- CD Projekt Red 在 State of Unreal 4 大會上發布了《巫師 2025》的電影預告片。
- Ciri 的臉部模型已根據《巫師 3》中的原始模型改編為當前技術。
- 該預告片是在 PS5 等標準硬體上製作的技術演示,尚未公佈發布日期。
- 《巫師 4》的目標是創造一個更生動的開放世界,其中有人口稠密的城市和細緻的生物。
在過去的幾個月裡, 巫師傳奇再次吸引了數百萬粉絲的注意。. 隨著 巫師4 在 State of Unreal 2025 活動中,人們的期望值飆升,這不足為奇:我們正在見證西方角色扮演遊戲中最受歡迎的宇宙之一的回歸,現在經過技術改造,有望充分利用新一代遊戲機和強大的虛幻引擎 5。
然而,除了視覺衝擊之外, CD Projekt Red 實際展示的內容還有很多需要解讀。從技術元素到可以推論的劇情細節,都存在問題。此外,關於某些角色的回歸、敘事方式以及本作與前作三部曲的關係也存在疑問。在本文中,我們將詳細分析 《巫師 4》新預告片的所有關鍵訊息 以及我們目前所知道的有關其發展的一切。
一部電影預告片展示了
在 Epic Games 主辦的發表會上,CD Projekt Red 向世界首次展示了 巫師4 通過一個 電影預告片 雖然沒有提供任何遊戲細節,但卻提供了一些非常重要的視覺和敘事線索。該預告片於3年2025月XNUMX日發布,並在多個媒體平台發布,包括以下影片平台: YouTube 和專門的網站。
電影以其令人印象深刻的圖形品質脫穎而出,由引擎驅動 虛幻引擎5,並展現了比以往更加細緻逼真的場景。它展現了一座宏偉的城市,像蠍尾獅這樣的奇異生物,以及充滿活力的中世紀氛圍,還有互動的NPC和擁擠的馬戲團。一切都表明,這款遊戲將重金打造一個 充滿活力與活力的開放世界,這是粉絲們一直對該系列讚賞不已的地方。
讓我們腳踏實地,所展示的仍然是技術演示。
重要的是要記住 所呈現的預告片圖像和其他材料是技術演示的一部分。。這意味著,雖然它們可以展示引擎的功能和我們可以期待的視覺體驗類型, 它們不一定反映實際的遊戲玩法。 並非最終內容。事實上,一些視覺或概念元素在正式發布之前可能會有所變化。 讓我們回顧一下備受爭議的《Cyberpunk 2077》的發布.
儘管如此,該演示還是給人留下了非常積極的印象,很明顯開發團隊正在充分利用虛幻引擎的工具來提供視覺上令人驚嘆的體驗。
網路接收與對話
遊戲社群對 巫師4在 Reddit 上,該預告片被廣泛分享和討論,尤其是在 專門針對 PlayStation 和《巫師》世界的子版塊主要的爭論圍繞著 Ciri 的外表展開,儘管也有人對該演示的藝術和技術方法發表了評論。
同時,在 YouTube 等平台上,與預告片相關的影片已經累積了 數百萬次觀看 短短幾天內,IGN等專業媒體紛紛轉載預告片並進行補充報道,進一步激發了粉絲們的興趣和猜測。
那麼 Ciri 的回歸怎麼樣呢?

預告片發布後,最受關注的話題之一是 奇裡許多粉絲注意到他的臉與他在 巫師3這在 Reddit 等社群和專業論壇上引發了相當大的爭論。一些用戶指出了顯著的變化,而另一些人則認為需要適應新的圖形標準。
面對批評, CD Projekt Red 澄清 Ciri 模型如圖所示 巫師4 是一個 直接改編自第三部分所使用的版本,並根據當前技術進行了調整。工作室代表在向 Kotaku 發表的聲明中確認,這並不是徹底的重新設計,也不是新的美學詮釋,而只是對已知模型的簡單演變。
傳奇的未來與出現的理論
雖然 CD Projekt的紅 尚未透露太多劇情細節, Ciri 在預告片中的出現引發了無數猜測一些粉絲認為 新的主角 從而接過了利維亞的傑洛特的接力棒,後者的故事線已在《巫師 3:狂獵》中結束。
另一些人則認為,這可能是一個包含多個可操作角色的故事,或至少是多個視角的故事。目前看來,開發團隊希望保留遊戲宇宙的敘事精髓,即 玩家的決定和道德影響起著關鍵作用.
此外, 人口密集的城市 預告片中,這表明該劇可能更加重視城市和政治,派系或宮廷陰謀是核心衝突的一部分。
未來幾個月我們能期待什麼?

由於技術演示已經發布,遊戲正在積極開發中,CDPR 可能會在未來幾個月開始發布更多資訊。儘管他們尚未透露 發布日期或官方遊戲細節一切跡象表明,隨著上市臨近,宣傳推廣策略將會加大。
粉絲們將密切關注新的線索、採訪或洩露的信息,以期進一步了解該系列的未來。期待值越來越高,而所有跡像都表明 巫師4 將成為西方 RPG 產業最受期待的遊戲之一。
CD Projekt Red 發布的預告片展現了其在經歷一系列挑戰後重獲玩家信任的決心。投資像《巫師》這樣成熟的傳奇遊戲,憑藉著驚豔的技術演示和豐富的開放世界,該項目必將成為未來最偉大的作品之一。
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