從一份謹慎的演示版到 100.000 份拷貝:這就是 Megabonk 現象爆發的方式。

最後更新: 02/10/2025

  • 三天內銷售超過100.000萬份,Steam上的評價非常高。
  • 3D 自動射擊遊戲,具有倖存者風格的垂直、跳躍和滑動功能。
  • 內容豐富:20個角色、數十種武器和數百個挑戰。
  • 價格低廉,已驗證 Steam Deck 並宣布免費升級。
超級邦克

當下的獨立現像有自己的名字: 梅加邦克謹慎推出, 一位創作者的作品憑藉《閃電銷售》、《串流媒體報》和大量好評,該片在短短幾天內就從稀有之物一躍成為頭條新聞。儘管正值新片上映熱潮,但其 他直率的作風和隨興的幽默在電腦遊戲玩家中贏得了一席之地。,帶 超出預期的數字.

它的魅力遠非偉大的技術展示,而是在於 高度精緻的可播放循環: 在 3D 場景中全速移動,同時角色自動攻擊不斷堆疊升級,讓螢幕變成一場彈頭盛宴,數百名敵人接連墜落。這種九零年代的美學,加上 PS1 的質感和刻意粗糙的動畫,強化了遊戲整體的流氓風格,同時又不失清晰度和節奏感。總而言之,它 非常非常出色的 3D 吸血鬼倖存者.

社區已認可的意外成功

Megabonk 人氣統計

該項目 韋迪納德 這款遊戲在 Steam Next Fest 演示中就已經引起了轟動,但真正的影響是在首映之後:僅用三天時間,官方就宣布其銷量已經超越 銷售量達100.000萬份。此外,它在 Valve 平台上也獲得了極高的評價,評分仍然 超過 90% 的好評 數以千計的評論強調了它的節奏、幽默和令人上癮的特性。

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同時,網路和直播也推動了這一潮流:在 Twitch 上,它甚至聚集了 超過38.000名觀眾 在高峰時段同時發售,而口碑也使其成為 Steam 上最受關注的遊戲之一。這並非獨立遊戲熱潮中的孤例,而是獨立遊戲如何發展的一個清晰案例。 價格實惠,創意鮮明 可以穿過巨人。

它所倡導的:速度、垂直性和可控制的混亂

Megabonk 唱片

Megabonk 結合了類似倖存者的進程和 三維移動性:跳躍、滑行、滑行、高度變化,甚至在木板或類似臨時坐騎的武器上操控。最終呈現了對此類遊戲更積極主動的詮釋,玩家僅僅停留在一個地方是不夠的;需要移動、躲避並利用地形才能生存。 越來越密集的波浪.

改進隨機出現,並且具有不同的 稀有度等級,它會改變每次遊戲的劇情。該系統繼承了《吸血鬼倖存者》的玩法,但以 3D 形式呈現,並擁有獨特的節奏,使每次遊戲都獨具特色,並在每次升級或開啟寶箱時保持緊張感。

暫時的內容:英雄、武器、物品與挑戰

megabonk 中的物體

就內容而言,它並不缺乏: 20個字符 擁有專屬武​​器和被動,超過 30把武器, 關於 80對象 發揮協同作用, 240個任務, 更多 100個挑戰 每位英雄最多可解鎖五款造型。這是一個慷慨的基礎,鼓勵玩家嘗試不同的組合和進階路徑。

比賽在 兩張地圖每個階段都有三個階段,每個階段都有各自的敵人和場景。紙面上看似簡單,但升級的隨機性和不斷增加的敵人密度,讓遊戲體驗變得 多樣且可重玩 從第一屆會議開始。

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價格、支援和平台

在 Steam 上,Megabonk 的建議零售價為 9,75歐元,15% 的介紹折扣有效期至 10 月 2 日。它包括來自西班牙和拉丁美洲的西班牙語文本以及其他語言的文本,並且 已通過 steam 甲板驗證開發人員本人表示,他竭盡全力讓它在 Valve 的掌上設備上運作良好,這一細節得到了許多用戶的讚賞。

雖然它直接出現在 1.0 版本中,但計劃繼續添加 免費內容:新地圖、新物品、新武器、新角色、新挑戰和新成就。這是路線圖的延續,旨在鞏固當前的受歡迎程度,並帶來更多令人回味的理由。

它還沒有在行動裝置上推出,因此要警惕非官方版本。

Megabonk 電子遊戲

在這一刻 Android 沒有官方版本 不是合法的 APK. 任何以該名稱傳播的文件都應被視為可疑文件。,因為作者 尚未宣布移動端口或具體日期。如果您有興趣了解最新動態,建議您關注官方管道(X/Discord)。

即便如此,仍有理由認為轉向行動端是可行的:社群一直在要求這樣做, PC 要求非常低 以及控制台的情況 切換2,加上該類型遊戲的成功先例,使得移植在技術上合理。目前尚無證實,但 如果在某個時候決定解決端口問題,那麼技術上的契合似乎是合理的.

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那些不想等待的人可以採取中間選項,例如 蒸汽鏈接 從 PC 到行動設備,或 Winlator 等模擬器/環境進行串流。然而,據報道性能有限(大約 30 FPS 和一些故障),因此 擁有遊戲 在其 PC 版本中透過這些管道進行播放。

俏皮的語氣並不掩蓋其良好的設計基礎

超級老闆

遊戲自然地包含了 網路幽默:笑話、帶有嘲諷的死亡畫面和 刻意媚俗的美學 使用表情包和荒誕角色 (從騎著摩托車的骷髏到頭上戴著骰子的企業主管)。這或許不符合每個人的口味,但它符合一個喜歡自嘲而不是嚴肅擺姿勢的標題的定位。

在社群媒體上,它的創造者——vedinad——一直保持著非常密切的溝通: 頻繁的資訊、笑話和透明度 在強調錯誤或慶祝里程碑(例如100.000萬份)時。與社區的直接聯繫為 口耳相傳,使專案人性化, 到底, 這是一個人的願景.

憑藉強勁的銷售、合理的價格、承諾的支援以及不亂套的遊戲玩法, Megabonk 憑藉自身優勢贏得了一席之地:a 自動射擊遊戲 快速、易於存取且可重玩性高 這證明,即使在遊戲市場擁擠的季節,頭腦清醒的獨立遊戲仍然有空間征服 Steam。

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