- 人工智慧和資料中心的需求正在從消費市場中抽走內存,造成嚴重的內存短缺。
- DRAM 和 DDR4/DDR5 的價格已經成倍增長,漲幅高達 300%,預計這種緊張局面至少會持續到 2027-2028 年。
- 像美光這樣的製造商正在放棄消費市場,而其他製造商則優先考慮伺服器,西班牙和歐洲將開始感受到這種影響。
- 這場危機推高了個人電腦、遊戲機和手機的價格,助長了投機行為,並迫使人們重新思考硬體更新的速度和當前電玩產業的模式。
成為科技和電子遊戲愛好者已經變得相當複雜了。醒來時發現自己沉迷於各種電子產品的情況越來越普遍。 硬體方面傳來壞消息裁員、專案取消、遊戲機和電腦價格上漲,現在又出現了一個幾乎影響所有晶片設備的新問題。這種情況已經持續了好幾年。 這是一個廉價的組件,在技術規格中幾乎看不出來。 這已成為業界最大的難題: RAM內存。
短短幾個月內,原本相對穩定的市場發生了翻天覆地的變化。 對人工智慧和資料中心的狂熱 這引發了對記憶體的需求激增和供應危機。 這種情況在亞洲和美國已經有所體現,預計也將在歐洲和西班牙得到強烈影響。 RAM 已經從預算中「最不重要的部分」變成了… 電腦或遊戲機 成為導致最終產品成本大幅增加的主要因素之一.
人工智慧如何引發記憶體危機

問題的根源很明顯: 生成式人工智慧的爆炸性成長 大規模模型的興起改變了晶片製造商的優先事項。訓練海量模型和處理每天數百萬次的請求需要大量的高性能內存,包括伺服器DRAM和 HBM 和 GDDR 適用於人工智慧專用GPU。
三星、SK海力士和美光等公司控制超過 全球DRAM市場90%的份額他們選擇將大部分產能分配給資料中心和大型企業客戶,以實現利潤最大化。這便忽略了用於電腦、遊戲機或行動裝置的傳統內存,而這些內存的產量卻很高。 消費通路的稀缺性 即使工廠繼續保持良好的運作速度。
半導體產業所處的困境也無濟於事。 結構循環且高度敏感的循環 需求變化是限制因素。多年來,PC記憶體的利潤率極低,抑制了工廠擴張的積極性。如今,隨著人工智慧驅動市場,前期投資不足正成為瓶頸:擴大產能需要數十億美元和數年時間,因此該產業無法在一夜之間做出反應。
這種情況會因以下因素而加劇: 中美之間的貿易緊張這導致原材料、能源和先進光刻設備的成本上升。最終形成了一種完美風暴:需求飆升、供應有限、製造成本上漲,這些因素不可避免地會推高記憶體模組的最終價格。
價格飛漲:從廉價零件到意想不到的奢侈品。

人們的錢包已經開始受到影響。 TrendForce和CTEE等顧問公司的報告顯示: DRAM價格一年內上漲超過170%。近幾個月來,每季還額外成長了 8% 至 13%。在某些特定情況下,累計增幅約為 300%。
一個典型的例子是… 適用於PC的16GB DDR5記憶體條,只花了三個月就到貨了。 將其價格乘以六 在國際電子元件市場,10月份售價約100美元的元件,現在可能超過250美元,而面向遊戲或工作站的配置價格甚至更高。 DDR4許多人認為這是一種廉價的預訂方式。 它們也變得更加昂貴因為 用於舊技術的晶圓產量越來越少。.
事態升級直接影響電腦製造商。例如,戴爾已經開始實施… 增幅在15%到20%之間 在某些筆記型電腦和桌上型電腦中,以及 從 16GB 升級到 32GB 需要額外支付 550 美元。 某些 XPS 系列筆記型電腦的記憶體容量大幅增加,這在幾年前是不可想像的。聯想已經警告客戶,出於同樣的原因,從 2026 年開始,價格將出現兩位數的成長。
矛盾的是, 蘋果現在看起來像是穩定的避風港。多年來,該公司一直對其Mac和iPhone的記憶體升級收取高額溢價,但目前,即使在MacBook Pro和搭載M5晶片的Mac發布之後,該公司仍維持價格不變。由於與三星和SK海力士簽訂了長期供貨協議,加上原本就非常高的利潤率,該公司比許多Windows PC製造商更能抵禦衝擊。
但這並不意味著它會無限期地受到保護。如果成本在2026年後繼續攀升, 利潤率面臨的壓力正變得難以承受。蘋果可能會調整價格,尤其是記憶體超過 16GB 的配置。但至少目前來看,Windows 生態系統的價格波動更大,其價格表每季都會調高。
美光放棄終端用戶,轉而專注於伺服器生產。
此次危機中最具象徵意義的舉措之一來自美光科技。透過其旗下的Crucial品牌,美光科技曾是業界最知名的公司之一。 面向消費者的記憶體和固態硬碟但 已決定放棄該部分 並將所有精力集中在最賺錢的「業務」上:伺服器、資料中心和人工智慧基礎設施。
該公司計劃於2026年2月退出批發消費市場,此舉傳遞了一個明確的訊息: 優先事項是雲端,而不是家庭用戶。隨著美光退出市場,三星和SK海力士進一步鞏固了在現有供應中的主導地位,減少了競爭,並助長了價格上漲。
其他記憶體模組製造商,例如 Lexar,也發現自己陷入了這種困境。在一些線上銷售網站上,他們的記憶體套裝顯示為: 僅接受預訂的產品 交貨日期最快也要到 2027 年 8 月 31 日。這清楚地表明了積壓情況:需求如此之大,以至於即使是知名品牌也不得不暫停短期訂單,並承諾近兩年後才能發貨。
這些決定背後有著純粹的經濟邏輯。當一個人擁有… 記憶體晶片數量有限將它們包裝成高利潤的伺服器模組比包裝成面向遊戲玩家或家庭用戶的消費級產品更有利可圖。這導致零售通路產品日益短缺,形成高價的惡性循環,抑制了新用戶的購買意願……直到最終,總是會有人屈服。
預測:短缺狀況將持續到2028年,高價狀況至少持續到2027年。

大多數預測都認同這一點。 這並非一場持續幾個月的短暫危機。SK海力士最近洩漏的內部文件顯示,DRAM記憶體供應至少在2028年之前仍將處於「高度緊張」狀態。根據這些預測,2026年價格仍將上漲,2027年可能是價格上漲的頂峰,而這種情況要到2028年才會開始緩解。
這些時間表與主要製造商的投資公告相吻合。美光已承諾在日本和其他國家投資數十億美元新建廠,而三星和SK海力士也做出了類似的投資計畫。 他們正在建設更多工廠。 這些設施面向先進記憶體和高效能封裝。問題在於,這些設施要到本世紀下半葉才能投入量產,而且初期大部分產能將保留給人工智慧和雲端客戶。
貝恩公司等顧問公司估計,僅人工智慧的興起就會導致 到2026年,某些儲存組件的需求可能會成長30%或更多。就與人工智慧工作負載相關的DRAM而言,預計增幅超過40%。為避免持續出現瓶頸,供應商應以類似比例提高產量;但如果需求降溫,則很難在不冒災難性供應過剩風險的情況下實現這一點。
這也是製造商謹慎行事的另一個原因。在經歷了幾個週期的快速擴張後,… 價格驟降,損失高達數百萬美元。如今,廠商的態度明顯更加保守:他們寧願維持可控的供應短缺和高利潤率,也不願冒著再次出現泡沫的風險。從消費者的角度來看,這意味著前景並不樂觀:高價記憶體可能在未來幾年成為新常態。
電子遊戲:更昂貴的遊戲機和失敗的模式

RAM 不足的問題在電子遊戲領域尤其突出。目前這一代遊戲主機誕生之初就存在這個問題。 半導體供應問題 它被迫承受與通貨膨脹和關稅緊張局勢相關的價格上漲。如今,隨著記憶體成本飆升,未來產品的定價開始變得難以為繼。
在PC端,來自PCPartPicker等入口網站的資料顯示: DDR4和DDR5價格呈指數級成長這些正是遊戲PC和許多遊戲主機所使用的記憶體類型。如今,一些高效能記憶體套裝的價格幾乎與中高階顯示卡相當,顛覆了PC中傳統昂貴組件的等級觀念。這不僅影響到自行組裝電腦的遊戲玩家,也影響遊戲桌上型電腦和筆記型電腦的製造商。
主機方面,人們的擔憂日益加劇。本世代主機已經經歷了第一波短缺潮,而現在 內存成本再次給利潤率帶來壓力。如果廠商想要確保未來遊戲主機效能達到預期,很難想像他們會在不將部分成本轉嫁到零售價上的情況下做到這一點。遊戲主機價格逼近1.000歐元這個心理關卡的可能性,在分析師的預測中已經開始顯現,而這在不久前似乎還遙不可及。
La 索尼和微軟的下一代產品許多人認為會在2027年左右實現。 它需要在此背景下進行定義。更大的記憶體、更高的頻寬和更強大的圖形處理能力意味著需要更多的DRAM和GDDR晶片,而如今每GB的價格卻大幅上漲。此外,還要承受提升視覺品質、實現穩定4K甚至8K解析度的壓力。 零件成本飆升,「AAA」電池的生存能力受到威脅。 我們所知的 這一點受到質疑.
一些業內資深人士將這場危機視為一個機會。 減少對畫面精細度的執著 並回歸到更注重內容和創意的項目。高預算遊戲預算的急劇增長減少了遊戲發行數量,並將投資集中在少數系列上。從長遠來看,這使得遊戲產業更加脆弱:一款關鍵遊戲未能達到預期,就可能危及整個工作室或發行商的生存。
任天堂、內存,以及許多人買不起的遊戲機帶來的恐懼
目前風險最大的公司之一是任天堂。財務報告顯示,市場已經… 其股票市值已受到懲罰。,帶 市值損失達數十億美元人們越來越擔心 RAM 會增加其硬體計劃的成本。
Switch 的未來繼任者預計將使用 12GB記憶體配置面臨這樣的背景: 這些晶片的成本上漲了約 40%。彭博社等媒體引述分析師的觀點認為,問題不在於遊戲機的價格是否需要高於最初計劃,而在於何時漲價以及漲幅多少。任天堂面臨的困境十分棘手:保持平台價格親民一直是其標誌性特徵之一,但 零件市場的現實情況使得這種模式難以持續。.
記憶體危機不僅限於遊戲機內部。 NAND快閃記憶體價格上漲也 影響記憶卡,例如 SD Express 卡這些硬碟對於擴展許多系統的容量至關重要。一些 256GB 型號的硬碟售價,在不久前還只能買到容量更大的固態硬碟,而這筆額外的費用最終會轉嫁到遊戲玩家身上,因為他們需要更大的儲存空間來運行越來越吃配置的遊戲。
在這種情況下,許多人都在疑惑 我們是否還會看到價格低於特定門檻的遊戲主機?或者說,我們是否還能看到它們?相反, 下一代數位娛樂將越來越接近 奢侈品的價格市場將不得不決定是否願意付出這樣的代價,或者相反,是否選擇在要求較低的硬體上獲得更適中的體驗。
PC遊戲和進階用戶:當記憶體耗盡預算時

對於那些組裝或升級系統的用戶,尤其是遊戲玩家而言,記憶體危機的影響已經非常明顯。 DDR5 和 DDR4 記憶體條,曾經被認為價格實惠,如今卻不再流行。 成本翻了三倍或四倍,以至於 購買電腦的預算完全失衡了。過去投資於更好的顯示卡、更快的固態硬碟或更高品質的電源的資金,現在幾乎都被記憶體消耗殆盡了。
這種緊張局勢為一種眾所周知的現像打開了方便之門: 投機和詐騙就像加密貨幣熱潮期間的顯示卡價格,或是疫情期間的 PlayStation 5 價格一樣,一些賣家再次出現,試圖利用稀缺性將價格抬高到離譜的程度。在一些交易平台上,記憶體的價格甚至接近一輛新車的價格,他們希望一些毫無戒心或急於購買的買家會上當受騙。
問題不僅限於物價上漲。 任何人都可以出售商品的市場這些平台與大型網路商店的整合,加劇了消費者遭遇假冒偽劣產品或缺陷產品的風險,甚至可能導致消費者遭遇徹頭徹尾的詐騙——例如,消費者付款後卻收不到內存條,或者收到的內存條與描述不符。二手市場的情況也類似,記憶體條價格虛高,極端情況下,甚至會出現包裹裡裝的根本不是記憶體的情況。
專業組織與媒體 他們建議採取極為謹慎的預防措施。: 核實賣家的真實身份, 要警惕那些「好得令人難以置信」的優惠。“ 查看評分,並避免點擊沒有實體照片或使用從製造商網站盜取的通用圖片的廣告。如果沒有緊急情況,對許多用戶來說,最明智的選擇是等待市場稍微穩定一些後再升級記憶體。
Windows 11 及其軟體也火上加油。
RAM的壓力並非僅來自硬體方面。軟體生態系統本身,尤其是軟體本身,也會對RAM造成壓力。 Windows 11 及其記憶體管理(交換文件系統), 這使得許多用戶需要的記憶體比幾年前合理情況下要多得多。雖然從理論上講,該作業系統的最低記憶體要求只有 4 GB,但實際情況卻大相徑庭。
Windows 11 拖曳 比 Windows 10 資源消耗更高 許多 Linux 發行版都存在這個問題,部分原因是後台服務和預裝應用程式數量眾多,而這些服務和應用程式很少能真正帶來價值。此外,基於 Electron 或 WebView2 等 Web 技術的應用程式的激增也加劇了這個問題,這些應用程式實際上只是將瀏覽器頁面封裝在可執行檔中而已。
例如 Netflix桌面版 從微軟商店下載 或一些非常流行的工具,例如 Discord 或 Microsoft Teams這些例子清楚地說明了問題所在:每個程式都運行著自己的 Chromium 實例,消耗的記憶體遠高於同等功能的本機應用程式。有些程式本身就能佔用數 GB 的內存,這在只有 8 GB 內存的系統上會造成持續的效能瓶頸。
這一切都轉化為 許多用戶被迫 可擴充至 16、24 或 32 GB 內存 只是為了在日常任務和現代遊戲中恢復到可接受的流暢度。而這恰恰發生在記憶體價格最昂貴的時候。因此,系統優化不佳和內存供應危機相結合,造成了… 市場面臨額外壓力進一步推高了消費者市場的需求。
使用者可以做什麼?市場走向何方?

對於一般使用者而言,可操作的空間有限,但仍有一些策略。協會和專業媒體給的第一個建議是: 不要衝動購買記憶體。如果現有設備運作良好,升級並非必要, 或許等待幾個月甚至幾年會更明智。同時等待供應改善和價格上漲趨於緩和。
如果由於工作、學習或特定需求等原因,更新不可避免,那麼建議進行更新。 仔細比較價格,並警惕沒有保障的市場。與其冒險選擇價格過低的商品,不如在信譽良好的商店多花一點錢。在二手市場,明智的做法是查看評價,要求賣家提供商品的實體照片或視頻,並儘量使用有保障的支付方式。
從長遠來看, 科技業本身也必須做出調整。在電子遊戲領域,像這樣的聲音 宮本茂 他們指出,並非所有專案都需要巨額預算或尖端畫面才能好玩。其他工作室負責人警告說,目前這種「3A」模式的結構非常脆弱,而且 創造力和更可控的發展 在每GB記憶體都價值不斐的環境下,它們或許能提供一條出路。
在工業層面,未來幾年將引入新的製造技術,例如極紫外光刻技術,以及建築解決方案,例如: CXL 用於重複使用現有內存 在伺服器領域。然而,這些因素都不會在一夜之間改變現狀。記憶體不再是廉價且供應充足的組件,而成為一種戰略資源,受到地緣政治、人工智慧以及少數大型製造商決策的影響。
種種跡象表明,市場將不得不習慣與…共存 更昂貴且更難獲得的內存 這與我們過去十年所經歷的截然不同。對於西班牙和歐洲的消費者而言,這意味著每台新設備都要支付更高的價格,升級換代也需要慎重考慮,甚至可能需要選擇資源消耗較低的軟硬體替代方案。而對於整個產業來說,這將是對當前以更強大的效能、更高的解析度和更大的資料量為基礎的模式的真正考驗,因為這一切的基礎——記憶體——正變得越來越稀缺。
我是一名技術愛好者,已將自己的“極客”興趣變成了職業。出於純粹的好奇心,我花了 10 多年的時間使用尖端技術並修改各種程序。現在我專攻電腦技術和電玩遊戲。這是因為五年多來,我一直在為各種技術和視頻遊戲網站撰寫文章,力求以每個人都能理解的語言為您提供所需的資訊。
如果您有任何疑問,我的知識範圍涵蓋與 Windows 作業系統以及手機 Android 相關的所有內容。我對您的承諾是,我總是願意花幾分鐘幫助您解決在這個網路世界中可能遇到的任何問題。


