Xbox confirma el despido de 9.000 empleados y una fuerte reestructuración en sus estudios y divisiones

Última actualización: 03/07/2025

  • Microsoft ejecuta una nueva ronda de despidos que afecta a 9.000 empleados, impactando especialmente en la división Xbox.
  • Estudios como King Barcelona y ZeniMax están entre los más afectados, con hasta 200 despidos solo en la filial barcelonesa.
  • Phil Spencer comunica a los empleados los motivos y el alcance de los recortes, que buscan agilizar la estructura empresarial y priorizar nuevas oportunidades.
  • Se trata de la cuarta reducción de plantilla en 18 meses, en un contexto de beneficios récord para Microsoft.

Xbox despidos

Microsoft ha dado el paso de anunciar una nueva e importante oleada de despidos que afecta a diferentes áreas de la compañía, siendo la división de videojuegos Xbox una de las más golpeadas. Este movimiento, aunque se venía rumoreando y anticipando durante las últimas semanas, ha supuesto la confirmación de que las grandes tecnológicas no escapan de los ajustes laborales en busca de una estructura más eficiente.

En total, unos 9.000 empleados de Microsoft perderán su trabajo, lo que representa aproximadamente un 4% de la plantilla global. Estos recortes, lejos de estar aislados, forman parte de un patrón que la compañía viene repitiendo en los últimos años, incluso en momentos de buenas cifras económicas y crecimiento sostenido en ingresos y beneficios.

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Xbox, King y ZeniMax: los focos principales de los despidos

everwild cancelado

Entre los departamentos más afectados destacan la división Xbox y estudios asociados como King (Barcelona) y ZeniMax Europa. Según fuentes internas y diferentes medios internacionales, la filial barcelonesa de King perderá alrededor de 200 puestos de trabajo, es decir, el 10% de su plantilla. ZeniMax, matriz de Bethesda y otros estudios de renombre, también está experimentando recortes de personal, aunque se desconocen las cifras exactas en algunos casos.

No solo eso: las repercusiones de estos despidos alcanzan proyectos en marcha. El caso que ha generado mayor atención en la prensa es el de Everwild, un videojuego desarrollado por Rare que, según varias fuentes, habría sido cancelado coincidiendo con el anuncio de los despidos. Esto alimenta la incertidumbre en estudios que, hasta ahora, eran considerados clave para Microsoft Gaming.

Los despidos no se limitan al desarrollo de videojuegos. Microsoft está aplicando recortes en ventas y marketing, además de reorganizar capas de gestión, siguiendo una política que según la empresa busca ganar agilidad y focalizar los recursos donde existe mayor potencial de crecimiento.

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Phil Spencer y la comunicación interna: «Decisiones difíciles para el futuro»

Despidos estudios Xbox

Phil Spencer, máximo responsable de Microsoft Gaming, ha sido el encargado de comunicar a los equipos afectados la razón de estos cambios. A través de un correo interno, ha explicado que aunque el ecosistema de Xbox contabiliza más jugadores y horas de juego que nunca, es necesario «priorizar las mejores oportunidades y eliminar niveles de gestión para ser más ágiles«.

El directivo admite la dureza de estas medidas, recalcando que son imprescindibles para mantener el éxito a largo plazo y responder a las expectativas de la compañía. Spencer también ha querido destacar la aportación de los empleados afectados, asegurando que la decisión «no es un reflejo de su talento ni del esfuerzo realizado«, y que Microsoft está trabajando para facilitar su transición mediante indemnizaciones, cobertura médica y recursos de recolocación laboral.

Como novedad, los empleados cuyo puesto haya sido eliminado tendrán prioridad en las nuevas vacantes que se oferten dentro de Microsoft Gaming, siempre que sus perfiles sean compatibles.

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Un patrón repetido en 18 meses con cuatro rondas de despidos

Xbox despidos

Lo más destacado de este proceso es que, a pesar de la buenísima salud financiera demostrada por Microsoft en los últimos trimestres—con cifras récord de ingresos y beneficios—, los recortes se han convertido casi en una constante. En los últimos 18 meses, Xbox y otras divisiones han sufrido hasta cuatro despidos masivos, con anteriores rondas en enero, mayo y junio, alcanzando cerca del 10% de la plantilla en el sector gaming.

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En las oficinas españolas, la oficina de King en Barcelona ya había vivido otro ERE recientemente, lo que evidencia la creciente presión sobre los estudios europeos. Además, la cancelación de proyectos en desarrollo y la reestructuración de equipos han generado inquietud entre los trabajadores, con rumores de posibles cierres de otros estudios en el horizonte.

Todo esto sucede en una industria que, tras el pico de la pandemia, afronta una etapa de reajustes generalizados y una ola de despidos que afecta tanto a grandes corporaciones como a estudios independientes.

 

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