- Chroma 实时模拟任何视频游戏中的主要色盲类型,从而可以在开发过程中识别可访问性问题。
- 它适用于任何图形引擎,不会影响性能,并且可以使用快捷方式和覆盖进行自定义。
- 该工具是免费且开源的,Ubisoft 鼓励通过社区进行协作和持续改进。

行业 游戏 正在如火如荼地进行 改善无障碍设施的举措 让各类人群都能享受最受欢迎的作品。在这些提案中, 育碧的 Chroma这是近几个月来业内热议的一个工具。
Chroma 的使命是 打破电子游戏中的视觉障碍这是一项一流的技术性和包容性的挑战,由于其作为开源软件发布,现在整个社区都可以参与。他 色盲 这是一种改变辨别颜色能力的基因改变。幸运的是,由于育碧的这一举措,享受游戏体验的障碍现在可以克服了。
Chroma:育碧的游戏玩家可访问性革命
Chroma 诞生于 Ubisoft 内部的解决方案 目的是帮助开发和质量控制团队识别由色盲引起的可访问性问题。经过几年的内部测试,该公司决定 在开源许可下免费发布 Chroma GitHub平台. 他鼓励整个行业从中受益并为其发展做出贡献。
它的主要功能是 将视觉滤镜实时应用到游戏屏幕上,复制三种色盲的感知:绿色盲、红色盲和蓝色盲。这使得开发人员和测试人员能够直观地看到他们的标题对于患有色盲的人来说实际上是什么样子。游戏运行时, 无需修改图形引擎或牺牲性能.
Ubisoft Chroma 的一大亮点是 易于集成且功能多样。它适用于任何游戏,无论使用何种图形引擎,并提供自定义体验的选项:它支持在一个或两个屏幕上的过滤器,允许使用热键(热键) 并具有覆盖 (覆盖) 可配置。
起源和动机:从内部使用到全球社区
Ubisoft Chroma 的诞生可以追溯到 2021 年,由 Ubisoft 印度质量保证团队负责。挑战很明确: 创建一种能够忠实模拟色盲人群的视力问题且不牺牲游戏性能的工具。在开发周期中,团队面临着重大挑战,包括实现准确的模拟,不会在游戏中引入延迟或视觉错误,这对于可靠和有用的测试至关重要。
最终,经过育碧内部项目数年的完善和实施, Chroma 被证明非常有效:使我们能够以前所未有的方式加速和深化针对色盲玩家的可访问性评估,识别数字艺术和关键界面及视觉元素中的设计问题。
决定将 Ubisoft 的 Chroma 开放为 开源软件 采用该标准是为了让所有工作室、独立开发者和相关方都能利用这一创新、提供建议并为其改进做出贡献。
Chroma 的主要功能和优势
Ubisoft 的 Chroma 因其一系列功能而脱颖而出,成为领先的选择。这些是你的 主要特点:
- 实时模拟:色盲滤镜在游戏运行时立即应用,让测试人员能够不间断地调整和验证结果。
- 对性能无影响:Chroma 经过优化,运行速度高达 60 FPS,用户不会遇到性能下降或操作延迟的情况。
- 独立于图形引擎:无论您的游戏是在 Unity、Unreal Engine 还是其他系统中构建的,Chroma 都可以充当独立于游戏内部架构的视觉层。
- 与任何游戏兼容且易于部署:只需运行该工具并选择您想要处理的屏幕或窗口。它对于想要接收可访问性更新的正在开发的游戏和已发布的游戏也很有用。
- 可自定义的界面:包括可调节的覆盖、快捷方式以及截取屏幕截图来记录问题的功能。
- 使用颜色预言算法:这确保了可靠和准确的模拟,并通过公认的标准验证了经验。
- 允许单屏和多显示器设置,使开发人员更容易地看到他们所做更改的结果,而不会失去对游戏玩法的控制。
凭借这些功能,Chroma 已成为 电子游戏无障碍领域的典范。它不仅可以更轻松地检测色盲玩家的问题,还可以让他们在开发过程中主动纠正问题。
电子游戏中的色盲问题:背景和人物
色盲是 全球最常见的视力障碍之一. 根据来自的数据 色盲意识据估计,大约每 1 名男性中就有 12 名(约 8%)和每 1 名女性中就有 200 名(约 0,5%)患有某种形式的色觉障碍。这意味着 数亿人在玩电子游戏时可能会遇到额外的困难 对比或颜色代码至关重要,影响从游戏玩法到理解菜单或视觉叙事的一切。
电子游戏传统上并未考虑到这些挑战。。直到最近,解决方案通常仅限于高对比度模式或通用过滤器,这些模式或过滤器不准确且在开发过程中难以实现。
现在,Ubisoft 的 Chroma 允许 从创作的早期阶段就发现这些问题。由于其实时方法和易于集成,设计师有机会创造更具包容性的世界,从头开始调整设计,以防止这些障碍影响到最终玩家。
如何访问和使用 Chroma:可能性和未来
色度是 GitHub 上提供完全免费且开源的软件,这意味着任何感兴趣的个人、工作室或团体都可以下载代码、编译并开始使用它,或者,如果他们有技术知识,可以为改进它做出贡献。
对于安装,Chroma 需要一些开发环境方面的基础知识,比如使用 CMake的 y Visual Studio中但是 Ubisoft 和社区提供的文档和示例使得即使对于小型工作室或独立开发者来说,该过程也变得越来越容易。
得益于社区的投入,该工具还具有新功能。 Ubisoft 明确鼓励用户提供反馈、报告错误并提出改进建议。
Chroma 对游戏世界和社会的贡献
Ubisoft Chroma 的影响不仅仅局限于技术层面。通过帮助越来越多的色盲玩家充分享受他们以前难以玩的游戏,它代表着 电子游戏的真正民主化。这是一个明显的例子,表明该行业正朝着正确的方向发展,致力于实现真正的包容。
随着越来越多的公司效仿育碧,参与免费协作工具的开发, 游戏体验将变得更加丰富、更加公平、更加多样化。。 Chroma 自作为开放项目推出的最初几周以来,一直为那些寻求为数字无障碍贡献力量的人们提供灵感和参考。
专门研究技术和互联网问题的编辑,在不同数字媒体领域拥有十多年的经验。我曾在电子商务、通讯、在线营销和广告公司担任编辑和内容创作者。我还在经济、金融和其他领域的网站上撰写过文章。我的工作也是我的热情所在。现在,通过我的文章 Tecnobits,我尝试探索技术世界每天为我们提供的所有新闻和新机会,以改善我们的生活。

