- PlayStation 5 全球銷售量達到 80,3 萬台。
- 上個季度,PS4 和 PS5 遊戲銷售量達到近 66 萬份。
- PlayStation Network 的每月活躍用戶數增加至 123 億。
- 根據這些結果,索尼上調了其收入預測。
新一代索尼遊戲機在該領域邁出了重要一步,達到了 重要里程碑:PlayStation 5 銷售量已超過 80 萬台 全球範圍內。這項成就確立了該品牌在行業中的地位,並增強了該平台的吸引力,即使在今年許多用戶認為新發行的目錄不如前幾年那麼豐富的情況下。
這 這結果出自索尼本季略微提高銷售速度之後。 與去年相比, 2,5 月至 XNUMX 月期間售出 XNUMX 萬台遊戲機憑藉這一數據,PlayStation 5 不僅非常接近 PSP 和 Game Boy Advance 等其他老牌系統,而且如果在整個財年保持這一速度,它已經有望超越 Xbox 360 和 PlayStation 3 等老牌系統。
遊戲銷售和線上活動持續成長

索尼發布的財務報告也反映出 電子遊戲領域表現強勁. PS5 和 PS4 之間,在上個財季它們已經投放市場 65,9萬場遊戲與去年同期相比,成長顯著。其中, 6,9 萬對應 PlayStation Studios 開發的遊戲,展示了其自身製作的實力,儘管大部分銷量來自第三方發行,尤其是數位格式。
實際上, 售出的遊戲中有 83% 是數位版本。這一數字逐年增長,使 PlayStation 在數位應用方面領先於市場上的其他平台。在用戶便利性和當前市場狀況的推動下,線上購物的趨勢似乎勢不可擋。
此外, PlayStation Network 上的活動持續成長網路已達到 月活躍用戶達123億比去年同期增加了7萬。這一成長體現了社群的規模以及PlayStation生態系統的相關性,超越了硬件,並且高度重視訂閱服務和玩家之間的社交互動。
財務業績、預測與未來展望

遊戲機和遊戲的良好銷售業績對索尼遊戲部門的財務健康產生了影響。 營收達963.500億日元 在上個季度, 營業利潤增至148.000億日元,較去年同期成長超過120%。這些數字促使該公司上調了年度利潤預期,目前為500.000億日圓。
財務文件也揭露了 PlayStation 的中期目標,旨在實現 到2027年銷量將達到125億輛。。此外, 一款第一方遊戲的發布延期可能是 Bungie 的 Marathon,它對數字方面和預期收入產生了一定影響。
與上一代相比, PlayStation 5 的銷售量保持著非常高的速度.如果你看看 PlayStation 4 在其周期的同一階段,控制台 銷量約 82 萬台得益於折扣和促銷活動。當前這一代產品的不同之處在於硬體價格上漲,但這並沒有減緩其成長速度。
在競爭對手缺乏具體數據的背景下,硬體、軟體和服務的整體表現如此強勁: 微軟尚未發布 Xbox Series X|S 的官方數據。 任天堂宣布 Switch 的後繼者 接近 8,7 萬台。
未來幾個月 PlayStation 會有什麼新動向?

展望本財年剩餘時間, 索尼希望透過相關發布保持這一勢頭 這可以幫助鞏固甚至超越 PlayStation 4 的速度。最受期待的發行版本之一是《羊蹄之魂》,這是 PS5 獨佔的《對馬島之魂》的續集,它可以再次提升銷售和社區興趣。
儘管最近幾個月人們抱怨缺乏國產大片的發行, 數據顯示 PlayStation 生態系統依然保持良好狀態。活躍用戶的成長、數位銷售的趨勢以及穩健的財務狀況鞏固了 PS5 作為當今行業關鍵參與者的地位。
當前世代 PlayStation 繼續取得成功,銷量不斷攀升,並在硬體、線上服務和數位遊戲領域建立了越來越強大的玩家基礎。所有跡像都表明 該平台在未來幾個月仍有繼續實現里程碑的空間。鞏固了索尼作為該領域領先者之一的地位。
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