Tại sao bạn không thể nhìn thấy khuôn mặt của Ethan Winters? Đó là một câu hỏi lặp đi lặp lại trong cộng đồng game thủ và đã tạo ra rất nhiều giả thuyết và suy đoán trên các diễn đàn khác nhau. Tuy nhiên, câu trả lời cho bí ẩn này nằm ởcác quyết định về kỹ thuật và thiết kế nhiều hơn là ở một âm mưu ẩn giấu. Bài viết này sẽ khám phá những lý do đằng sau quyết định giấu kín danh tính hình ảnh của nhân vật nổi tiếng này. trò chơi điện tử.
Nhân vật chính của câu chuyện kinh dị 'Resident Evil', Mùa đông Ethan, là một nhân vật có điểm đặc biệt giúp phân biệt anh ta với những người còn lại: Không có lần xuất hiện nào của anh ấy được hiển thị khuôn mặt của anh ấy. Nhiều người chơi coi quyết định này là một bí ẩn phức tạp mà họ hy vọng sẽ giải quyết được trong các phần sau, nhưng các nhà thiết kế của Capcom đã có lời giải thích thực tế và chu đáo hơn nhiều đằng sau lựa chọn này. Ethan mùa đông.
Tìm hiểu thiết kế nhân vật của Ethan Winters
Trong câu chuyện Ác quỷ thường trú, thiết kế nhân vật của Ethan Winters được đặc biệt quan tâm vì đặc điểm khuôn mặt của anh ấy không dễ thấy. Quyết định giữ phần lớn khuôn mặt của anh ấy được đưa ra dựa trên phương pháp thiết kế có chủ ý nhằm tăng tính hấp dẫn của trò chơi. CapCom, studio chịu trách nhiệm của bộ, lựa chọn hiển thị xiên khuôn mặt của Ethan hoặc che nó bằng bóng trong nhiều cảnh. Họ đã chơi với ý tưởng rằng một nhân vật chính có phần "vô danh" có thể giúp người chơi nhập vai vào nhân vật một cách hiệu quả hơn.
Trong một cuộc phỏng vấn với GameSpot, nhà sản xuất của Resident Evil, Tsuyoshi Kanda, giải thích rằng thiết kế của Ethan là sự mở rộng của quyết định sử dụng góc nhìn thứ nhất. "Trong Resident Evil 7, việc chuyển sang góc nhìn thứ nhất nhằm tạo ra trải nghiệm sống động hơn là một lựa chọn thiết kế có ý thức." Kanda chỉ rõ. "Do đó, để duy trì sự hòa nhập đó, chúng tôi không thể hiện khuôn mặt của Ethan trong các tình huống ở ngôi thứ nhất. Việc không thể nhìn thấy Ethan cho phép người chơi thoải mái hơn trong vai trò của họ. Cách tiếp cận thiết kế nhân vật này vẫn tiếp tục trong Resident Evil Village, giữ cho ngoại hình của Ethan là một bí ẩn.
Phân tích lựa chọn phong cách để che giấu khuôn mặt của Ethan Winters
Kể từ khi được giới thiệu vào Cư dân ác 7, nhân vật chính bí ẩn Ethan Winters đã trở thành chủ đề cho sự lựa chọn phong cách thú vị của các nhà thiết kế trò chơi. Mặc dù là nhân vật chính, chúng tôi không bao giờ nhìn thấy khuôn mặt đầy đủ của anh ấy. Sự lựa chọn có chủ ý này là một nỗ lực của nhượng quyền thương mại nhằm khiến người chơi đắm chìm sâu hơn trên thế giới của sự khủng bố đó Loạt phim Resident Evil Nó nổi tiếng về việc trồng trọt. Bằng cách không nhìn thấy khuôn mặt của anh ta, người chơi sẽ phải thể hiện danh tính của chính mình lên Ethan, với mục đích làm cho nỗi kinh hoàng trở nên cá nhân và tức thời hơn.
- Bằng cách không hiển thị khuôn mặt của Ethan, các nhà thiết kế trò chơi đảm bảo rằng tất cả người chơi có thể dễ dàng nhận dạng được anh ấy.
- Sự lựa chọn phong cách này cho phép người chơi tưởng tượng rằng chính mình là nhân vật chính của câu chuyện, do đó làm tăng cảm giác kinh hoàng và tham gia.
Việc Ethan không có khuôn mặt rõ ràng cũng có ý nghĩa tường thuật trong trò chơi. Ethan là một người đàn ông bình thường buộc phải đối mặt với nỗi kinh hoàng không thể tưởng tượng được và trong những khoảnh khắc này, anh ấy hiếm khi có thời gian để soi gương. Sự thiếu nhận thức về bản thân này củng cố ý tưởng rằng Ethan bị lạc trong một thế giới khủng bố, nơi mối quan tâm duy nhất là sự sống còn.
- Thông qua sự lựa chọn mang tính phong cách là không hiển thị khuôn mặt của Ethan, các nhà thiết kế truyền tải ý tưởng rằng Ethan đại diện cho bất kỳ người đàn ông bình thường nào trong một tình huống phi thường.
- Cùng với việc không có khuôn mặt, giọng nói của Ethan cũng góp phần hình thành nên bản sắc chung tạo điều kiện cho người chơi nhập tâm vào nhân vật.
Tác động của việc không tiết lộ khuôn mặt của Ethan Winters đối với lối chơi và cách kể chuyện
Trong trò chơi điện tử Resident Evil, đã gọi Sự chú ý của nhiều người hâm mộ là việc khuôn mặt của nhân vật chính, Ethan Winters, không bao giờ được nhìn thấy. ngâm mình của người chơi. Góc nhìn thứ nhất kết hợp với việc không nhìn thấy khuôn mặt của nhân vật để người chơi cảm thấy đồng nhất hơn với Ethan. Giả sử trường hợp khuôn mặt của nhân vật rất khác với khuôn mặt của người chơi, điều đó có thể dẫn đến cảm giác nhập vai ít hơn kinh nghiệm.
Bằng cách không tiết lộ khuôn mặt của Ethan, các nhà phát triển cũng có thể tập trung hơn vào các khía cạnh khác của nhân vật anh. Việc thiếu một gương mặt cụ thể cho Ethan cho phép những người tạo ra trò chơi tập trung vào các hình thức phát triển nhân vật khác. Bao gồm các:
– Giọng nói và lời thoại của anh ấy.
–Mối quan hệ của anh ấy với các nhân vật khác.
– Những quyết định mà bạn đưa ra.
Người chơi tìm hiểu về Ethan thông qua hành động và các mối quan hệ của anh ấy, hơn là vẻ ngoài của anh ấy. Điều này có thể dẫn đến một câu chuyện phong phú hơn và một nhân vật nhập vai hơn.
Gánh nặng cảm xúc khi không có danh tính rõ ràng trong Ethan Winters
Thật thú vị khi lưu ý rằng việc sự vắng mặt của danh tính có thể nhận dạng được có thể gây ra gánh nặng tinh thần cho các cầu thủ. Ethan Winters, nhân vật chính của trò chơi điện tử Resident Evil, là một nhân vật không bao giờ lộ mặt. Đây có thể hiểu là một chiến lược có chủ ý của người sáng tạo nhằm tăng thêm yếu tố bí ẩn, hồi hộp. Tuy nhiên, nó cũng tạo ra cảm giác mất cá nhân hóa, vì nhân vật thiếu danh tính rõ ràng mà người chơi có thể liên kết.
Việc không có danh tính rõ ràng này mở ra khoảng trống cho người chơi thể hiện cảm xúc và trải nghiệm của chính họ, thúc đẩy một kết nối ở cấp độ tiềm thức giữa họ và Ethan. Đồng thờiNó cũng có thể hạn chế khả năng kết nối ở mức độ cảm xúc của người chơi với nhân vật. Theo một cách nào đó, việc thiếu danh tính rõ ràng sẽ biến Ethan thành một chiếc bình trống rỗng mà người chơi có thể lấp đầy bằng cá tính của riêng họ. Nhưng “khoảng trống” này cũng có thể là thách thức đối với một số người chơi, vì anh ấy không có khuôn mặt để đối mặt. tập trung vào hoặc một biểu hiện cảm xúc để giải thích. Điều này có thể khiến một số người chơi cảm thấy mất kết nối với Ethan, trong khi những người khác có thể thấy mình bị cuốn hút sâu hơn vào câu chuyện của trò chơi.
Tôi là Sebastián Vidal, một kỹ sư máy tính đam mê công nghệ và DIY. Hơn nữa, tôi là người tạo ra tecnobits.com, nơi tôi chia sẻ các hướng dẫn để làm cho công nghệ trở nên dễ tiếp cận và dễ hiểu hơn đối với mọi người.