tính để bàn với hoạt động tối thiểu, hoặc xem nội dung không yêu cầu hiệu năng cao, Windows có thể giảm tốc độ xung nhịp, giảm mức tiêu thụ điện năng. Do đó, Bạn sẽ có được những lợi ích tốt nhất: hiệu năng mượt mà khi cần và thời lượng pin lâu hơn khi không cần thiết..
Để kích hoạt hoặc vô hiệu hóa DRR, bạn cần vào mục «Trang chủ > Cài đặt > Hệ thống > Hiển thị > Hiển thị nâng cao"và sử dụng công tắc 'Tốc độ làm mới động'." Công tắc này chỉ xuất hiện nếu màn hình và GPU hỗ trợ tính năng cụ thể này, chủ yếu tập trung vào màn hình máy tính xách tay hiện đại.
DRR không thay thế VRR trong game; mà đúng hơn, nó là một phần của... Lớp quản lý Hz thông minh dành cho sử dụng hàng ngàyTrong khi đó, VRR tập trung vào việc phối hợp màn hình với tốc độ khung hình (FPS) của bộ xử lý đồ họa trong thời gian thực.
Cách thay đổi tốc độ làm mới thủ công trong Windows
Ngoài VRR và DRR, bạn luôn có thể điều chỉnh thủ công. Tần số cố định của màn hình từ WindowsTính năng này hữu ích nếu bạn muốn buộc màn hình máy tính chạy ở tần số 144 Hz, thử 60 Hz để tiết kiệm năng lượng hoặc đảm bảo bạn đang sử dụng tần số làm mới tối đa được hỗ trợ.
Trong Windows 11, đường dẫn chính thức là: Nhấn nút Bắt đầu, sau đó chọn "Cài đặt", vào "Hệ thống" và sau đó vào "Hiển thị". Ở cuối trang bạn sẽ tìm thấy liên kết.Cài đặt màn hình nâng cao"Đó là nơi tập trung mọi thứ liên quan đến Hz."
Nếu bạn sử dụng nhiều màn hình, trước tiên hãy chọn «Chọn màn hình» Màn hình bạn muốn cấu hình. Mỗi màn hình có thể có các tùy chọn và dải tần khác nhau, vì vậy tốt nhất bạn nên kiểm tra xem mình đã chọn đúng loại màn hình chưa.
Trong phần «Tần suất cập nhậtBạn có thể chọn từ các tần số quét được hỗ trợ bởi màn hình cụ thể đó. Ví dụ: 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, v.v. Chỉ những sự kết hợp độ phân giải và tần số quét mà màn hình hỗ trợ và Windows nhận diện được thông qua trình điều khiển mới hiển thị.
Hãy nhớ rằng Không phải tất cả màn hình đều hỗ trợ tần số cao.Trong một số trường hợp, bạn sẽ phải sử dụng DisplayPort hoặc HDMI 2.1 để đạt được tốc độ làm mới tối đa, đặc biệt là ở độ phân giải cao như 1440p hoặc 4K.
Hiện tượng nhấp nháy trên màn hình VRR: Liệu có nguy hiểm cho màn hình?
Trên một số màn hình hiện đại, đặc biệt là các mẫu OLED tần số cao (ví dụ: 240 Hz hoặc 360 Hz), hiện tượng này khá phổ biến. Hiện tượng nhấp nháy nhỏ hoặc thay đổi độ sáng trong menu và màn hình tải. Khi VRR được kích hoạt. Điều này dễ nhận thấy nhất khi FPS giảm mạnh hoặc dao động đáng kể ở tầm bắn thấp.
Nguyên nhân thường là do màn hình đang điều chỉnh tần số quét để phù hợp với tín hiệu đầu vào, và ở những giai đoạn nhất định của trò chơi (khi tải, chuyển cảnh, menu), FPS có thể tăng đột biến. Một số màn hình phản ứng với những thay đổi này bằng hiện tượng nhấp nháy nhẹ, đôi khi hiện tượng này biến mất hoặc giảm đi khi FPS ổn định trong quá trình chơi game.
Về mặt kỹ thuật, Hiện tượng nhấp nháy đó không gây hại cho màn hình về lâu dài.Đây không phải là triệu chứng cho thấy tấm pin đang bị hỏng, mà là tác dụng phụ của việc VRR hoạt động gần giới hạn phạm vi hoặc với một số chế độ quá tải nhất định của tấm pin.
Nếu điều đó làm bạn khó chịu, bạn có thể thử một vài cách: tắt VRR chỉ trong một số trò chơi nhất định, điều chỉnh phạm vi FreeSync/G-Sync trong bảng điều khiển GPU hoặc sử dụng giới hạn FPS để ngăn chặn hiện tượng giảm khung hình đột ngột. Bạn cũng có thể tắt VRR trong Windows và chỉ để lại công nghệ của card đồ họa được bật, hoặc ngược lại, tùy thuộc vào kết quả.
Tóm lại, Đây không phải là thứ sẽ làm hỏng màn hình theo thời gian.Tuy nhiên, nó có thể gây mất tập trung về mặt thị giác. Điều chỉnh cài đặt và thử nghiệm với các sự kết hợp khác nhau thường là cách tốt nhất để giảm thiểu nó.
Kích hoạt FreeSync/G-Sync và Windows VRR cùng lúc? Khả năng tương thích
Một câu hỏi rất phổ biến là liệu có nên kích hoạt cả hai cùng một lúc hay không. FreeSync (trong bảng điều khiển AMD), G-Sync (trong bảng điều khiển NVIDIA) và công tắc VRR của Windows.Câu trả lời ngắn gọn là, trong hầu hết các trường hợp, không có sự xung đột trực tiếp, bởi vì chức năng của Windows được thiết kế để bổ sung chứ không phải để thay thế.
Ví dụ, nếu bạn có màn hình FreeSync với card đồ họa AMD, quy trình thông thường là kích hoạt FreeSync trong phần mềm AMD và sau đó... Ngoài ra, hãy bật tùy chọn "Tốc độ làm mới thay đổi" trong cài đặt đồ họa của Windows.Windows sẽ sử dụng VRR cho các trò chơi DX11 ở chế độ toàn màn hình mà nhà sản xuất không hỗ trợ, trong khi các tựa game hỗ trợ FreeSync sẽ hoạt động như bình thường.
Điều tương tự cũng áp dụng cho G-Sync và các màn hình tương thích trên NVIDIA: bạn có thể kích hoạt cấu hình G-Sync của mình và, nếu mọi thứ đều tương thích, Bạn cũng có thể sử dụng Windows VRR để mở rộng khả năng hỗ trợ trong một số trò chơi.Nếu bạn phát hiện các sự cố cụ thể với một tựa game nhất định, bạn có thể tắt VRR từ hệ thống và chỉ sử dụng bảng điều khiển GPU.
Trong một số trường hợp cụ thể, một số trò chơi hoặc cấu hình có thể hoạt động kém hơn khi sử dụng cả hai lớp cùng lúc. Nếu bạn gặp phải các lỗi đồ họa, màn hình đen hoặc sự không ổn định, bạn nên thử kết hợp từng lớp một. Chỉ có FreeSync/G-Sync từ trình điều khiển, hoặc FreeSync/G-Sync + VRR từ Windows.và giữ lại những gì hoạt động tốt nhất trên máy tính của bạn.
Dù sao đi nữa, việc kích hoạt cả hai tùy chọn cũng không gây ra rủi ro "hỏng hóc" gì cả. Vấn đề này thiên về sự tiện lợi và ổn định hơn là bảo mật phần cứng.
Tóm lại, điều đáng nhấn mạnh là những công nghệ này sẽ tồn tại lâu dài: Tốc độ làm mới biến đổi đã trở thành yếu tố quan trọng khi lựa chọn màn hình hoặc TV để chơi game.Nếu bạn đang cân nhắc nâng cấp màn hình, việc kiểm tra xem màn hình đó có hỗ trợ FreeSync, G-Sync Compatible hay HDMI 2.1 với VRR hay không cũng quan trọng không kém độ phân giải hoặc loại tấm nền. Khi được cấu hình đúng cách trong Windows, nó có thể hoàn toàn thay đổi độ mượt mà và khả năng phản hồi của các trò chơi, video và ứng dụng hàng ngày của bạn.
Biên tập viên chuyên về các vấn đề công nghệ và internet với hơn mười năm kinh nghiệm trong các lĩnh vực truyền thông kỹ thuật số khác nhau. Tôi đã từng làm biên tập viên và người sáng tạo nội dung cho các công ty thương mại điện tử, truyền thông, tiếp thị và quảng cáo trực tuyến. Tôi cũng đã viết trên các trang web kinh tế, tài chính và các lĩnh vực khác. Công việc của tôi cũng là niềm đam mê của tôi. Bây giờ, qua bài viết của tôi trong Tecnobits, Tôi cố gắng khám phá tất cả những tin tức và cơ hội mới mà thế giới công nghệ mang đến cho chúng ta hàng ngày để cải thiện cuộc sống của chúng ta.
