- 暴雪針對《戰鎚40K:內戰》、《軍團再臨》重製版、經典懷舊服和《熊貓人之謎》經典懷舊服推出了一系列熱修復補丁。
- Midnight 正在進行削減以對抗插件和基於角色的介面改進,目前正在進行 alpha/beta 測試。
- 第一印象:贊達拉人有了更多敘事分量,標誌性區域進行了翻新,住房系統加入了兄弟會宿舍。
- Windows Central報導:魔獸世界或將透過Battle.net登陸下一代Xbox;午夜發售日期尚未正式確認。
暴雪發布了一批新的 快速修正與平衡調整 在魔獸世界 在對下一個擴充包「午夜」進行微調的同時,近期改動包括: Legion Remix 版本改進了介面,修復了地下城和團隊副本問題,並新增了多項功能。此外,也針對經典舊世和熊貓人之謎經典舊世進行了特定調整。
同時,這項研究 收緊對附加自動化功能的限制 展望午夜一份關於《魔獸世界》可能登陸下一代Xbox主機的報導正在獲得越來越多的關注。同時,該遊戲資料片的首次測試也已展開。 敘事手法清晰可見,同時備受期待的社會住宅體係也充分展現了。.
一波熱修復補丁:魔獸世界有哪些變化
過去幾天,系統、課程和內容都發生了一系列變化。 包括角色和人物的調整接下來,我們整理了以下內容。 最相關的要點 暴雪在《戰內戰爭》、《軍團再臨》重製版、經典版和熊貓人之謎經典版中應用了這項技術。
- 物品與經濟
- 現在可以將虛空裝備寶箱中的獎勵兌換成催化劑。
- 神奇的萬聖節掃帚又開始像它應該的那樣飛了。
- NPC 修理工 So'kir 和 So'tho 用收割者法令、無盡蜂巢地和阿拉卡拉囊幼蟲擴展了他們的庫存。
- 11.2.5 版本之前完成的 Keystone 地下城的進度已得到修正,因為它們不會計入解鎖 Fixer So'tho 的“Turbo Boost”優惠。
- 課程與平衡
- 死亡騎士(冰霜):總傷害降低 3%(不影響 PvP)。
- 法師(奧術):總傷害降低 3%(不影響 PvP)。
- 獵人:黑暗遊俠減少來自黑箭和淒涼粉末的傷害(黑箭 -8%,命中率 -6%;不影響 PvP)。
- 牧師(戒律):贖罪治療效果提升 15%,團隊外治療效果提升至 75%。
- 牧師(神聖):修正了精通技能對低等級目標治療量低於預期的問題。
- 死亡騎士(邪惡):修復了薩萊茵和食屍鬼重新召喚的錯誤。
- 軍團混音
- 林多米鑰石不再上限為 +49;修復了艾薩拉之怒和海拉等首領在高等級時的生命值和傷害問題。
- 德魯伊戰役日誌現在已正確重新導向;通往德魯伊大廳的傳送門分別通往暮色森林(艾露恩之鐮)和灰熊丘陵(烏索克之爪)。
- 勇氣試煉中瓦拉加碎片數量顯著增加,並解決了其掉落異常的問題。
- 世界酋長們正確地授予無限力量寶庫;無限知識調整了無限力量的進程。
- 永恆之光提供基於角色的時光侵蝕鑰石提升;調整地下城戰利品和物品等級;並減少破碎時光微粒。
- 基石英雄成就重新啟動(每個帳號可獲得傳送次數);時空跑者在地下城查找器中獲得每日經驗值加成。
- 戰役順序區塊(戰士、惡魔獵人、聖騎士、死亡騎士)已解決,並通過無限傳送門進入。
- 採集節點的規範化;富礦節點和礦脈節點有較高的紀念品掉落機率;多樣化的任務安排(蘇拉瑪、奧丹姆、達拉然、沙爾阿蘭)。
- 提升神器能力和光環的視覺效果; 森林的呼喚 它引發的踩踏事件數量較少,但強度較大。
- 地下城與突襲
- 贖罪大廳:視覺效果 崩塌的猛擊 即使跳得太高,它也不會消失了。
- 行動:閘門:Geezle Gigazap 生效後的返回石;調整位置不佳的法術。
- 破曉者:已修正損失 耀眼的光芒 在駁船到達之前。
- 納克薩瑪斯:修復了克爾蘇加德和各種法術不一致的問題。
- 魔力熔爐歐米茄 y 生態穹頂阿爾達尼:修正了神話難度下針對樞紐之王薩爾哈達爾和迪門修斯的持續時間、疊加層數和一系列傷害減免效果。
- 對戰
- 暫時從競技場輪換移除:達拉然下水道和洛丹倫廢墟。
- 專精調整:提升織霧武僧的治療效果,降低懲戒騎的傷害峰值,11.2 版本對鮮血死亡騎士套裝進行調整,以及獵人和增強薩滿的平衡性調整(例如,PvP 中風暴打擊 +45%,以及其他相關的降低)。
- 介面和可訪問性
- 再利用管理器中提供了更多追蹤功能。 追蹤 Buffs/Bars.
- 魔獸世界經典版和周年慶
- 低等級區域生物刷新機制已恢復正常。
- 鷹眼視覺和遠視不再顯示高於您技能等級的採集節點。
- 熊貓人之謎經典版
- 琥珀塑形者Un'sok不會優先考慮較老的角色 重塑人生.
- 在傷害減免的情況下,雪怒不再以更高的速度將復仇之力轉移給酒仙。
- 可升級支配進攻和行動:盾牆裝備;托爾維隆和虎峰啟用戰爭遊戲。
有些修正措施在實施後立即生效,而有些則需要一段時間才能生效。 計劃的領域重啟 生效。在歐盟,請記住每週三的重置週期,屆時將進行重大調整。
Midnight 增強了插件功能並改進了介面。

在午夜版 Alpha 測試中,暴雪一開始採用了非常嚴格的邏輯。 避免在戰鬥中獲得競爭優勢 透過插件實現。幾週後,團隊已經對方案進行了改進:例如,取消了會議期間聊天存取的限制,這些限制會幹擾常用工具的使用。
首要任務是防止決策自動化,同時保持個人化能力。 訊息的顯示方式基於此,遊戲引入了 Boss 警告的“時間軸”,插件可以用條形圖來表示這些警告,此外還允許自訂事件,例如休息。
為了在沒有外部支持的情況下進行康復,需要對新的預調整進行研究。 帶狀框架 受常見配置啟發:驅散技能的可見性得到提升,圖示更醒目,邊框顏色更鮮豔;基於角色的減益效果(例如坦克切換)的顯示更大更清晰。生命值、資源和關鍵事件的切換時間(TTS)也得到了優化,敵方施法條會以更突出的動畫效果高亮顯示重要技能。
為了降低認知負荷,以下內容已刪除。 治療者的干擾 他們也正在繼續處理在 Alpha 測試中發現的臨界案例。暴雪預計在午夜 Beta 測試期間還會有更多「重大改動」。
搶先體驗可玩內容:劇情、贊達拉巨魔和房屋系統

在敘事內容方面,《午夜》讓薩爾和安度因等英雄對抗敵人。 薩拉塔斯與虛空這使得衝突轉移到了煥然一新的標誌性地點。看到像銀月城這樣的地方面臨新的威脅,不僅帶來了視覺上的對比,也對血精靈產生了影響。
混沌迫使交戰各方合作,贊達拉巨魔逐漸獲得關注並形成了獨特的文化特徵。這種被迫結盟的局面在對祖阿曼等據點的突襲中得到了展現。 精心建構的張力 以及增強史詩感的電影化場景,同時又不失《魔獸世界》的基調。
新的房屋系統允許你購買一塊土地並建造自己的房屋,供所有角色使用。房屋可以進行自訂配置。 誰可以進入,以及哪些物品可以移動。拓展居住空間,家具擺放可完全自由,堆疊方式靈活多元。室外空間也可訂製,從綠植到海岸風格裝飾,應有盡有。
兄弟會可以為他們的社區預留整個街區,並設有指定的社交區域,以及授予這些區域的NPC。 家具和裝修 透過任務和狩獵機會,在一個「舒適」的非PvP環境中進行遊戲。該方案旨在打造一個具有長期發展前景的社交中心。
下一代Xbox會推出《魔獸世界》嗎?有相關報道和線索。

根據 Windows Central 報導,下一代 Xbox 將能夠運行 Battle.net,這將為…打開大門。 在主機上玩《魔獸世界》目前還沒有新機器的發布日期,也沒有確認《魔獸世界》是否會在遊戲上線時同步推出,但種種跡象表明,這與遊戲之前的發展方向相符。
在過去的幾個月裡, 魔獸世界客戶端已揭示資料探勘中對控制器的支持,其中包括 重複按下按鈕即可循環切換旋轉模式。此外,職業設計也進行了重新調整,力求簡化。再加上《午夜》版本計畫移除戰鬥插件,這些改變都預示著遊戲將更適合手把操作。
在日曆中, 遊戲文件顯示,這將是一個為期六週的活動,將於 2026 年 3 月 9 日結束。關閉之後 Legion Remix 將於 1 月 19 日發布這引發了《午夜》DLC將於2026年3月10日發售的猜測。暴雪尚未證實這一日期,因此它僅僅是基於資料探勘的傳聞。
歐洲球員實用指南
如果您在西班牙或歐洲其他地區進行遊戲,請注意每週三上午的伺服器重置,因為某些變更需要重置伺服器。這幾週值得關注的調整包括: 萬聖節掃帚重返藍天提升了時光石的掉落物和物品等級,並輪流提供帶有關鍵物品的修理工。
在《軍團再臨重製版》中,職業戰役和神器升級機制已進行如下調整。 快速門戶 (德魯伊、聖騎士、死亡騎士) 並解決了任務中的瓶頸問題。 太 每日第一個隨機地下城提供的經驗值較多。 並透過帳號通用的基石傳送重新啟動成就。
在經典舊世和熊貓人之謎經典舊世中,低等級區域的怪物刷新時間不再阻礙升級,而且 競爭優勢回歸,例如 戰爭遊戲 在特定的沙子中以及納克薩瑪斯和恐懼之心中的遭遇戰安排和平衡。
透過熱修復程序穩定了遊戲串流後, 重點轉向了旨在減少對插件依賴的 Midnight 版本。加強以角色為基礎的介面,並增加住房等社會系統,同時生態系統也為此做好準備 可能在 Xbox 平台上發布如果計劃得到確認, 歐洲共同體和西班牙將面臨多方面的挑戰,需要密切關注這些挑戰的進展。.
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