NVIDIA Bonsai Diorama:展示虛幻引擎中的 DLSS 4、路徑追蹤和 RTX Mega Geometry 的演示

最後更新: 23/10/2025

  • 使用 Epic 建立的具有 DLSS 4、路徑追蹤和 RTX Mega Geometry 的 UE 5.6.1 技術演示。
  • 要求:驅動程式 581.29+、最低 RTX 2080 Ti 和建議 RTX 5060。
  • NvRTX 5.6.1 增加了 ReSTIR PT 和品質/效能改進;可從 NVIDIA 下載試用版。
  • ACE 整合了 Qwen3-8B,IGI 為 Vulkan 增加了 Magpie Flow TTS(西班牙語和德語)、MultiLoRA 和 CUDA 支援。

NVIDIA Bonsai Diorama 演示

La 全新 NVIDIA 技術演示,受洗 盆景立體模型,重點放在 虛幻引擎 5.6.1 的功能和最新的 RTX 技術。在一個非常詳細的小場景中,公司 展示 DLSS 4 和路徑追蹤如何即時提升視覺保真度 而不放棄流動性。

該提案對分支機構進行了改進 虛幻引擎 NvRTX 以及應用於遊戲的人工智慧生態系統的新發展,例如 NVIDIA ACE 與 IGI 更新對於想要嘗試的人,可以從官方網站取得演示版本, 適用於配備 GeForce RTX GPU 的 PC,由於其多語言支持,特別受到歐洲社區的關注。

盆景立體模型教了什麼?

在本質上, 盆景西洋鏡是 虛幻引擎5.6.1 使用 NVIDIA 的 RTX 擴展。這不是一款典型的遊戲,但 受控環境旨在啟動和停用功能並了解其對影像品質的影響, 燈光和表演.

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演示是軟體包的一部分 數字支持系統 4結合超解析度、射線重建和幀生成 縮放分辨率,用 AI 重建細節,並產生額外的幀,從而在場景變得複雜時減輕 GPU 的負載。

另一個支柱是 路徑追踪,一種比經典光線追蹤更具雄心的技術: 與多次光反射配合使用,實現更連貫、更自然的照明,儘管它需要相當多的機器以及重新縮放和幀生成的良好幫助。

在幾何學中,它 RTX 巨型幾何,它將 Nanite 的理念與光線追蹤的 BVH 結構結合。目標是處理 動態細節並減少偽影,即使使用複雜的攝影機或燈光也能保持場景穩定。

照明演算法也經過了微調 ReSTIR PT,一種旨在在高度複雜的場景中高效採樣光線的技術, 改善噪音、清晰度和計算成本之間的平衡.

要求、下載和控制

下載 Nvidia 更新

要運行演示,您需要 驅動程式 581.29 或更高版本 並且,作為起點, GeForce RTX 2080 Ti這不是一個小的負擔:路徑追蹤和密集幾何提高了所需硬體的標準。

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引人注目的是,NVIDIA 建議 RTX 5060。雖然它的原始性能可能不會超越之前的高階 GPU,但它與 DLSS 4 和幀生成 讓您增加場景的 FPS,從而在當前解析度下獲得更流暢的體驗。

可從以下網址下載 NVIDIA 頁面。 一進去 您可以按“H”鍵打開介面並隨意啟動或調整每項技術。,從而更容易理解每​​個設定對品質和性能的影響。

對於西班牙和歐洲其他地區使用配備 RTX GPU,這個演示是一個很好的試金石 檢查最新功能在您自己的電腦上的運作情況 以及AI優化帶來的進步空間。

NvRTX 5.6.1、ACE 與 IGI:新功能

盆景立體模型中的 RTX 技術

分支 NvRTX 5.6.1 虛幻引擎增加了 RTX Mega Geometry 支援和 ReSTIR PT 改進,同時發布了 Bonsai Diorama 作為視覺演示。同時,NVIDIA 也更新了其遊戲 AI 堆疊,包括 ACE 和 遊戲內推理 (IGI) SDK.

  • ACE + Qwen3-8B:將開源 SLM 集成為 IGI 插件 動態 NPC 此推理可在裝置本身上即時回應,無需依賴雲端。
  • 喜鵲流語音合成:即時文字轉語音,支援多種語言,包括 西班牙語和德語,這對歐洲來說很實用。
  • 多LoRA:適配器適合帶有 最小計算負荷,促進生產的快速迭代。
  • Vulkan 的 CUDA:透過結合圖形載入和推理來提高效率, 降低延遲 在配備 RTX GPU 的 PC 上。
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該套件旨在幫助歐洲和西班牙語開發者創造更具響應性和自然的體驗,這得益於 局部推論 減少延遲並避免連接瓶頸,同時保持光線追蹤的視覺進步。

NVIDIA 和 Epic 攜手 Bonsai Diorama 展示了 最先進的攝影:DLSS 4 可提供持續的效能,路徑追蹤和 ReSTIR PT 可提供更逼真的照明,RTX Mega Geometry 可增強幾何細節——所有這些都得到了 ACE 和 IGI 改進的支持,為更生動的 PC 遊戲鋪平了道路。