- Blizzard despliega una ronda amplia de hotfixes en The War Within, Legion Remix, Classic y Mists of Pandaria Classic.
- Midnight avanza con recortes a los addons de combate y mejoras del interfaz por roles, con pruebas en alfa/beta.
- Primeras impresiones: más peso narrativo para los Zandalari, zonas icónicas renovadas y un sistema de vivienda con barrios de hermandad.
- Informe de Windows Central: WoW llegaría a la próxima Xbox vía Battle.net; fecha de Midnight aún sin confirmación oficial.
Blizzard ha encadenado una nueva tanda de correcciones rápidas y ajustes de balance en World of Warcraft mientras afina la próxima expansión, Midnight. Entre los cambios recientes, se incluyen mejoras de interfaz, arreglos en mazmorras y bandas, y novedades de Legion Remix, además de ajustes específicos para Clásico y Mists of Pandaria Classic.
Al mismo tiempo, el estudio endurece las normas contra la automatización de addons de cara a Midnight, y gana tracción un informe que apunta a la posible llegada de WoW a la próxima Xbox. Todo ello se suma a las primeras sesiones de prueba de la expansión, donde brillan la narrativa y un esperado sistema de vivienda con enfoque social.
Oleada de hotfixes: qué cambia en WoW
Los últimos días han dejado un reguero de modificaciones en sistemas, clases y contenido, incluyendo ajustes en roles y personajes. A continuación, recopilamos los puntos más relevantes aplicados por Blizzard en The War Within, Legion Remix, Clásico y MoP Classic.
- Objetos y economía
- Las recompensas del Cofre de Equipo Etéreo ahora pueden convertirse en el Catalizador.
- La Escoba Mágica de Halloween vuelve a volar como es debido.
- Los PNJ Fixer So’kir y So’tho amplían su inventario con Harvester’s Edict, Ceaseless Swarmgland y Ara-Kara Sacbrood.
- Se corrige el progreso de mazmorras de piedra angular completadas antes de 11.2.5 que no contaban para desbloquear la oferta «Turbo Boost» de Fixer So’tho.
- Clases y balance
- Caballero de la Muerte (Escarcha): daño total reducido un 3% (no afecta a JcJ).
- Mago (Arcano): daño total reducido un 3% (no afecta a JcJ).
- Cazador: Dark Ranger reduce daño de Black Arrow y Bleak Powder (BM -8%, Puntería -6%; no afecta a JcJ).
- Sacerdote (Disciplina): sanación por Expiación aumentada un 15% y el modificador fuera de bandas pasa al 75%.
- Sacerdote (Sagrado): se corrige una interacción de Maestría que curaba menos de lo previsto en objetivos de nivel bajo.
- Caballero de la Muerte (Profano): resuelto un bug con San’layn y la re-invocación del necrófago.
- Legion Remix
- Keystones de Lindormi dejan de estar capadas en +49; arreglos de salud y daño en jefes como Ira de Azshara y Helya en niveles altos.
- Registro de campaña de Druida vuelve a orientar correctamente; portales al Salón de Druidas hacia Duskwood (Guadaña de Elune) y Colinas Pardas (Garras de Ursoc).
- Incremento notable de fragmentos Valarjar en Prueba del Valor y solución a sus caídas fuera de banda.
- Los Jefes del Mundo otorgan correctamente la Caché de Poder Infinito; Infinite Knowledge ajusta su progresión de Poder Infinito.
- Eternus concede potenciadores por rol en piedras angulares Timeworn; ajuste a botín e ilv de mazmorras y reducción de Motes of a Broken Time.
- Reactivados los logros Keystone Hero (con teleports por cuenta); bonificación de EXP diaria en Buscador de Mazmorras para Timerunners.
- Solventados bloqueos de campaña de órdenes (Guerrero, Cazador de Demonios, Paladín, Caballero de la Muerte) y acceso mediante Portales Infinitos.
- Normalización de nodos de recolección; nodos ricos y de veta con mayor probabilidad de mementos; diversos arreglos de misiones (Suramar, Uldum, Dalaran, Shal’Aran).
- Mejoras de rendimiento visual en poderes de artefacto y auras; Call of the Forest genera menos estampidas pero más fuertes.
- Mazmorras y bandas
- Halls of Atonement: el efecto visual de Crumbling Slam ya no desaparece si saltas demasiado alto.
- Operation: Floodgate: la piedra de retorno tras Geezle Gigazap funciona; ajustes a hechizos mal posicionados.
- The Dawnbreaker: corregida la pérdida de Radiant Light previa a la llegada de la barcaza.
- Naxxramas: arreglos de reseteo con Kel’Thuzad y varias incoherencias de hechizos.
- Manaforge Omega y Eco—Dome Al’dani: correcciones a duraciones, acumulaciones y un amplio paquete de rebajas de daño en Mítico frente a Nexus-King Salhadaar y Dimensius.
- JcJ
- Retiradas temporalmente de la rotación de arena: Cloacas de Dalaran y Ruinas de Lordaeron.
- Ajustes específicos por especialización: mejoras a sanaciones de Tejedor de Niebla, rebajas a picos de daño en Reprensión, cambios en set DK Sangre 11.2, y reequilibrios de Cazador y Chamán Mejora (p. ej., Stormstrike +45% en JcJ con otras reducciones asociadas).
- Interfaz y accesibilidad
- Más habilidades disponibles para seguimiento en el Gestor de Reutilizaciones con Tracked Buffs/Bars.
- WoW Classic y Aniversario
- Reaparición de criaturas en zonas de bajo nivel normalizada.
- Visión de águila y Vista lejana ya no muestran nodos de recolección por encima de tu pericia.
- Mists of Pandaria Classic
- Amber Shaper Un’sok no prioriza personajes antiguos en Reshape Life.
- Xuen deja de transferir Venganza al Maestro Cervecero de forma incrementada bajo reducción de daño.
- Posibilidad de mejorar equipo de Dominance Offensive y Operation: Shieldwall; habilitados War Games para Tol’viron y Tiger’s Peak.
Algunas de estas correcciones entran en vigor al aplicarse, mientras que otras requieren reinicios programados de reinos para surtir efecto. En la UE, recuerda el ciclo de reinicio semanal del miércoles para cambios mayores.
Midnight endurece los addons y renueva la interfaz

En la alfa de Midnight, Blizzard arrancó con una lógica muy restrictiva para evitar ventajas competitivas en combate a través de addons. Tras las primeras semanas, el equipo ya ha matizado el enfoque: por ejemplo, se levantaron limitaciones de acceso al chat durante encuentros que interferían con herramientas populares.
La prioridad pasa por impedir automatización de decisiones, manteniendo la capacidad de personalizar cómo se muestra la información. En esa línea, el juego introduce una «línea temporal» de avisos de jefe que los addons pueden representar con barras, además de permitir eventos personalizados como descansos.
Para sanar sin apoyos externos, se trabaja en nuevos preajustes de marcos de banda inspirados en configuraciones habituales: mejor visibilidad de disipables con iconos más contundentes y bordes coloreados, y perjuicios por rol (como cambios de tanque) más grandes y claros. También se está reforzando el TTS para llamadas de vida, recursos y eventos clave, y las barras de lanzamiento enemigas resaltan hechizos importantes con animaciones más notorias.
Con el fin de rebajar la carga cognitiva, se han eliminado interrupciones para sanadores y se siguen abordando casos límite detectados en la alfa. Blizzard anticipa «cambios de calado» adicionales a lo largo de la beta de Midnight.
Primer vistazo jugable: historia, Zandalari y vivienda

En contenido narrativo, Midnight sitúa a héroes como Thrall y Anduin frente a Xal’atath y el Vacío, trasladando el conflicto a zonas icónicas que reciben una nueva capa de pintura. Ver lugares como Silvermoon bajo nuevas amenazas aporta contraste visual y consecuencias para los elfos de sangre.
El caos empuja a facciones enfrentadas a cooperar, con los Zandalari ganando foco y caracterización cultural. Esa alianza forzada se explora en incursiones a enclaves como Zul’Aman, con tensiones bien construidas y escenas cinemáticas que elevan la sensación de épica sin abandonar el tono de Warcraft.
El nuevo sistema de vivienda permite adquirir una parcela y levantar tu hogar, utilizable por todos tus personajes. Se puede configurar quién entra y qué puede mover, ampliar estancias y colocar mobiliario con libertad total de apilado. El exterior también es personalizable, desde vegetación hasta decoración junto a la costa.
Las hermandades pueden reservar barrios completos para su comunidad, con una zona social designada, PNJ que otorgan muebles y mejoras mediante misiones, y posibilidades de caza en un entorno «cozy» sin JcJ. La propuesta apunta a convertirse en un eje de socialización con progresión a largo plazo.
¿WoW en la próxima Xbox? Informe y pistas

Según Windows Central, la próxima Xbox podrá ejecutar Battle.net, lo que abriría la puerta a jugar World of Warcraft en consola. No hay fecha de la nueva máquina ni confirmación de disponibilidad de WoW en su lanzamiento, pero los indicios encajan con pasos previos dentro del juego.
Durante los últimos meses, el cliente de WoW ha dejado ver soporte de mando en datamining, incluido un asistente de un botón que recorre la rotación al pulsarlo repetidamente, y un rediseño de clases con tendencia a simplificar. Unido al plan de retirar los addons de combate en Midnight, el conjunto sugiere una experiencia más pad-friendly.
En el calendario, los archivos del juego apuntan a un evento de seis semanas que terminaría el 9 de marzo de 2026, tras el cierre de Legion Remix el 19 de enero. Eso ha disparado la especulación con un lanzamiento de Midnight el 10 de marzo de 2026. Es una fecha no confirmada por Blizzard, así que conviene tratarla como lo que es: un rumor con base en datamining.
Notas prácticas para jugadores europeos
Si juegas desde España o el resto de Europa, ten presentes los reinicios matinales de los miércoles para cambios que requieren reinicio de reino. Entre los ajustes de interés general en estas semanas están la vuelta al vuelo de la Escoba de Halloween, la mejora de botín y nivel de objeto en piedras Timeworn, y la oferta rotatoria de Fixers con objetos clave.
Para campañas de clase y progresión de artefactos en Legion Remix, se han colocado portales rápidos (Druida, Paladín, DK) y corregido cuellos de botella en misiones. También hay más EXP en la primera mazmorra aleatoria del día y reactivación de logros con teleports de piedra angular para toda la cuenta.
En Clásico y MoP Classic, los tiempos de reaparición en zonas de bajo nivel ya no entorpecen el leveo, y regresan características competitivas como War Games en arenas específicas, junto con arreglos de encuentros y de equilibrio en Naxxramas y Corazón del Miedo.
Con el directo del juego estabilizado por hotfixes, el foco se traslada a una Midnight que busca reducir la dependencia de addons, reforzar la interfaz por roles y sumar sistemas sociales como la vivienda, mientras el ecosistema se prepara para un posible desembarco en Xbox; si los planes se confirman, la comunidad de Europa y España tendrá por delante un arranque con muchos frentes que seguir de cerca.
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