Xbox 360: Kỷ niệm đã thay đổi cách chúng ta chơi

Cập nhật lần cuối: 24/11/2025
tác giả: Alberto navarro

  • Bản xem trước PS3 và các ngày quan trọng tại Tây Ban Nha, với sự ra mắt mạnh mẽ và danh mục ra mắt đầy đủ
  • Xbox Live, thành tích và phân phối kỹ thuật số đã biến trò chơi trực tuyến trở thành tiêu chuẩn.
  • Sự bùng nổ của Indie với Xbox Live Arcade và Summer of Arcade, cùng với các trò chơi độc quyền mang tính biểu tượng
  • Red Ring: thất bại thảm hại, chi phí ứng phó lên tới hàng triệu đô la và di sản vẫn còn tồn tại do khả năng tương thích ngược

Bảng điều khiển Xbox 360

Đã qua Hai thập kỷ kể từ khi máy chơi game thứ hai của Microsoft làm đảo lộn ngành công nghiệpVà cho đến ngày nay, ảnh hưởng của nó vẫn được cảm nhận trong cách chúng ta chơi, mua và chia sẻ trò chơi. Cỗ máy đó không phải là cỗ máy mạnh nhất trên lý thuyết, nhưng là dự án mà hợp nhất Xbox thành một cầu thủ trung tâm và chuyển trò chơi trực tuyến, thành tựu và phân phối kỹ thuật số trong trạng thái bình thường mới.

Giữa thành công và thất bại, Hệ sinh thái ra mắt cùng với Xbox 360 dựa trên những trụ cột rõ ràng: A ra mắt sớm, One dịch vụ trực tuyến mạnh mẽ và một Một danh mục kết hợp các bộ phim bom tấn với những viên ngọc độc lậpKhông phải ngẫu nhiên mà những tiếng nói như Peter Moore lại định nghĩa chu kỳ đó là một trong những thời điểm chuyển đổi mạnh mẽ nhất trong lĩnh vực này; tác động của nó ở Tây Ban Nha và Châu Âu thể hiện rõ ràng trong thói quen, cộng đồng và kỳ vọng.

Những ngày quan trọng và thời điểm đến Tây Ban Nha

Kỷ niệm Xbox 360

Bản phát hành tại Bắc Mỹ diễn ra vào ngày 22 tháng 11 năm 2005 và chỉ vài ngày sau, máy chơi game này đã có mặt tại quốc gia của chúng tôi vào ngày Tháng Mười Hai 2Microsoft đã đánh bại PS3 và mở ra thế hệ HD với danh mục ra mắt khá khác thường hiện nay: Call of Duty 2, Perfect Dark Zero, Dead or Alive 4, Need for Speed ​​​​Most Wanted o NBA 2K6Trong số những người khác.

Trên thực tế, chơi game trực tuyến là trọng tâm của kế hoạch: 360 được trang bị kết nối Ethernet, và nếu muốn dùng Wi-Fi, bạn phải mua bộ chuyển đổi chính hãng. Tuy nhiên, vẫn có rất nhiều lý do để kết nối nó với mạng: dịch vụ trực tuyến, cửa hàng kỹ thuật số và nội dung tải xuống đầu tiên đã mở ra một cách chơi mới và... hiểu về giải trí trong phòng khách.

Nội dung độc quyền - Bấm vào đây  6 mẹo để tồn tại lâu hơn trong Fortnite

Một danh mục đánh dấu một kỷ nguyên

Danh mục Xbox 360

Xét về mặt độc quyền, sức hút là không thể phủ nhận: Halo 3 Đối với nhiều người, nó đã đưa câu chuyện lên đến đỉnh điểm, Gears of War định nghĩa lại game bắn súng góc nhìn thứ ba với cơ chế ẩn nấp, Forza đã thiết lập một chuẩn mực trong việc lái xe, Truyện ngụ ngôn II Ông đã giữ lời hứa của mình và Alan Wake Nó đã để lại dấu ấn đậm nét. Xung quanh nó, các trò chơi đa nền tảng lớn đã biến 360 thành "ngôi nhà của Call of Duty" trong nhiều năm, thúc đẩy lượng đăng ký và những buổi chơi khuya cùng bạn bè.

Máy chơi game này cũng đã có động thái hợp tác với các bên thứ ba: Grand Theft Auto IV Nó được công bố trên nền tảng Xbox và ra mắt các tập bổ sung độc quyền theo thời gian. Hơn nữa, Microsoft còn tăng cường các game nhập vai Nhật Bản trong danh mục của mình. Final Fantasy XIII Nó đã đạt tới 360 và các dự án đã được tài trợ người đi lầm lỡ như blue Dragon y Lost Odyssey, cùng với các quyền độc quyền tạm thời như Bản sonata vĩnh cửu, Tales of Vesperia o Star Ocean: Hy vọng cuối cùng.

Xbox Live, thành tích và cuộc sống trực tuyến mới

Xbox Live 360

Với Xbox 360, trò chơi kết nối đã chuyển từ chức năng bổ sung sang trở thành một phần chính của trải nghiệm. Danh sách bạn bè, trò chuyện bằng giọng nói, nhóm, dịch vụ ghép đôi tích hợp và mua sắm trực tuyến ngay trên ghế sofa đã đặt ra tiêu chuẩn mà các đối thủ cạnh tranh phải học theo.Thành tích và Gamerscore đã được thêm vào lớp mục tiêu và cuộc trò chuyện đã thay đổi mối quan hệ với trò chơi.

Cửa hàng kỹ thuật số quảng bá DLC và bản mở rộng thay vì phát hành lại hoàn toàn. Nhiều năm sau, chu kỳ này đã kết thúc. Thị trường Xbox 360 ngừng hoạt động vào tháng 7 năm 2024để lại một di sản mà họ vẫn còn thở cho đến ngày nay Game Pass, khả năng tương thích ngược và cấu hình thống nhất trong hệ sinh thái Xbox.

Nội dung độc quyền - Bấm vào đây  Mẹo để nhận được mức tiền thưởng trong The Legend of Zelda: Skyward Sword là gì?

Indies: từ trưng bày đến hiện tượng

Trò chơi điện tử Braid

Chương trình Trò chơi điện tử Xbox Nó mang đến những sản phẩm nhỏ hơn, rủi ro hơn cho hàng triệu người chơi, với mức giá cạnh tranh và phát hành hàng tuần. Sáng kiến ​​mùa hè Mùa hè của Arcade Nó đã trở thành một sự kiện thiết yếu với những món đồ trang sức như Braid, Limbo, FEZ o cậu bé mập mạpvà giúp hợp pháp hóa sự bùng nổ của game indie trên máy chơi game.

Đó sự cân bằng giữa AAA và các đề xuất độc lập Nó đã thiết lập một mô hình mà bây giờ chúng ta coi là điều hiển nhiên: một cửa hàng kỹ thuật số sôi động, một tủ trưng bày được tuyển chọn và một cộng đồng tôn vinh cả những bộ phim bom tấn và thí nghiệm tuyệt vời.

Ưu và nhược điểm của phần cứng

Thành công tồn tại song song với một vấn đề lớn: sự sợ hãi vòng đỏ của cái chếtCác lỗi hàn, thiết kế nhỏ gọn và hệ thống làm mát không đủ dẫn đến tình trạng quá nhiệt và lỗi thiết bị. Microsoft đã gia hạn bảo hành lên ba năm và phân bổ hơn 1.150 triệu để sửa chữa nhằm duy trì sự tin cậy.

Độ tin cậy được cải thiện nhờ những sửa đổi nội bộ và thiết kế lại năm 2010 (Xbox 360 Slim). Trong khi đó, việc lựa chọn DVD thay vì Blu-ray đã ngăn cản một số bản phát hành cụ thể, nhưng nền tảng này đã bù đắp bằng ổ cứng riêng và tập trung hơn vào nội dung kỹ thuật số, một chiến lược cuối cùng đã ảnh hưởng đến... toàn bộ ngành công nghiệp.

Kinect và phòng khách như một trung tâm đa phương tiện

Kinect cho Xbox

Năm 2010 đến KinectCảm biến chuyển động và giọng nói đã có một khởi đầu bùng nổ về doanh số. Nó đã tỏa sáng trong các đề xuất như Con của Eden và trong các buổi họp mặt gia đình, mặc dù kho trò chơi đồ sộ của nó còn hạn chế và sự quan tâm giảm dần theo thời gian. Tuy nhiên, nó vẫn kéo dài tuổi thọ của máy chơi game và mở rộng đối tượng mục tiêu.

Nội dung độc quyền - Bấm vào đây  Làm thế nào để bạn chiến đấu với những tên trùm cuối trong Duck Life Adventure?

Trụ cột còn lại của chương trình là video theo yêu cầu: Xbox 360 là máy chơi game đầu tiên có thể tải xuống Netflix tại Hoa Kỳ (năm 2008), một động thái, với sự xuất hiện dần dần ở Châu Âu, đã củng cố Xbox 360 như thiết bị đa phương tiện hoàn chỉnh, từ điều khiển từ xa đến phát trực tuyến.

Trong một thị trường mà khả năng kiểm soát là tất cả, tính liên tục của thiết kế trên Xbox One và Series, và thậm chí Ảnh hưởng đến các bộ điều khiển cạnh tranh nhấn mạnh vai trò của 360 như là tiêu chuẩn thoải mái cho hàng triệu người dùng..

Một di sản sống mãi

Mặc dù không phải là máy chơi game bán chạy nhất trong thế hệ của nó, nhưng Xbox 360 đã bán chạy hơn 80 triệu đơn vị Và trên hết, nó đã thiết lập các tiêu chuẩn trường tồn: hồ sơ, thành tích, dịch vụ trực tuyến mạnh mẽ và hệ sinh thái ưu tiên tính liên tục và khả năng tương thích ngược. Các tiêu đề như Red Dead Redemption, Chiến tranh hiện đại 2 o Skyrim Chúng đã vượt qua được thử thách của thời gian và có thể được sử dụng trên phần cứng hiện đại ngày nay mà không cần phải trả tiền nữa.

Người kế nhiệm của nó không bắt đầu với cùng thành công, nhưng triết lý dịch vụ, sự tôn trọng đối với thư viện và cộng đồng được học hỏi trong kỷ nguyên 360 là la bàn cho một Xbox tập trung vào giá trị liên tục và ít thế hệ khép kín hơn.

Nhìn lại, lễ kỷ niệm không chỉ là sự hoài niệm: đó là bước ngoặt biến trò chơi kết nối, cửa hàng kỹ thuật số và quản lý thư viện thành những trụ cột hàng ngày. Trong số những cột mốc và thất bạiXbox 360 đã góp phần định hình cách chúng ta chơi game ngày nay, cả ở Tây Ban Nha và các nước châu Âu khác.

Bài viết liên quan:
Halo nào có thể chơi ở chế độ chia đôi màn hình?