La película de Minecraft establece un nuevo récord en taquilla y supera por amplio margen a Super Mario Bros

Última actualización: 07/04/2025

  • La película de Minecraft ha recaudado 301 millones de dólares en su primer fin de semana, superando el récord anterior de Super Mario Bros.
  • Con 157 millones solo en Estados Unidos y Canadá, es el mejor estreno de una adaptación de videojuego en la historia del cine.
  • Jack Black y Jason Momoa lideran el reparto de esta producción de Warner Bros y Legendary con dirección de Jared Hess.
  • El éxito marca un hito para las adaptaciones de videojuegos y consolida el atractivo cinematográfico de Minecraft.
Película Minecraft

El estreno de la película basada en el popular videojuego Minecraft ha desatado un auténtico fenómeno en cines de todo el mundo. Warner Bros. junto a Legendary Entertainment han conseguido lo que parecía imposible: convertir una propuesta sin narrativa definida en la adaptación más exitosa de un videojuego al cine hasta la fecha.

En su primer fin de semana, ‘Una película de Minecraft’ ha alcanzado la sorprendente cifra de 301 millones de dólares en recaudación global, superando así todos los pronósticos iniciales, que estimaban unos 80 millones. Este inesperado resultado coloca a la cinta como el arranque más potente del año y el mejor debut histórico para una película inspirada en un videojuego.

Un arranque histórico para una adaptación de videojuego

recaudación récord película Minecraft

En Estados Unidos y Canadá, la película ha conseguido ingresar 157 millones de dólares en solo tres días, dejando atrás los 146 millones que había logrado ‘Super Mario Bros. La película’ en 2023 durante su primer fin de semana. Para muchos, el estreno del fontanero de Nintendo parecía imbatible, pero Minecraft ha demostrado tener tirón propio.

En paralelo, en el mercado internacional se añadieron 144 millones más, lo cual consolida una cifra global de arranque de 301 millones. Además, el filme se proyectó en más de 4.200 salas en Norteamérica y en unas 36.000 pantallas fuera del país, confirmando su estrategia de lanzamiento masivo. Si te interesa conocer más sobre la historia y estadísticas de Minecraft, puedes leer este artículo.

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El impacto también ha sido notable en China, donde en solo dos días acumuló más de 62 millones de dólares, posicionándose como la producción de Hollywood más taquillera del año en ese país.

Un reparto de estrellas y una producción ambiciosa

Elenco Minecraft

La cinta está dirigida por Jared Hess, quien fuera conocido por comedias como ‘Napoleon Dynamite’. El reparto cuenta con rostros muy conocidos como Jack Black, Jason Momoa, Danielle Brooks, Emma Myers y Sebastian Eugene Hansen. En esta adaptación, los personajes son transportados al universo de Overworld donde deben afrontar una serie de desafíos para volver a casa.

Jack Black interpreta a Steve, la figura icónica del videojuego, transformado aquí en un mentor dentro del mundo cúbico. Su actuación ha sido uno de los aspectos más comentados por la audiencia, que ha recibido con entusiasmo su mezcla de humor y carisma. Si te gusta construir en el juego, aquí puedes aprender cómo construir un cine en Minecraft.

La producción, con un presupuesto de 150 millones de dólares, sin contar los costes de promoción, representa una fuerte apuesta por parte de Warner y Legendary. Una inversión que, vistas las cifras, parece haber tenido retorno más rápido del esperado.

Recepción del público frente a las críticas

Mientras que la crítica profesional ha tenido una opinión moderada, el público ha respondido de manera más favorable. Las encuestas de CinemaScore han otorgado una nota B+, y en los sondeos de PostTrak la mayoría de asistentes ha calificado su experiencia como satisfactoria, con una puntuación media de 4 sobre 5.

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Además, se ha revelado que el 62% de la audiencia fue masculina y el 64% tenía menos de 25 años, un dato que confirma que el gran público de Minecraft sigue siendo fundamentalmente joven. Parte del éxito parece estar asociado también al poder de convocatoria de la marca entre las nuevas generaciones.

En redes sociales se ha popularizado el entusiasmo de los fans más fieles, con vídeos de salas llenas, aplausos y reacciones espontáneas a momentos emblemáticos de la película.

Un fenómeno cultural más allá del cine

record pelicula minecraft-2

Lo que está ocurriendo con esta adaptación va más allá de una simple película exitosa. Minecraft, como fenómeno cultural, ha marcado a toda una generación de jugadores. Desde su lanzamiento en 2011, el juego ha vendido más de 300 millones de copias en todo el mundo y mantiene una base de hasta 200 millones de jugadores activos mensuales.

Este vínculo entre producto cultural y audiencia ha resultado fundamental para llenar las salas de cine, a pesar de que la película se aleje del formato narrativo tradicional. Al fin y al cabo, el propio Minecraft no ha contado nunca con una historia lineal, y eso es precisamente lo que da libertad a la propuesta cinematográfica.

La cinta se convierte así en un reflejo de cómo el entretenimiento digital puede moldear nuevas formas de conectar con el público en la gran pantalla. Las emociones que genera el juego, su creatividad ilimitada y su estética visual se trasladan aquí a un formato que ha sabido respetar la esencia original. Si quieres conocer más sobre cómo cambiar tu skin en Minecraft, consulta este enlace.

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¿Estamos ante el nacimiento de una nueva franquicia?

fenómeno cultural Minecraft

Con semejante rendimiento en sus primeros días, las probabilidades de que ‘Una película de Minecraft’ tenga continuación son bastante altas. Desde dentro de Warner Bros. ya se insinúa que el anuncio oficial de una secuela podría llegar muy pronto.

El mercado ha demostrado su interés no solo por Minecraft como marca, sino por adaptaciones de videojuegos en general. Éxitos previos como las películas de Sonic, ‘Five Nights at Freddy’s’ o la propia ‘Super Mario Bros.’ han sentado las bases de este nuevo auge. Ahora, Minecraft eleva el listón hasta niveles no vistos hasta el momento.

Por todo ello, la industria empieza a ver en los videojuegos una fuente fiable de inspiración para éxitos comerciales. Algo que hace pocos años aún se consideraba una apuesta arriesgada e impredecible, parece haberse convertido en una mina de oro si se maneja con respeto al material original.

El desempeño en las próximas semanas será clave para determinar hasta dónde puede llegar esta producción. Si mantiene el ritmo, podría entrar en el grupo de películas que superan la barrera de los mil millones de dólares en taquilla, algo que ya consiguió Mario Bros, pero que parecía inalcanzable para otras franquicias derivadas del mundo del videojuego.

La película de Minecraft ya ha hecho historia. Ha batido récords, ha llenado salas, ha animado una taquilla que venía con déficit y ha demostrado que hay espacio en el cine para propuestas basadas en mundos digitales sin narrativa predefinida. El público ha hablado, y su voz ha sido contundente.

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