《命運守護者》的遊戲玩法以第一人稱動作和魔法為特色。

最後更新: 21/11/2025

  • 全新的遊戲玩法,包含八分鐘的第一人稱戰鬥和探索內容。
  • 結合武器和法術的即時戰鬥系統,以及豐富的技能樹。
  • 一個手工設計的世界,擁有廢墟、森林、洞穴和等待發現的秘密。
  • 2026 年在 Steam 上推出搶先體驗版;1.0 版本之後推出主機版本。

THQ Nordic 和 Paraglacial 已經展示了 首次加長版遊戲 來自命運守護者第一人稱奇幻角色扮演遊戲 這款遊戲將鋼鐵與魔法融合在一個經典的背景設定中。預告片已在國際頻道發布,詳細展示了遊戲的探索內容、敵人模式識別以及獎勵技巧而非過度懲罰的戰鬥系統。

德國的研究證實,該計畫旨在 Steam 搶先體驗 連接2026, 目前尚未確定具體日期,主機版本將在 1.0 版本之後推出。背後是位於巴伐利亞的Paraglacial公司和位於維也納的歐洲公司THQ Nordic,這項合作關係讓Fatekeeper躋身於… 在PC領域最受關注的動作角色扮演遊戲 在西班牙和歐洲其他地區。

新遊戲玩法揭示了什麼

這段八分鐘的影片重點介紹了一個紮實的樣本 近戰和法術 以第一人稱敘述,並穿插著需要…的遭遇 觀察、躲避、反擊玩家可以明顯地靈活運用重擊、格擋、閃避動作以及適時施放魔法來擾亂身穿盔甲且弱點明顯的對手。

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除了直接行動之外, 這裡還有環境的空間。玩家可以 推或投擲物體 使敵人落入尖刺陷阱或拉開距離這加強了每次遭遇戰前對地形的分析。 戰鬥節奏決定性 並且傳達出一種衝擊力,而不會把每一個錯誤都變成譴責。

從視覺上看,這次遊覽將帶您穿越 廢墟、森林和洞穴 純手工打造,燈光和幾何造型暗示著過往的故事。這種匠心獨運的設計風格偏好蜿蜒的小路、寶箱和隱藏的遺跡。 它們獎勵那些另闢蹊徑、深入探索的人。.

增添了一抹色彩 非常特別的伴侶: 影片開頭出現了一隻會說話的老鼠,它與主角互動。他的身份目前仍是個謎,但他的出現暗示著比預期更獨特的基調,並在戰鬥間隙提供了喘息的機會。

戰鬥、成長與角色塑造

命運守護者遊戲玩法

冰緣系統將其定義為以下兩者之間的十字路口 反擊和精準法術明確關注點是 學習模式和節奏控制雖然有些人可能會從時機掌握的重要性中看到魂系遊戲的影子,但這項研究澄清: 它的目標難度雖高,但合情合理。並留有實驗空間。

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該過程涉及 龐大的技能樹 這開闢了截然不同的道路。從擅長使用錘子和提升韌性的重型戰士,到精通藥劑和控制戰場的煉金術士,再到注重射程和持續壓制的火焰法師,該設計旨在… 每一種建築都感覺獨特而有效。.

戰利品也意義重大:他們將能夠 發現武器、盔甲和神器 團隊之間存在著有趣的協同效應。其理念是,團隊不僅是統計數據的堆砌,更是執行策略、整合資源、戰勝日益強大的技術型對手的工具。

在戰術上,該系統鼓勵根據情況交替使用不同的風格, 脆弱窗口 在需要精準、有節奏地終結技的首領和精英怪中,最終的勝利是……。從遊戲玩法來看,結果是… 這是一場融合了格擋、閃避和魔法爆發的舞蹈,既考驗毅力也考驗創造力。.

歷史、技術和發射計劃

命運守護者遊戲玩法

從敘事角度來看,《命運守護者》將玩家定位為 被派往索拉斯群島的德魯伊 在戰火紛飛的地區進行調解。經過數千年的地殼深處與世隔絕,一個技術官僚派系重新浮出水面,與地表上新興的信仰潮流發生衝突,引發了一場威脅到這個古老秩序誓死維護的平衡的衝突。

嚴格來說,遊戲運行在 虛幻引擎5團隊從早期階段就採用了這款引擎,它使他們能夠最大限度地發揮光照、幾何和世界構建工具的潛力。這種強大的功能可以轉化為以下場景: 黑暗中世紀靈感細節豐富,既能增強氛圍,又不會使可玩性過高,影響閱讀體驗。

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關於課程安排和學習計劃 將於 2026 年在 Steam 平台開啟搶先體驗目前還沒有具體日期。 一旦階段完成,遊戲版本達到 1.0,就計劃推出主機版本。同時,玩家已經可以將其添加到 Valve 商店的願望清單中,這對於西班牙和歐洲有興趣關注其開發進度的用戶來說是一個有用的方法。

關於靈感來源,Paraglacial 表示他們受到了《Hexen》的啟發,認為其融合了魔法和第一人稱動作元素。此外,影片片段也暗示了某些環境互動方面借鑒了《Dark Messiah》。即便如此,團隊仍然堅持: 這是一個完整的角色扮演遊戲,以明顯的成長系統、抉擇和探索為三大支柱。.

戰鬥系統著重解讀對手,精心打造的世界充滿誘人的支線任務,以及靈活的遊戲進程, 命運守護者概述了一項帶有歐洲印記的提案。 由THQ Nordic和一家德國工作室支持;現在 2026 年它的搶先體驗階段會如何發展,以及當它登陸遊戲主機平台時,它的雄心壯志又能達到什麼程度,這些都還有待觀察。.

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