- 兩位主角:隼龍和新晉主角八雲,風格和武器各異。
- 性能:品質、性能以及支援的控制台上高達 120 FPS 的模式。
- 日期和平台:21 月 5 日;PSXNUMX、Xbox Series X|S 和 PC,發佈時附帶 Game Pass。
- 工作室與工作室之間:Team Ninja 和 PlatinumGames 對一款具有挑戰性但更容易上手的砍殺遊戲進行了微調。

後 充滿期待, 忍者龍劍傳4 已經向前邁進了一步,首次向媒體開放了可玩版本:一些媒體已經能夠測試這個初步版本 玩了兩個小時. 之間的協作 Team Ninja 和 PlatinumGames 顯示回歸尊重傳奇技術戰鬥的本質,同時增加 移動層, 防禦性閱讀 以及豐富體驗的新系統。
在沒有最終版本的情況下,印像是一致的 快節奏的行動方式,一個標記 賽博龐克風格 在東京,以及交替的結構 龍Hay 同 八雲,一個新的忍者 渡鴉族。 用 日期定於21月XNUMX日 並啟動 PS5、Xbox Series X|S 和 PC —包含在 Xbox遊戲通行證 從第一天起,第四部作品就致力於滿足老玩家並吸引新玩家。
故事背景:被詛咒的東京
敘述將動作置於 未來主義與退化的東京大都市,其中的遺跡 暗龍 他們釋放詛咒之雨,吸引各種 惡魔。 該 神龍組織 利用尖端技術在街上巡邏,同時 劉某 y 八雲 他們沿著路線前進,最終在關鍵時刻相遇。
開始於 八雲 它就像一個擴展教程:年輕的忍者接受一個任務 殺死女祭司 Seori 並防止疫情復發 暗龍然而,轉折很快就出現了: 封印威脅需要復活它並淨化它,開啟了敵對部落之間忠誠、滲透和意識形態衝突的遊戲。
在遊戲玩法中,這個背景反映在場景中。 線性但寬,其庇護所可作為 樞紐 購買物品,接受 輔助任務 以及進入挑戰。此外,還有一些特殊競技場,例如 煉獄,可選的高難度波 有吸引力的獎勵 鼓勵偏離主線。
Winks 被納入 掃描 通過 整合平台 在戰鬥中:軌道上的部分,牆壁上的部分以及 伸縮鉤 連接動作。目的並非打造一款經典的平台遊戲,而是 餵節奏 並提供 戰術變體 在衝突中。
兩種風格,一個優勢:Ryu 和 Yakumo
主要結構變化是交替 龍Hay 同 八雲,應對同一威脅的兩種不同方式。 劉某 保持 縮合 從你的工具包中 龍劍 並以該系列特有的精準執行, 錯誤的懲罰遊戲.
八雲 帶來了不同的層次 血契忍術:充電到特定格時,進入 血鴉 這增加了 達到,打破 防禦 並啟用 爆炸鏡頭.其主要武器包括 建禦形方 (快節奏的雙刀)和 野頭仙 (可以轉換成長矛的更重的配置),讓您可以根據敵人縮小戰術選擇範圍。
防禦系統隨著 招架 y 完美區塊,如果在正確的時間執行,就會打開 反擊窗口 -什麼 “致命閃光”, “反射” o “海市蜃樓”— 鼓勵仔細閱讀模式和管理 空間關鍵在於知道首先要消滅誰以及如何利用機會。
從演示版本來看,一些解鎖的動作和武器已經可用,但是 最終版本 將納入一個 漸進系統 玩家將能夠提陞技能、提升生命值並擴充武器庫。遊戲還將包含 挑戰模式 以及有排行榜的章節系統來體驗額外的挑戰。
效能、攝影機與關卡設計

從技術層面來看,這款遊戲的突出之處在於 流利度 以及不同的配置選項:優先模式 質量, 轉數快 和 120 FPS 模式 符合此類型遊戲對相容硬體的要求。這些場景雖然是定向的,但呈現了 高細節 並強化了有毒和軍事化城市氛圍的影響。
早期階段的關卡設計是 不太有創新:清晰標記的路線、隱藏的寶箱、商店和特定的次要物體。 相機 在狹窄的走廊上使用它會讓人感到不舒服;調整它會有所幫助,但需要在最終版本上進行試驗。
就難度而言,範圍很廣:從更容易上手的模式到 破冰 而不會失去本質,以應對更艱鉅的挑戰,例如 忍者大師該演示包括針對那些連續失敗的人提供的有針對性的幫助,此選項可以平滑難度峰值,而不會影響該系列的挑戰本質。
關於 空中連擊,隨著與 PlatinumGames 的簽約,遊戲內容有所擴展,但核心仍然集中在戰鬥上 在陸地上該系列繼續強調 遊行, 你躲避了框架 和群體控制,例如 湮沒 肢解之後 伊綱掉落,現在步伐更快。
日期、版本和可用性

發射時間定於 21 月 XNUMX 日。 en PS5、Xbox Series X|S 和 PC,有餘 Xbox Game Pass 第一天。 該 預訂 已在實體店和網上商店上線, 標準 y 豪華.
La 豪華版 包括化妝品附加品 劉某 y 八雲, 學分 y 附加內容 尚未確認,例如可能的任務或擴展。此外,還有分發選項 物理格式 在某些平台上,根據列表,PS5 版本中帶有光碟。
在墨西哥和其他國家, 售前 已經激活,通常條件:即將推出的付款和政策 價格保證(如果適用)。重要的是看看所有戰鬥元素和技術完善如何融入遊戲的最終版本。
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