- Rare conmemora 40 años con productos especiales, homenajes y promociones.
- El estudio sufre cambios internos: despidos, cancelaciones y la marcha de veteranos.
- Destacan la colección de juegos Evercade y un mando 8BitDo de edición limitada.
- Sea of Thieves mantiene la actividad del estudio, que planea nuevos contenidos.
Rare, uno de los estudios británicos más influyentes de la industria del videojuego, celebra su 40 aniversario atravesando una etapa marcada por homenajes, productos conmemorativos y cierta incertidumbre sobre su futuro. Mientras la compañía honra su legado con diversas iniciativas, los recientes despidos en Microsoft y la cancelación de proyectos como Everwild han supuesto un giro inesperado, dejando como pilar principal de la compañía a Sea of Thieves.
La firma, responsable de franquicias tan emblemáticas como Banjo-Kazooie, Battletoads, Conker y Perfect Dark, ha querido compartir con su comunidad la importancia de alcanzar las cuatro décadas de historia. Las celebraciones han venido acompañadas por nuevos lanzamientos, promociones y una marcada presencia en redes sociales, donde han dado las gracias a todos los jugadores que han acompañado al estudio durante estos años.
Ediciones especiales: mandos con historia y colecciones clásicas
Uno de los elementos más destacados de la conmemoración ha sido la presentación de un mando inalámbrico de edición limitada fabricado por 8BitDo, diseñado para Xbox, PC y dispositivos Android. Este mando rinde tributo a los juegos legendarios de Rare con detalles visuales únicos como bananas de Donkey Kong, plumas de Banjo-Kazooie y referencias a Sea of Thieves, además de ofrecer tecnologías de última generación como conexión 2.4G, Bluetooth y perfiles personalizables mediante software propio.
La base de carga, el D-pad en acabado dorado y la posibilidad de programar botones traseros lo sitúan entre los accesorios más completos del mercado, con un precio estimado en torno a 89,99 dólares/euros. Su lanzamiento, inicialmente filtrado antes del anuncio oficial, se suma al lanzamiento de productos retro, prendas y pines conmemorativos que han acompañado la efeméride.
Rare Collection para Evercade: nostalgia en formato cartucho
Otra de las grandes sorpresas ha sido la llegada de la Rare Collection 1 para la consola Evercade, un cartucho recopilatorio que reúne doce títulos clásicos de Rare, principalmente de la época de Ultimate: Play the Game, incluidos Atic Atac, Jetpac, Knight Lore, Battletoads y Conker’s Pocket Tales. Es la primera vez que muchos de estos juegos podrán disfrutarse en Evercade, permitiendo experimentar la evolución del estudio desde sus inicios hasta sus éxitos en plataformas de 8 bits y recreativas.
Con un precio de salida de 24,99 euros, el cartucho es compatible con toda la gama de productos Evercade y supone un homenaje tangible a la trayectoria del estudio. Se incluyen, además, manuales a todo color y la selección de títulos busca representar la diversidad de géneros y propuestas que Rare ha trabajado a lo largo de su historia.Vista previa (abre en una nueva pestaña)
Un aniversario entre reconocimientos y retos
La conmemoración no se limita a coleccionables y hardware: Microsoft también ha anunciado recompensas, descuentos y contenido especial para Sea of Thieves, como gestos y atuendos temáticos que los jugadores pueden obtener a través de la plataforma Xbox y el programa Microsoft Rewards. Todo ello sirve para reforzar la relación con los fans y mantener la comunidad activa.
A pesar de los recientes despidos en Rare y de la cancelación de Everwild, el estudio ha mostrado resiliencia, apostando por la continuidad de Sea of Thieves, cuya hoja de ruta incluye nuevas temporadas y una suscripción con funciones adicionales prevista para el futuro. La marcha de figuras históricas del estudio añade contexto al momento de transición que vive la compañía, centrada ahora en garantizar nuevos contenidos para su título más exitoso.
La efeméride de Rare ha dejado huella entre jugadores y coleccionistas. El despliegue de ilustraciones especiales, productos retro y colaboraciones con marcas como Fangamer e iam8bit subraya la relevancia de un estudio cuyo impacto en la cultura del videojuego es innegable.
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