Hytale重現江湖:Hypixel收回IP並準備推出搶先體驗版

最後更新: 18/11/2025

  • Hypixel 的創辦人從 Riot 手中購回了 Hytale,重新獲得了該專案的完全控制權。
  • PC 版搶先體驗,從一開始就提供沙盒模式、創造模式和模組支援。
  • 為了加快開發進度,我們決定回歸原引擎;主機平台則需要等待。
  • 重新聘用了 30 多名開發人員,並製定了一項為期 10 年的融資計劃,但沒有發行商。
故事

取消播出數月後, Hytale 又回來了 在達成一項允許其原創作者重新獲得智慧財產權的協議後,該計畫的重新啟動已在遊戲官方管道上正式宣布。 這證實了Riot Games已經退出,開發工作正在Hypixel旗下進行重組。.

目前的計劃包括 搶先體驗版 遊戲將首先登陸PC平台,並依賴社群貢獻。雖然目前尚未公佈具體日期,但工作室表示將在未來幾天內分享更多細節。 遊戲玩法、截圖、定價和路線圖打算盡快採取行動,不搞大張旗鼓。

Hytale現在的負責人是誰?該IP的現況如何?

故事

管理權重新交由 西蒙柯林斯-拉弗拉姆和菲利普圖塞特Hypixel 的聯合創始人已回購了 Hytale 並完全掌控了工作室。從第一份聲明就強調了這一點: Riot公司已不再參與其中。 在專案的任何階段 願景回歸其根源。

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對於這個新階段,他們有 重新聘用了 30 多名開發人員 除了加強技術和營運領導層之外,還加入了參與原始版本開發的人員: 凱文·卡斯滕斯 他負責技術開發,帕特里克·德爾比奇負責協調營運。負責人承諾 為這款遊戲籌集10年資金 事實上,柯林斯-拉弗拉姆後來… 他提議拿出高達25萬美元的自有資金回購該項目。.

為什麼停止了?從現在開始又會有哪些改變?

Hytale 沙盒遊戲

在前一階段,曾經嘗試過… 遷移到多平台引擎 其目的是為了方便在不同的遊戲主機和系統上發布遊戲。然而,這種技術上的轉變打亂了開發進度,因為團隊… 轉移內容但未取得進展 新功能足夠了。

新方向包括回歸 傳統引擎原始環境 Hytale現在可以玩了,而且迭代速度更快。缺點顯而易見: 主機版本的開發需要更長時間。 雖然遊戲即將推出,但工作室更傾向於優先建立基礎遊戲,然後再將其分發到多個平台。

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搶先體驗版將以以下方式運作:內容和優先級

Hytale 開放世界

最初,提前體驗將包括 沙盒模式、創造模式和模組支持除了官方的內容創作工具和以下可能性之外: 搭建私人伺服器其理念是從一開始就給社區一個試驗的空間。

關鍵要素,例如: AVENTURA迷你juegos 它們將在後續更新中加入。最初的優先事項是 賦予世界生命穩定係統並完善基本機制,開發過程將接受錯誤回報和玩家回饋。

研究承認,推出仍在研發中的產品有風險: 第一印像很重要。 改變人們的固有觀念並非易事。即便如此,他們認為這是與粉絲共同打造遊戲最真誠的方式,分階段推進,而不是等待最終的封閉版本。

歐洲的平台、可用性和方法

首映將於 電腦(Windows)團隊將研究其相容性 Linux 和 Mac 隨著技術基礎的鞏固,我們將在專案成熟後再考慮擴展到遊戲主機平台,以避免專案過載。 專注於發展 本質上。

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對於來自西班牙和歐洲其他地區的球員來說,該提案重點強調了以下幾點: 伺服器和模組這些要素往往能激發當地社區及其活動的活力。路線圖以及 各版本的價格 提前體驗日期將很快透過官方管道公佈。

經過多次反覆討論,Hytale 最終採取了一種更務實的做法: 原廠設備控制、運轉正常的引擎、提前進入 Hypixel 專注於在擴大規模之前夯實基礎,致力於持續透明的開發過程,如果能夠實現,應該可以恢復項目的勢頭,使其成為近年來最受歡迎的沙盒遊戲之一。

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