- 遊戲大獎頒給了《Clair Obscur: Expedition 33》,這款遊戲以一系列獎項成為最大贏家。
- 《空洞騎士:絲之歌》、《哈迪斯2》和《戰地6》在各自的類型和技術方面都表現出色。
- 《無人深空》、《博德之門3》和《午夜以南》在持續的遊戲性、社群和社會影響力方面榮獲最高獎項。
- 這事件凸顯了歐洲和公眾投票在世界關注的競賽中的重要性。
最新一期 遊戲大獎 它再次將業內眾多人士聚集在一起,舉辦了一場全球矚目的盛會,在西班牙和歐洲其他地區也引起了廣泛關注。幾個小時裡,洛杉磯孔雀劇院的舞台成為了一個展示的舞台。 年度最重要的遊戲發行、新興工作室以及將塑造電子遊戲近期未來的作品.
在整個頒獎典禮期間,各個獎項類別逐一揭曉,頒獎、公告和音樂表演相結合,已成為該活動的標誌性特色。其中, 有個名字尤其引人注目:Clair Obscur:33號探險隊該片在頒獎典禮上取得了歷史性的成功,而其他作品,例如… 《空洞騎士:絲之歌》、《哈迪斯2》還是《戰地6》 他們也獲得了重要獎項。
暗影之光:33號探險隊,夜之偉大統治者

法國日式角色扮演遊戲 克萊爾‧奧布斯克:第 33 次遠徵 已成為這些獎項的主要主角,並不斷累積獎項。 獲獎數量創歷史新高 這使其成為年度最熱門的遊戲之一。除了獲得多項頂級獎項外,該遊戲在多個創意和技術領域也表現出色,鞏固了歐洲遊戲工作室在國際舞台上的影響力。
由 Sandfall Interactive 開發的這款遊戲獲得了該獎項。 年度最佳遊戲(GOTY)勝過諸如此類備受矚目的項目 死亡擱淺2:海灘上《哈迪斯2》、《空洞騎士:絲之歌》、《大金剛:香蕉狂歡》 o 天國降臨:拯救II該判決證實了這款遊戲在評論界獲得了極佳的評價和影響力,無論是在敘事手法還是藝術風格方面。
除了贏得年度最佳遊戲獎之外,這款角色扮演遊戲還橫掃了其他關鍵獎項,例如: 最佳方向評審團重視專案的整體願景和設計,並且 最佳敘事它憑藉著引人入勝的基調和結構贏得了觀眾的青睞。在競爭異常激烈的一年裡,它再次戰勝了許多強勁對手,例如… 羊蹄之魂 或擁有 死亡擱淺2.
視覺效果方面也未受到忽視。 《暗影之光》榮獲了該獎項。 最佳藝術指導它與一些極具美學個性的作品共同入圍了這個類別,例如: 哈迪斯二世 o 空心騎士:Silksong評審們特別讚揚了遊戲在關卡設計、動畫和整體氛圍方面的出色表現。
音樂是他成功的另一個支柱:作曲家 洛里恩·泰斯塔德 該獎項授予 最佳電影原聲帶和音樂提名名單中還包括 克里斯多福‧拉金(《空洞騎士:絲之歌》), 達倫‧科布(《冥界2》), 乙羽鬥真(妖精的幽靈) 和這對 Woodkid & Ludvig Forssell(死亡擱淺2:海灘)該獎項進一步印證了音效一直是法國角色扮演遊戲的一大賣點。
在詮釋領域,英國 珍妮佛·英格利甚 已獲得以下類別的獎項: 最佳表現 她在《Clair Obscur: Expedition 33》中飾演Maelle一角。她當時與一些其他知名演員競爭,例如: 本·斯塔爾和查理·考克斯 (也與法國角色扮演遊戲有關) 石井繪里香 (妖精的幽靈) 加藤小夏 (寂靜嶺 f)或 特洛伊·貝克 扮演印第安納瓊斯。
《暗影之光》(Clair Obscur)的統治地位同樣延伸至獨立類別。它曾獲得多項獎項。 最佳獨立遊戲 y 最佳獨立首張專輯勝過諸如此類的項目 Blue Prince、Absolum、Ball x Pit、Despelote、Dispatch o 梅加邦克工作室首次獲得雙重認可,這進一步印證了這樣一個觀點:如今,即使項目規模相對較小,只要在設計和創意方案上能夠脫穎而出,也能與大型商業大片正面競爭。
為了完成其所有成就,該頭銜也被加冕為 最佳角色扮演遊戲在這些引人注目的名字之前, 《誓言》、《天國:拯救2》、《魔物獵人:荒野》 o 外面的世界2評審們稱讚了遊戲的進度和自訂系統,以及將敘事與經典角色扮演遊戲玩法結合的方式。
動作、冒險和VR:《哈迪斯2》、《空洞騎士》和《午夜漫步》在各自的類型中表現出色。

儘管媒體的焦點都集中在《暗影之光》上,但頒獎典禮也讓其他一些重要影片有機會捧起獎盃。在純粹的動作片領域, 哈迪斯二世 榮獲該獎項 最佳動作遊戲這是一個競爭異常激烈的類別,他與另一位選手共同獲得了提名。 《戰地6》、《毀滅戰士:黑暗時代》、《忍者龍劍傳4》 y 忍者:復仇的藝術.
這款遊戲融合了平台跳躍、探索和戰鬥元素,其獎項授予 最佳動作/冒險遊戲 已經復發到 空心騎士:SilksongTeam Cherry備受期待的類銀河戰士惡魔城遊戲戰勝了眾多知名作品,例如… 《死亡擱淺2:海灘》、《妖精的尾巴》、《印第安納瓊斯與大圓環》 y 分裂小說這證實了它仍然是社區中最受關注的遊戲之一。
完全沉浸式體驗的飛躍已經憑藉該獎項佔據了一席之地。 最佳VR/AR遊戲今年該獎項頒給了 午夜漫步這款遊戲在包括以下遊戲在內的類別中脫穎而出… 異形:叛逆入侵、阿肯時代、鬼城 y 漫威《死侍 VR》從產品種類繁多的角度來看,這體現了虛擬實境技術目前的成功。
除了這些名字之外,獲獎者名單中還包括以下獎項的獲獎者: 餓狼傳說:狼之城 如 最佳格鬥遊戲, 超越 2XKO、Capcom Fighting Collection 2、Mortal Kombat: Legacy Kollection y Virtua Fighter 5 REVO 世界舞台在家庭領域, 大金剛香蕉 已被選擇 最佳家庭遊戲 領先於類似標題,例如 瑪利歐賽車世界、索尼克賽車:跨界、樂高派對! o 樂高航海家.
在駕駛和運動類別中,該獎項授予 最佳運動遊戲/賽車遊戲 一直為 瑪利歐賽車世界該榜單最終勝出,榜單上還包括 EA Sports FC 26、F1 25、Rematch y 索尼克賽車:交叉世界在充斥著更寫實、更模擬的遊戲的競爭中,任天堂經典的街機遊戲方式再次找到了自己的一席之地。
社會影響、可及性和持續性:這是該獎項的另一個關注點。
近年來,遊戲大獎的一大特色是關注那些超越即時娛樂的遊戲。 影響力遊戲該獎項旨在表彰具有社會意義或引人深思的作品,已授予… 午夜以南它勝過了諸如此類的項目。 Consume Me、Despelote、Lost Records:Bloom & Rage y 漫遊站對於那些希望在年度目錄中尋找獨特體驗的人來說,這個類別通常是最受歡迎的類別之一。
在無障礙領域,人們已經認識到… 末日:黑暗時代,該獎項的得主 無障礙創新評審團對為提升遊戲體驗而採取的各項措施給予了高度評價,這些措施旨在讓更多不同類型的玩家都能享受到遊戲的樂趣,並與以下提名作品展開競爭: 《刺客教條:暗影》、《原子隕落》、《EA Sports FC 26》 y 午夜以南此類別已成為大中小型工作室良好實踐的標竿。
不斷更新的遊戲模型保持了其獨特的地位。 沒有男人的天空在最初發行多年後,它獲得了該獎項。 最佳進行中遊戲勝過 最終幻想14、堡壘之夜、地獄潛者2 y 漫威對手Hello Games 的遊戲也出現在了該部分。 更好的社區支持最終淪陷於 Baldur的門3這是對 Larian Studios RPG 遊戲持續發展的認可。
除了這些獎項之外,此次盛會再次設立了這個類別。 玩家心聲完全由公眾投票決定。今年,社區選擇了 呼嘯的海浪 是他最喜歡的遊戲,勝過其他遊戲,例如 克萊爾‧奧布斯庫爾:第33次遠徵,原神, 空心騎士:Silksong o 調度這是極少數評判標準完全由球員掌控的類別之一。
策略、多人遊戲與服務:從《最終幻想戰略版》到《弧光突襲者》

在最注重管理和規劃的類型中,該獎項授予 最佳模擬/策略 一直為 最終幻想戰略版:伊瓦利斯編年史Square Enix 的遊戲已經取得了勝利 《異界》(The Alters)、《侏羅紀世界:進化3》(Jurassic World Evolution 3)、《席德梅爾的文明VII》(Sid Meier's Civilization VII)、《暴風雨崛起》(Tempest Rising) y 兩點博物館這證實了戰術性方案在歐洲市場持續具有吸引力。
多人遊戲在各項獎項中也佔有了重要地位。在以下類別中: 最佳多人遊戲獲獎者已經揭曉。 弧形突襲者它擊敗了其他選項,贏得了該獎項,例如 《戰地6》、《艾爾登法環:夜之統治》、《巔峰》 y 分裂小說評審團對合作與競爭相結合的設計以及線上體驗的品質都給予了高度評價。
關於長期服務和支持,提名名單中提到的許多職位——例如 要塞英雄、最終幻想14、地獄潛者2 o 漫威對手——它們在不同的類別中都有所體現,反映了真人模特兒在當前行業中的重要性。即便如此, 《無人深空》摘得桂冠這表明一個項目可以自我革新,並隨著時間的推移獲得聲望。
在較傳統的類別中,那些非常注重面向大眾的提案也表現出色。 大金剛香蕉 它已成為家庭娛樂的首選選擇, 瑪利歐賽車世界 它在賽車和體育遊戲領域仍然佔據著主導地位。這兩款遊戲憑藉其易上手性和在任天堂主機上的強大影響力,最容易在西班牙甚至整個歐洲吸引廣大玩家。
改編、電子競技以及最受期待的遊戲
電子遊戲與其他媒體之間的聯繫再次成為焦點,這個類別涵蓋了… 更好的適應能力該獎項旨在表彰將傳奇故事改編成劇集、電影或動畫的作品。今年的得獎者是… 最後生還者:第二季最終勝出 《我的世界》電影、《鬼泣》、《細胞分裂:死亡守護》 y 直到天亮HBO 和 PlayStation Productions 聯合製作的這部劇集證實,電子遊戲改編的電視劇不再是偶爾出現的罕見現象。
在競爭方面,本章內容是關於 電子競技 在盛會上一直保持著重要的存在感。該獎項授予 最佳電競遊戲 已經去了 反恐精英2最終勝出 Dota 2、英雄聯盟、Mobile Legends: Bang Bang y 勇敢Valve 的這款射擊遊戲因此繼續在職業賽場上佔據主導地位。
在球員中,個人榮譽 最佳電競運動員 一直為 Chovy(鄭智勳)他是《英雄聯盟》中的傑出人物,而該獎項授予… 最佳電競戰隊 他已經拿走了 團隊活力 因其在以下方面的表現 反恐精英2這些名字在歐洲非常受歡迎,那裡的主要聯賽和錦標賽吸引了數百萬觀眾。
的類別 年度最佳內容創作者 已認可 濕潤Cr1TiKaL比類似這樣的個人資料更受歡迎 凱德爾、凱塞納特、佐倉美子 y 烤花生該獎項的設立反映了創作者在遊戲推廣、現場報道以及對遊戲大獎等活動的反饋方面發揮著越來越重要的作用。
展望未來,當晚最受關注的時刻之一是頒獎典禮。 最受期待的遊戲今年該獎項頒給了 俠盜獵車手VIRockstar 的新作品已經超越了其他備受期待的項目,例如: 007:第一道曙光、漫威金鋼狼、生化危機安魂曲 y 巫師四國際上對這部作品的期待非常高,包括在歐洲市場,該系列作品在歐洲的銷量一直非常高。
除了頒獎典禮之外,這場盛會還展示了未來幾年計劃推出的遊戲預覽和新預告片,尤其關注2026年的幾款重磅遊戲。在發表會、音樂表演以及來自世界各地遊戲工作室的亮相中, 遊戲大獎鞏固了其作為全球展示平台的地位,歐洲媒體的積極參與以及公眾投票的重要性日益凸顯。今年的評選清楚地表明,在被許多人視為電子遊戲界「奧斯卡」的這項賽事中,大片、獨立項目和具有社會使命感的遊戲之間的平衡如今已成為一個常態。
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