- Crystal Dynamics confirma una nueva reestructuración con despidos, sin detallar el número de afectados.
- El desarrollo del próximo Tomb Raider continúa y no se ve impactado por la medida.
- El ajuste llega tras la cancelación de Perfect Dark y la colaboración con The Initiative.
- La compañía afirma que la decisión busca asegurar la viabilidad a largo plazo y apoyará a los empleados afectados.
En un nuevo movimiento que refleja la situación del sector, Crystal Dynamics ha confirmado otra ronda de despidos mientras intenta alinear su estructura con el contexto actual del mercado. La veterana del desarrollo, responsable de la saga Tomb Raider, señala que se trata de una decisión dura, pero enfocada en proteger las prioridades creativas del equipo.
La compañía comunicó el ajuste a través de LinkedIn, remarcando que no se han compartido cifras y que el proceso busca garantizar la estabilidad del estudio a medio y largo plazo. Aunque el escenario no es el ideal para nadie, el mensaje insiste en que los cambios responden a la evolución del entorno empresarial y a la necesidad de optimizar recursos.
Reestructuración en Crystal Dynamics: motivos y alcance
Según el comunicado, la desarrolladora ha tenido que actuar tras una “evolución de las condiciones empresariales” que obliga a priorizar proyectos clave. No se han detallado áreas concretas ni departamentos, pero la nota subraya que la decisión no se ha tomado a la ligera y que el objetivo es preservar la salud del estudio en un mercado cambiante.
Crystal Dynamics afirma que pondrá a disposición de los profesionales salientes apoyo y recursos para facilitar la transición, una práctica que el estudio ya había aplicado en procesos anteriores. La compañía incide en el respeto a sus equipos y en que intentará suavizar el impacto personal y laboral.
Este movimiento llega después de un periodo complicado para la industria y, en particular, tras los ajustes vividos en el entorno de Microsoft. Medios especializados apuntan a que podría tratarse, en parte, de una reacción en cadena tras la situación vivida con The Initiative, estudio con el que Crystal Dynamics colaboraba.
No es la primera vez que la empresa ajusta su estructura recientemente. En marzo ya se anunció otra ronda, y con anterioridad se notificaron recortes más modestos. Desde su integración en Embracer Group en 2022, Crystal Dynamics ha operado con equipos repartidos entre San Mateo, Bellevue y Austin, y ha ido modulando su tamaño según necesidades de producción.
En cualquier caso, el estudio aclara que no se encuentra ante un cierre, sino ante una reorganización para sostener su actividad y concentrarse en los desarrollos que considera estratégicos. El mensaje oficial insiste en la continuidad de la compañía y en mantener su hoja de ruta creativa.
Proyectos en marcha: Tomb Raider sigue adelante y el caso Perfect Dark
Una de las claves del comunicado es que el nuevo Tomb Raider no se ve afectado por estos despidos. La producción de la próxima aventura de Lara Croft continúa, y la compañía ha querido despejar dudas a quienes temían un frenazo en su desarrollo.
En paralelo, varias voces de extrabajadores han señalado en redes que habían estado implicados en Perfect Dark, proyecto en el que Crystal Dynamics colaboraba con The Initiative. La cancelación de Perfect Dark sitúa ahora bajo lupa las prioridades del estudio y ayuda a explicar, en parte, la necesidad de ajustar el tamaño del equipo.
Habrá que ver si estos cambios internos se traducen en modificaciones de calendario o reubicación de recursos entre equipos, especialmente tras un año con varias reorganizaciones en grandes editoras y estudios asociados. Por el momento, la empresa no ha comunicado retrasos vinculados al nuevo Tomb Raider.
En su mensaje, Crystal Dynamics reitera que prioriza sus “pilares creativos” y que la reestructuración busca proteger aquello que consideran esencial. La situación del mercado obliga a ser prudentes, pero la hoja de ruta de la saga principal permanece en pie.
El contexto general no ayuda: tras los últimos recortes en diferentes compañías y los coletazos de la etapa post-pandemia, los estudios han endurecido la gestión de recursos. Con todo, Crystal Dynamics intenta enviar un mensaje de continuidad para sus franquicias mientras acompasa el tamaño de su plantilla a sus proyectos activos.
A día de hoy, el panorama queda definido por una compañía que se reajusta para resistir un ciclo más exigente, que mantiene en marcha su gran licencia y que cierra un capítulo con Perfect Dark. La prioridad, según su propio comunicado, es sostener la salud del estudio y asegurar que los desarrollos clave avanzan con garantías.
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