- VK_ERROR_DEVICE_LOST 通常表示驅動程式重設或交換鏈失敗。
- 每個遊戲的調整(例如分層 DXGI Swapchain)可以穩定標題。
- 新的擴充(例如著色器物件)增加了捕獲的風險。
- 準確的作業系統/驅動程式版本和日誌是重現和修復的關鍵。
如果您遇到訊息 VK_ERROR_DEVICE_LOST 在使用 Vulkan 玩遊戲或設計應用程式時,您並不孤單:這是一個常見問題,可能表現為崩潰、意外關機,甚至程式無法完全關閉的循環。雖然這很可怕,但通常都有原因,最重要的是,有緩解或解決方法。
在本指南中您將找到 Windows 和 Linux 上的真實案例,包括遊戲和工具、診斷來源的線索、對其他使用者有幫助的設定(例如,NVIDIA 控制面板中針對使用 RTX 3080 的《底特律:變人》的特定設定),以及 可靠的資源,幫助您更能理解 Vulkan這樣做的目的是,你不用浪費時間在各個論壇之間跳來跳去,而是一眼就能看到真正可行的解決方案。讓我們來學習一下 錯誤 VK_ERROR_DEVICE_LOST。
VK_ERROR_DEVICE_LOST 是什麼意思以及為什麼會出現?
在 Vulkan 中,VK_ERROR_DEVICE_LOST 錯誤表示 邏輯設備已停止運作:GPU 驅動程式已重新啟動、驅動程式掛起、因阻塞或佇列逾時而發生 TDR,或應用程式傳送了硬體/驅動程式無法處理的內容。這種情況並不總是會導致崩潰;有時,正如我們將看到的, 應用程式陷入循環,必須強制關閉.
雖然模式因設備和軟體而異,但通常的觸發器是 不穩定的驅動程式、非常新的擴充、層/覆蓋、系統時間限制 有時,僅是圖形設定組合不當造成的。了解一些實際案例有助於重現和解決問題。
真實案例:發生了什麼以及採取了什麼措施

《底特律:變人》在 Windows 上線,RTX 3080 上線,NVIDIA 做出重大調整
具有 GeForce RTX 3080 儘管採取了典型的措施,遊戲還是不斷崩潰,並出現 VK_ERROR_DEVICE_LOST: 更新驅動程式、測試相容模式和檢視選項對我有用的解決方案是轉到 NVIDIA 控制面板並在程式層級更改與 Vulkan/OpenGL 相關的特定首選項。
換言之,該路線如下: NVIDIA 控制台 > 管理 3D 設定 > 程式設定 > 選擇《底特律:成為人類》。在 Vulkan/OpenGL 預設方法選項中,造成差異的設定是將其設為“在 DXGI Swapchain 中按層優先「隨著這項變化, 反覆關閉消失 與 VK_ERROR_DEVICE_LOST 相關。
這個例子說明有時候, 相容性調整或如何管理交換鏈 對於層來說,它可能是關鍵,特別是當標題具有特定的渲染管道或與系統中的其他層進行互動時。
Linux 上的 Dota 2:循環與看似隨機的不穩定性
另一個重要案例是 Dota 2 在 Linux 上原生運行報告的模式令人費解:VK_ERROR_DEVICE_LOST 錯誤會在即時比賽和觀看重播時彈出,有時只是透過 觀看比賽,甚至在聊天中輸入。遊戲並沒有完全關閉,而是停留在 無限循環 必須手動“殺死”。
在那次特定的經驗中,沒有做出任何貢獻 沒有比賽 ID 或螢幕截圖 (兩個欄位都顯示「無回應」),這使得很難關聯確切的時刻。即便如此,症狀(凍結但未完全崩潰)表明 不可恢復的設備狀態 從應用程式的角度來看。在 Linux 中,此模式可以與驅動程式、呈現佇列和時序管理相關,或者 一些作曲家/圖形環境交互.
在這種情況下,建議審查 系統日誌(dmesg、journalctl),根據 GPU 檢查 Mesa/NVIDIA 版本,並停用第三方層。這些技巧雖然通用,但在 渲染密集型 Vulkan 標題 就像 Dota 2。
RenderDoc 和 VK_EXT_shader_object 的螢幕截圖不穩定
繪圖工具的使用本身就增加了一系列變數。據觀察 RenderDoc 的不穩定性 捕獲使用擴展的應用程式時 VK_EXT_shader_object包括 恢復驅動程式崩潰、應用程式凍結和裝置遺失錯誤這並不奇怪:我們正在談論最近的擴展和本質上微妙的情況(將捕獲層嫁接到高級管道中)。
為了一致地重現該問題,示例“著色器對象» 來自儲存庫 薩沙威廉斯/Vulkan程序如下: 在 RenderDoc 下執行 shaderobjects.exe 二進位文件,擷取一幀並選擇第二個 vkQueueSubmit() 事件。 那一刻 出現錯誤回報對話框 該工具。
此外,為了減少混雜因素,在捕獲之前刪除了以下內容: .bin 文件 範例產生的(著色器快取),錯誤仍然發生。具體環境是: RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64, Windows 10(10.0.19045.4529), Vulkan 1.3.275, GeForce GTX 1080的 y 司機 566.12如果您正在報告或比較類似的問題,這些數據非常有用。
遊戲和 Steam 崩潰,甚至藍屏
也報道了一個特別惱人的情況: 遊戲經常崩潰,有時 Steam 也會崩潰,甚至會出現 BSOD。 (藍色畫面)。基本操作包括 更新驅動程式、調整圖形品質、強制全螢幕模式、停用覆蓋 y 將 FPS 限制為 60,但比賽期間每隔幾分鐘就會關閉一次。
當藍屏問題涉及這個等式時, 內核/驅動程式級別或硬體本身的不穩定性。雖然 VK_ERROR_DEVICE_LOST 是 Vulkan 的一個 bug,但如果整個系統不穩定,建議補充 記憶體測試、磁碟檢查和熱監控 排除 GPU 或其電源已達極限。
可能的原因:技術與日常

雖然每個案例都各有不同,但仍有一些常見原因值得考慮。這裡有一張地圖,可以幫助您找到答案。 最常見的是 VK_ERROR_DEVICE_LOST:
- 不穩定或退化的圖形驅動程式:最近的版本可能會修復一些標題並破壞其他標題;相反的情況也會發生。
- 新的或更改的擴展程序:as
VK_EXT_shader_object,它仍在不斷成熟,並且可以透過捕獲工具暴露邊緣情況。 - 超時和 TDR (Windows):如果 GPU 上的作業需要很長時間才能完成,系統可能會重新啟動驅動程式並使邏輯裝置「遺失」。
- 疊加層和圖層:FPS 注入器、聊天、串流或追蹤器可能會幹擾交換鍊或管道。
- 特定的交換鏈配置:某些演示、計時或合成模式可能會引發特定硬體/驅動程式的崩潰。
- 著色器快取損壞 或不同步:清除快取(如範例中的 .bin 檔案)可以消除細微的不一致。
- 邊緣硬件:溫度、電湧或輕微超頻/欠壓可能會導致錯誤間歇性出現。
如何保持冷靜地進行診斷
在一次性改變二十件事之前,最好先遵循一個順序。 目標是隔離觸發 VK_ERROR_DEVICE_LOST 的因素 在您的具體情況下,依靠您可以客觀測量或重現的訊號。
- 在短時間內重現錯誤:Dota 2 中的特定戰鬥、底特律中的選單或 RenderDoc 中的相同捕獲步驟(例如,選擇第二個 vkQueueSubmit())。
- 注意作業系統、驅動程式和 GPU 版本。:Windows 10 版本 19045.4529、GeForce GTX 1080 和驅動程式 566.12 等資料有助於比較報告。
- 禁用疊加層和圖層:Steam、GeForce Experience、Discord 等。檢查在沒有它們的情況下行為是否會改變。
- 返回「股票」價值:沒有 GPU/CPU/RAM 超頻,具有預設功率限制且沒有激進的降壓。
- 在追蹤下重新創建 僅在必要時:如果 RenderDoc 或類似工具加劇了問題,請先嘗試不進行捕獲。
- 清除著色器快取:遊戲和驅動程式(如果適用)。範例中的 .bin 檔案支援此功能。
- 檢查系統日誌:在 Linux 上,使用 dmesg 和 journalctl;在 Windows 上,如果出現 BSOD,則使用事件檢視器和 minidump。
如果在過程中你遇到一個步驟 總是引發錯誤 (正如著色器物件範例中的第二個 vkQueueSubmit 所發生的那樣),您已經有了一半的診斷:嘗試 僅改變一個變數 (驅動程式、交換鏈設定、演示模式)查看觸發器是否消失。
切實有效的解決方案和調整

沒有萬能的魔杖,但有 成功率高的行動以下是一系列按幹擾程度從小到大排序的措施。
Windows(NVIDIA/AMD)和 Vulkan 遊戲
- NVIDIA 針對《底特律:變人》的特殊調整:在「控制台」>「管理 3D 設定」>「程式設定」> 選擇遊戲執行文件,找到 Vulkan/OpenGL 預設,並將其設定為「首選 DXGI 交換鏈上的圖層」。此操作已消除 RTX 3080 反覆崩潰的問題。
- 限制 FPS 和同步:保持 60 FPS 和獨佔全螢幕可以穩定某些驅動程序,儘管這本身並不總是足夠的。
- 禁用覆蓋:Steam、NVIDIA、Discord 等。如果您發現有所改善,請逐一重新引入它們以找出罪魁禍首。
- “已知良好”司機如果更新後發生錯誤,請嘗試先前的穩定版本;如果您有一段時間沒有更新,請安裝最新的 WHQL 版本。
Linux 和具有 Vulkan 的原生遊戲(例如 Dota 2)
- 檢查圖形堆疊: : 適合您的核心和環境的 Mesa/NVIDIA 版本。升級版本或許可以修復無限循環。
- 檢查作曲家和窗戶:測試有無合成器、全螢幕與無邊框窗口,並根據遊戲允許調整演示模式。
- 詳細日誌:確定崩潰時間,並查看當時的 dmesg/journalctl 文件。 GPU 錯誤或重置將被記錄下來。
捕獲和調試工具(RenderDoc)
- 避免有問題的步驟:如果選擇特定事件(例如第二個 vkQueueSubmit())觸發崩潰,則將分析限制在其之前或之後的步驟。
- 減少混亂:在捕獲之前清除著色器快取(如範例中的 .bin),並使用項目的「乾淨」版本。
- 更新或變更版本:RenderDoc 和驅動程式/GPU;有了新的擴展,較新的版本可能包含關鍵修復。
當 Steam 也崩潰或出現 BSOD 時
- 系統完整性:執行記憶體測試、監控溫度並檢查電源。 VK_ERROR_DEVICE_LOST 可能是更深層問題的明顯症狀。
- 內核級驅動程式:徹底重新安裝 GPU 驅動程式。如果藍屏死機仍然存在,請收集 minidump 檔案以識別特定模組。
小細節大有作為
看似細微的調整,實際上 徹底改變穩定性 特定遊戲的設定。 《底特律:成為人類》中的「優先使用 DXGI Swapchain 中的圖層」設定就是一個明顯的例子。這些類型的選項 調節層、交換鍊和驅動程式的互動方式,並且可以繞過特定的錯誤。
另一個有用的細節是 清除著色器快取 在進行重大更改或分析螢幕截圖之前,就像在著色器物件範例中對 .bin 檔案所做的那樣。這減少了 不一致和舊狀態 會話和雲端診斷之間的拖延。
最後,當一場比賽 它不會關閉,而是保持循環 出現錯誤後,這表示邏輯設備已無法使用,且應用程式無法對其進行全面管理。在這種情況下,值得進行測試。 其他執行路線 (如果存在則使用不同的後端,更改螢幕模式,或停用某些陰影或效果等進階功能)以避免觸發崩潰的狀態。
了解 Vulkan(並更好地調試)的資源
深入了解 Vulkan 有助於您解讀 VK_ERROR_DEVICE_LOST 等錯誤,而無需盲目操作。一位社群成員推薦了 Khronos 官方資源,其中包含適合初學者的入門方法和精選清單。 他們是一個很好的基地 無論您是在編程還是只是想了解發生了什麼。
- Vulkan 初學者指南(Khronos):一系列入門資源,幫助您入門並了解 API 理念。
- GitHub 上的 Khronos Vulkan 資源:清單顯示資源已移至 vulkan.org,您將在其中找到更新的文檔。
如果你不知道從哪裡開始, 這些指南將幫助你避免反覆嘗試 混亂,並將為您提供解決設備遺失、逾時、同步問題等問題的標準。
社群訊號:互動與評論
除了詳細的報告外,還有 像是「讚」這樣的輕鬆互動 在評論中,以及在他們被問到的對話中 學習資源。雖然它們看起來像是小細節,但它們反映出這個主題是 鮮活且共享,並且許多解決方案都是從經驗的累積中產生的。
您的案件的快速清單
如果您現在遇到這種情況,請嘗試這個。 檢查清單,受到先前案例的啟發:
- 更新或回滾驅動程式如果您剛更新並且開始出現故障,請嘗試先前的穩定版本;如果您幾個月沒有更新,請安裝最新的 WHQL。
- 禁用覆蓋:Steam、Discord、GeForce Experience 等,看看錯誤是否頻率改變。
- NVIDIA 根據遊戲進行調整:在《底特律:成為人類》中,將 Vulkan/OpenGL 預設為「優先使用 DXGI 交換鏈中的圖層」可解決崩潰問題。
- 螢幕模式和 FPS:強制獨佔全螢幕並適度限制 FPS 以穩定渲染佇列。
- 清除著色器快取:刪除遊戲快取檔案以及驅動程式(如果適用)。
- 系統日誌:Linux 上的 dmesg/journalctl 或 Windows 上的事件檢視器來偵測驅動程式重設或錯誤。
何時報告以及報告內容
如果問題仍然存在,請報告給 準確的信息 加快幫助速度。避免在關鍵字段中出現「無回應」:包括 遊戲ID和時間戳 如果這是一場有重播的遊戲,並附上 螢幕截圖或日誌 在可能的情況下。
不要忘記添加 完善的技術環境:作業系統版本(例如 Windows 10 build 19045.4529), 精確的 GPU (GeForce GTX 1080、RTX 3080)、驅動程式版本(例如 566.12),以及您是否使用 RenderDoc,它的具體版本 (例如 RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64)。這些數據非常寶貴,值得複製。
Preguntas frecuentes
為什麼遊戲出現在錯誤之後不會崩潰而只是循環? 因為應用程式進入了邏輯設備遺失的狀態,但輸出邏輯尚未完全執行。實際上, 你必須強制關閉 並檢查哪些事件或設定觸發了該狀態。
清除著色器快取有幫助嗎? 在某些情況下是的,尤其是當 建置和快取之間的不一致 (例如著色器物件範例中的 .bin 檔案)。這是一種快速丟棄損壞狀態的方法。
如果我懷疑是司機的問題,我該用 RenderDoc 捕捉嗎? 捕獲罐 幫助理解管道,但如果擴充程式或驅動程式是綠色的,也可能導致不穩定。請先在不捕獲的情況下進行測試,如果捕獲了,請使用該工具的版本進行測試。 你知道穩定 對於你的情況。
覆蓋會導致 VK_ERROR_DEVICE_LOST 嗎? 是的,有時 注入層幹擾交換鏈 或同步。禁用它們是首先要執行的測試之一。
如果我在 Windows 中也看到 BSOD 怎麼辦? 這表明 內核/驅動程式或硬體層級的問題除了 Vulkan 步驟之外,它還執行記憶體測試、檢查溫度、檢查電源並分析小型轉儲以定位故障模組。
您有一個清晰的路線圖: 識別模式,隔離觸發因素,並套用經過驗證有效的調整從 NVIDIA 控制面板中用於在 RTX 3080 上運行《底特律:成為人類》遊戲的預設更改,到 Linux 上 Dota 2 的 RenderDoc 捕獲指南和監控日誌,都有切實的解決方案可以顯著減少 VK_ERROR_DEVICE_LOST 類型的崩潰。如果您也依賴 Khronos 資源來了解 Vulkan 的基礎知識, 每次嘗試都會更加準確 您將在盲測上浪費更少的時間。
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