- Stop Killing Games 要求購買的遊戲在伺服器關閉後仍可玩。
- 育碧承認了這個問題,但認為無限期的支持是不可行的,並且會影響整個產業。
- 該倡議的簽名已超過一百萬,並提交給歐洲議會,得到了機構支持和公眾壓力。
- 該公司在《飆酷車神 2》等遊戲中宣布了離線模式,但用戶批評其提供的解決方案不夠完善。

En losúltimosmeses, 數字遊戲撤出和關閉的爭議 各大出版商的批評已經達到了一個新的沸點。 育碧 和 決定採取以下頭銜 船員 引起了強烈反響,在運動中結晶 停止殺戮遊戲. 這項倡議已經 已收集超過一百萬個簽名 並引起了歐洲政界人士的關注,要求購買的電子遊戲繼續可訪問 即使在官方支援停止之後.
運動的起源 有自己的名字:Ubisoft 決定斷開伺服器 船員 2024年,該遊戲將從用戶庫中移除。許多玩家認為這項措施侵犯了他們的數位權利,引發了一波抗議浪潮,並推出了 歐洲公民請願書 由開發商領導 YouTuber Ross Scott.
這個問題超越了育碧,影響了整個產業

在最近的年度股東大會上,育碧首席執行官 伊夫Guillemot在投資者和社區的壓力下,他談到了這個問題。他在演講中明確表示, “所有遊戲發行商都面臨這一挑戰。”。據他所說,儘管為保持這些作品的繼續發行付出了巨大的努力, “對所有遊戲的支援不可能永遠持續下去。” 經過幾年的 技術過時、法律因素或維護成本.
Guillemot 辯稱,該公司 總是提前通知 關於他們的比賽結束,就像 船員, 以像徵性的價格提供續集以緩解過渡。 然而, 承認正在為以下遊戲開發離線模式: 船員2 y 汽車節, 嘗試為伺服器癱瘓後的可訪問性問題提供部分解決方案。
停止殺戮遊戲到底需要什麼?

活動的發起者並沒有要求永久的支持,而是 他們並不期望公司無限期地維護伺服器或線上功能。他們的主要要求是 遊戲處於可玩狀態 (透過修補程式、離線模式或技術文件)在關閉之前,以便消費者 不要失去對已付款產品的存取權限.
這一立場得到了 歐洲議會等機構 以及其他國家正在考慮引入規則來保護已購買電子遊戲的訪問權的立法者。同時,以歐洲電子遊戲協會等協會為代表的電子遊戲產業警告稱,潛在的困難和 將所有舊遊戲改編為離線版本的成本很高儘管公民運動認為大型出版商已經有辦法解決這個改編問題。
消費者權益與數位模式的爭議

這場辯論提出了 當前數字模式與球員權利之間的緊張關係許多用戶認為購買電子遊戲,即使是數位版,也與購買書籍或電影無異,要求類似的存取權保障。一些用戶認為,遊戲的停售和數位版許可證的取消,是 有計劃的過時他們擔心這會在互動娛樂產業中開創一個危險的先例。
育碧 該公司試圖透過強調創新的重要性來捍衛自己的立場,認為隨著時間的推移,技術和服務會過時,唯一的永續發展之路是發布新版本。然而,許多玩家認為,宣布停產或推出續作是不夠的,這才是關鍵。 提供保留遊戲基本功能的解決方案 已付款。
社會和政治反應,由 停止殺戮遊戲運動的聲勢如此浩大,以至於這個問題已經在歐洲立法領域展開討論。這場運動, 1,3萬個簽名,呼籲採取法律措施,防止用戶購買的遊戲因公司原因變得無法玩。
然而,出版商和行業協會警告稱,這些要求可能會造成障礙,並提高遊戲開發成本,尤其是對小型工作室而言。不過,該活動的支持者相信,業界最終會找到技術解決方案,至少確保最相關的遊戲能夠發行。 不會完全消失,也不會從購買者手中消失.
這種情況引發了一場關於 玩家有權無限期地保留他們的數字遊戲 或者他們是否必須接受訪問和所有權的限制是由線上性質和相關服務決定的。
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