- APU AMD "Magnus" de 408 mm² con proceso TSMC de 3 nm y GPU RDNA 5 de 68 CUs
- CPU híbrida Zen 6 (3) + Zen 6c (8), NPU de hasta 110 TOPS y cachés ampliadas
- Memoria unificada GDDR7 de hasta 48 GB en bus de 192 bits y 24 MB de L2 en GPU
- Lanzamiento apuntado a 2027 y precio estimado entre 800 y 1.200 dólares
El nombre en clave que más suena en los pasillos de la industria es Xbox Magnus, la supuesta base de la próxima consola de sobremesa de Microsoft. La oleada de filtraciones recientes sugiere un salto importante en arquitectura y ambición, con un chip de gran tamaño y una orientación que se acerca más al PC que a la consola tradicional.
Detrás de estas informaciones están fuentes habituales en el mundo del hardware, como Moore’s Law Is Dead y otros insiders, que apuntan a un diseño centrado en una APU de AMD muy por encima de lo habitual en consolas y a una estrategia que buscaría unificar ecosistemas para atraer tanto a jugadores de consola como de ordenador.
Qué es Xbox Magnus y qué se ha filtrado
Según estas filtraciones, el corazón del sistema sería una APU de AMD con nombre en clave «Magnus», fabricada por TSMC en 3 nm y compuesta por dos “chiplets” con una superficie combinada de 408 mm². Este tamaño permitiría integrar más unidades de cómputo y caché que en generaciones previas, con el objetivo de alargar la vida útil del hardware.
Las piezas encajan con la idea de un producto pensado para ciclos largos: potencia sostenida, memoria generosa y motores dedicados a IA, todo ello dirigido a mejorar el rendimiento en juegos presentes y futuros y a habilitar funciones avanzadas de software.
Arquitectura y tamaño del chip
Si la filtración de Moore’s law is dead es cierta, la APU rondaría los 408 mm² y seguiría una partición interna en la que el SoC (CPU, motor de vídeo e I/O) ocuparía aproximadamente 144 mm², mientras que la parte gráfica se extendería hasta unos 264 mm². Esta distribución iría en línea con un enfoque que prioriza densidad de recursos y más margen para cachés.
En términos de fabricación, el salto a TSMC N3 serviría para contener consumos y temperaturas, elevando la eficiencia por vatio frente a la generación actual, algo clave si el objetivo es ofrecer más rendimiento sin convertir el chasis en un horno.
CPU, GPU y NPU: cifras previstas
Para la parte de CPU, las filtraciones hablan de una configuración híbrida con 11 núcleos totales (3 Zen 6 + 8 Zen 6c), acompañados por 12 MB de caché L3. Es una mezcla pensada para equilibrar tareas de juego, servicios y procesos en segundo plano con una gestión energética más fina.
La GPU se basaría en arquitectura RDNA 5 con 68 unidades de cómputo, una cifra que la situaría claramente por encima de los modelos vigentes. También se menciona una caché L2 de 24 MB para la gráfica, un empujón que puede ayudar en escenas exigentes y en resoluciones altas.
Otro bloque relevante sería la NPU integrada de hasta 110 TOPS, destinada a acelerar cargas de inteligencia artificial. Se barajan modos de trabajo muy eficientes (por ejemplo, 46 TOPS en torno a 1,2 W y hasta 110 TOPS cerca de 6 W) para funciones de reescalado, mejoras de imagen y asistentes de desarrollo.
Memoria, cachés y ancho de banda
La consola apostaría por memoria unificada GDDR7 con un bus de 192 bits y una capacidad que podría alcanzar los 48 GB. Esta cifra, inusual en consolas, apunta a escenarios con texturas de alta resolución, trazado de rayos más ambicioso y sistemas de IA residentes sin penalizaciones severas.
El conjunto de cachés (con esos 24 MB de L2 en la GPU y 12 MB de L3 en CPU) encaja con la estrategia de reducir cuellos de botella, mejorar latencias y exprimir mejor el ancho de banda efectivo, especialmente en motores gráficos con muchos draw calls y data streaming agresivo.
Consumo, diseño y enfoque de producto
El TDP objetivo se situaría entre 250 y 300 vatios, cifras altas para una consola, pero plausibles con soluciones de refrigeración tipo PC y chasis de mayor volumen. La idea sería sostener frecuencias más elevadas durante sesiones prolongadas, minimizando la caída térmica.
A nivel de sistema, se espera un planteamiento más cercano a un PC de juegos: soporte para Windows, tiendas de terceros como Steam y una integración profunda con servicios de Microsoft, lo que facilitaría controlar el Xbox desde la PC. Todo ello sin renunciar al modelo de consola, pero reduciendo la fricción entre plataformas.
Precio y ventana de lanzamiento
Las fuentes consultadas sitúan el lanzamiento para 2027, con una presentación previa que podría ocurrir el año anterior si los plazos acompañan. En cuanto al precio, los rangos filtrados hablan de 800 a 1.200 dólares, lo que convertiría a Xbox Magnus en una máquina claramente premium.
Hay también ruido sobre decisiones de cartera: se comenta que una Xbox portátil habría sido cancelada, dejando ese terreno a socios que quieran lanzar dispositivos tipo PC bajo el paraguas de Xbox, mientras la sobremesa concentraría la apuesta de hardware propio.
Comparativa orientativa con PS6 (rumores)
En el lado de Sony, los rumores apuntan a una APU con alrededor de 280 mm², 52 CUs RDNA 5 y núcleos Zen 6c, con un empuje notable en IA cuando se combinan CPU, GPU y aceleradores específicos. Algunos filtradores hablan de cifras muy altas en TOPS agregados.
Sobre el papel, Microsoft priorizaría más músculo bruto en GPU y mayor ancho de banda efectivo, mientras que Sony enfatizaría el rendimiento de IA y herramientas para reescalado y renderizado avanzado. En cualquier caso, todo es preliminar y dependerá de implementaciones finales y del trabajo de los estudios.
Estado del proyecto y fiabilidad de las filtraciones
Pese a los altibajos recientes en la división de Xbox, las últimas señales indican que el desarrollo de la nueva consola continúa. Las hojas de ruta internas pueden moverse, pero el flujo de datos técnicos sugiere que el proyecto está vivo y en fase de definición fina.
Conviene recordar que no hay confirmación oficial sobre especificaciones concretas, precios o fechas; se trata de información no verificada procedente de insiders, por lo que cabe esperar cambios hasta que Microsoft y AMD detallen la plataforma.
Con los datos actuales, Xbox Magnus se perfila como una consola de corte entusiasta, con un chip grande, 68 CUs RDNA 5, CPU Zen 6/Zen 6c, NPU potente y memoria GDDR7 abundante, diseñada para funcionar como un puente natural entre el salón y el escritorio sin cerrar la puerta al ecosistema PC.
Soy un apasionado de la tecnología que ha convertido sus intereses «frikis» en profesión. Llevo más de 10 años de mi vida utilizando tecnología de vanguardia y trasteando todo tipo de programas por pura curiosidad. Ahora me he especializado en tecnología de ordenador y videojuegos. Esto es por que desde hace más de 5 años que trabajo redactando para varias webs en materia de tecnología y videojuegos, creando artículos que buscan darte la información que necesitas con un lenguaje entendible por todos.
Si tienes cualquier pregunta, mis conocimientos van desde todo lo relacionado con el sistema operativo Windows así como Android para móviles. Y es que mi compromiso es contigo, siempre estoy dispuesto a dedicarte unos minutos y ayudarte a resolver cualquier duda que tengas en este mundo de internet.