- PSSR 2 將是索尼為 PS5 和 PS5 Pro 準備的全新 AI 升級技術,可提高解析度和效能。
- 它將允許更廣泛的分辨率範圍,從 1080p 到 8K,120K 刷新率高達 4 FPS。
- 它依賴於優化的神經網絡,可以減少資源消耗並提高圖形品質。
- 此次發布尚未正式開始,但洩漏的細節表明,PSSR 比當前一代有了顯著的改進。

索尼似乎正在為其 PlayStation 5 Pro: PSSR 2 的到來 (PlayStation Spectral Super Resolution 2)。雖然目前 該公司尚未正式確認,各種消息來源洩露了有關這種新一代利用人工智慧進行擴展可能帶來的進步的第一批細節。
主要目標是讓 PS5 Pro 不僅能夠與任天堂與 NVIDIA 合作的產品競爭,還能與該領域的其他巨頭競爭,尤其是在視覺品質和遊戲性能方面。從這個意義上來說,追隨者和專家認為 索尼希望隨著 PSSR 2 的到來實現顯著的飛躍, 允許 新標題看起來更美觀,影像更清晰,流暢度更高,即使在要求很高的決議下。
PSSR 2 是什麼?它會帶來哪些新功能?
據現有資料顯示, PSSR 2 將是 PS5 和 PS5 Pro 內建的當前 AI 升級系統的演變。此版本預計將集成 改進的、更輕的神經網絡,能夠利用更少的系統資源, 受益 CPU 和 GPU,從而釋放電力以執行其他任務並提高遊戲的視覺品質。
之一的 關鍵點 就是這樣 PSSR 2 可以不再依賴高達 864p 的基本分辨率,從而允許遊戲以較低的分辨率啟動,而不會出現明顯的圖像品質損失。除了 提高開發人員的靈活性,將提供一個 最佳經驗 到目前為止,在嘗試達到當前效能和解析度標準時,這些遊戲仍遭遇困境。
另一個偉大的承諾是 擴大支援的分辨率範圍。據說新技術將允許從 1080p 到 1440p 進行縮放,保證 刷新率高達 120 FPS 在這些解析度下以及 4K 下,甚至可以 提供 8K 60 FPS 在理想情況下。到目前為止,除了在非常特殊的情況下,大多數控制台都無法實現這一點。
更有效率、面向未來的重新縮放系統

在洩漏的訊息中,引人注目的是 索尼將與 AMD 密切合作 進一步完善技術的集成,遵循 AMD FSR 4 等進步所鋪平的道路,並選擇與從 FSR 2 到 FSR 3.1 時經歷的類似的演變。這個想法是為了提供一種內部替代方案,稱為 MFSR旨在取代傳統的抗鋸齒 (TAA) 方法,以及 增加鋒利度 即使在不直接使用 PSSR 2 的遊戲中,圖像也是如此。
此 技術改進 會產生直接影響:影像看起來會更清晰,遊戲運行會更穩定,最大限度地減少效能下降,避免影響要求苛刻的遊戲的 30 或 60 FPS 以下的下降。此外,從較低分辨率擴展的能力將允許 開發人員可以優先考慮效能 而不犧牲圖形。
到來了 PSSR 2 這也反映了索尼針對競爭對手的策略,其即將發布的產品中已經瞄準了尖端的 AI 升級技術。從這個意義上來說,PS5 Pro 將憑藉其自身更靈活、更 相容於更多種類的裝置和螢幕類型.
可能的使用場景和玩家期望

在考慮的承諾中, PSSR 2 將有利於複雜和流行的遊戲 目前無法在高圖形品質模式下維持高 FPS 率。例如,有人提到了在最先進的電視上保持 4K 和 120 FPS 遊戲,或以 8 FPS 實現流暢的 60K 的可能性。還包括 中間決議 例如 1440p 和 1080p,專為更實惠的顯示器和電視而設計,但具有高更新率。
此外,有傳言指出 PSSR 2 的新神經網路不僅會更加 高效,但也會允許更大的 compatibilidad 與未來版本和現有遊戲一起,即使沒有特定的更新,它們也將能夠從視覺改進中受益。
索尼正在測試並與開發人員共享文檔,這一事實表明該項目正在以良好的速度向前推進,儘管目前還沒有官方日期或公開確認發布。一切都表明它的推出將與未來幾年該平台計劃發布的主要版本相吻合。
關於 PSSR 2 PS5 和 PS5 Pro 的改進體現了索尼對人工智慧的承諾以及在視覺方面的不斷改進,力求為各種用戶和設備提供更流暢、更有吸引力的遊戲體驗。要了解有關未來控制台趨勢的更多信息,您可以訪問我們的分析 PlayStation 6 及其洩漏訊息.
我是一名技術愛好者,已將自己的“極客”興趣變成了職業。出於純粹的好奇心,我花了 10 多年的時間使用尖端技術並修改各種程序。現在我專攻電腦技術和電玩遊戲。這是因為五年多來,我一直在為各種技術和視頻遊戲網站撰寫文章,力求以每個人都能理解的語言為您提供所需的資訊。
如果您有任何疑問,我的知識範圍涵蓋與 Windows 作業系統以及手機 Android 相關的所有內容。我對您的承諾是,我總是願意花幾分鐘幫助您解決在這個網路世界中可能遇到的任何問題。
