- Steam Replay 2025 現已推出,其中包含詳細的年度遊戲記錄報告。
- 其中包括遊戲時間、成就、使用平台以及與社群的比較。
- 數據涵蓋 1 月 1 日至 12 月 14 日期間,不包括線下比賽或私人比賽。
- 該社群很少關注近期發布的遊戲,而是專注於經典老遊戲。
隨著年末臨近,Steam 推出瞭如今已成為經典的互動式總結: Steam 重播 2025。 這個工具 把你過去幾個月玩過的所有遊戲都變成數字。從投入的時間到你書庫中反覆閱讀的類型。
以摘要的形式 Spotify、PlayStation 或 NintendoValve 提供非常全面的視覺化報告,允許 無需翻閱清單和庫,即可回顧您與該平台的關係。這是一個非常直接的方法,可以檢驗你是否真的像你認為的那樣玩了很多遊戲……或者今年積壓的遊戲是否再次贏得了這場戰鬥。
如何存取 Steam Replay 2025 以及它涵蓋的時間段。
取得報告的權限 很簡單: 足夠的 前往Steam官方網站 或透過桌面用戶端或行動應用程式存取商店,並使用您的帳戶登入。主商店頁面通常 螢幕上將出現醒目的Steam回放橫幅。只需點擊一下,即可在幾秒鐘內產生您的個人化摘要。
系統 它分析了 2025 年 1 月 1 日至 12 月 14 日最後一秒之間記錄的活動。在此日期之後遊玩的任何遊戲都將不計入本次統計,並將添加到 2026 年的匯總數據中。 Valve 設定此截止日期是為了能夠在假期和冬季促銷開始前及時處理數據。
需要注意的是 摘要僅包含線上記錄的遊戲時間。。 該 您已完成的離線會話無論是出於自身選擇還是由於網路問題, 它們不計入在內。您在庫中標記為私有的標題也不會顯示,不被視為遊戲的工具或程式也不會顯示。
從西班牙和歐洲其他地區進入的途徑相同: 沒有地域限制。 沒有特殊要求。 您需要使用您常用的Steam帳號,並啟用活動追蹤功能。這是大多數設定檔中的預設配置。
Steam年度總結報告顯示了哪些數據?

回放生成後,您將會遇到一個 內容豐富且極具視覺衝擊力的資訊圖 它會詳細列出你一年內在 Steam 上的所有活動。頂部 顯示您已開始的不同遊戲的總數。無論是正式版、搶先體驗版,還是你只試玩了幾分鐘的試玩版。
除了該圖之外,還顯示了以下內容。 總遊戲長度、已解鎖成就以及你玩得最多的三款遊戲並顯示每項任務所花費的時間百分比。對於許多歐洲用戶來說,這一部分通常會揭示出驚人的數據: 一款遊戲佔據了大量空閒時間的情況並不少見。.
另一重要部分詳情 鍵盤滑鼠與手把使用時間的分配這樣你就能看出你的電腦使用體驗更像是傳統的電腦使用體驗,還是你一直在使用遊戲手把玩動作、運動或平台遊戲。
還包括 與Steam社區平均水準的比較這有助於你更好地理解自己的遊戲習慣。你可以看看自己嘗試的遊戲是否比普通用戶多,解鎖的成就是否比一般人多,或者你是否專注於少數幾種遊戲體驗並深入鑽研。
摘要重點強調了… 最讓你著迷的類型圖表顯示了累積遊戲時長最長的遊戲類型:策略、動作、角色扮演、模擬、競技多人遊戲等等。對許多玩家來說,這… 這是一種有趣的確認品味的方式,或者可以發現自己最終將這一年奉獻給了自己之前不太了解的音樂類型。.
按時間順序、月線圖表和平台細分

其中最引人注目的部分之一是 年度大事記Steam 會按月整理你玩過的所有遊戲,並將其匯總成一個日曆,顯示哪些遊戲是你的帳戶新增的,哪些遊戲是在中斷一段時間後重新出現的。
這個部件便於定位。 活動高峰你可能幾個月都沒怎麼開電腦,也可能一段時間完全沉迷於某款遊戲。它本質上是一本互動日記:你可以看到自己何時重新拾起未完成的戰役,或者何時迷上了某款多人遊戲。
此外,Steam Replay 也提供 每月圖表 遊戲時間全年分佈均勻。這使得我們可以檢測到諸如暑假或聖誕假期等時期,在這些時期,歐洲大部分用戶的遊戲時間往往會顯著增加。
該報告還按以下類別細分了各項活動: 使用的平台對於PC用戶,主要作業系統(例如Windows)有所區別;對於擁有Valve筆記型電腦的用戶,也會增加一個專門的版塊。 蒸汽甲板 包括開始的遊戲數量、總遊戲時間和遊戲長度百分比。
最後,該工具將標題分類為 新的、近期的和經典的這樣,你就可以看到你花費的時間比例,包括 2025 年發布的遊戲、近年來的遊戲,以及在目錄中存在了近十年(或更久)的遊戲。
限制、隱私以及如何分享摘要
在解讀數據時,需要記住一些事情。 主要限制Steam Replay 不會將離線模式下的遊戲時間、標記為私人的遊戲時間,或不屬於電玩遊戲類別的工具或軟體的使用時間計算在內。
這意味著,如果你是以下這些人之一: 通常離線遊玩匯總資訊可能並不完整,也無法反映您的所有實際活動。在這種情況下,某些數據可能會顯得奇怪,例如小時數或會話次數少於您的記憶。
關於隱私方面,Valve 允許您進行調整 誰可以看到你的 Steam 回放分享時,您可以選擇公開、僅限 Steam 朋友查看,或完全保密,僅供個人參考而不發佈到社交媒體上。
分享按鈕會開啟多個選項:複製摘要的直接連結、生成 圖片已準備好上傳至社群媒體 或將 Replay 模組新增到您的公開 Steam 個人資料中。這樣,其他使用者在造訪您的頁面時就可以查看您的統計資料。
此外,該平台還提供了以下資訊: 2025 年專屬徽章 只需訪問摘要即可。此徽章會與個人資料頁面上的其他徽章一起顯示,提醒您已查閱過該年度的回顧。
社群行為:遊戲庫裡有很多遊戲,但實際玩的遊戲卻很少。

除了個人資料之外,Valve 還為 Steam Replay 2025 提供了一些其他內容。 全球社區統計數據其中值得注意的是,大部分遊戲時間都集中在舊遊戲上,尤其是成熟的多人遊戲作品。
Steam玩家們已經投入了約 他們40%的時間都花在了八年前或更久以前發行的遊戲上。這個數字很大程度上要歸功於《DOTA 2》、《反恐精英2》和《絕地求生》等遊戲的持續流行,這些遊戲在全球範圍內(包括歐洲)不斷積累著龐大的用戶群。
花費的時間百分比 2025 年及以後的發行量僅佔 14% 左右。剩餘的44%則分配給了過去七年內發行的遊戲。換句話說,大多數玩家更傾向於玩熟悉的或相對較新的遊戲,而不是貿然嘗試新遊戲。
另一個引人注目的事實是 用戶平均遊戲次數全年僅有四款遊戲進駐Steam。這一數字印證了一個相當普遍的趨勢:儘管Steam遊戲庫會隨著促銷、捆綁包和優惠活動而不斷擴充,但最終真正被玩家反覆體驗的遊戲卻寥寥無幾。
從歐洲的角度來看, PC 具有顯著的影響力。 在西班牙、德國或北歐國家等地,這些模式與已知的現實相符: 一個對某些基準遊戲非常忠誠的社區,以及新功能的快速普及速度 除少數例外情況外,是 比表面看起來更謹慎 目睹如雪崩般湧現的發射。
今年發行量很大……但很多作品卻鮮為人知。
Steam Replay 2025 的總數據也突顯了其龐大的規模。 每年上架Valve商店的遊戲數量2025 年,出版的圖書數量接近 20.000 種,這一數字保持了前幾年的成長趨勢。
然而,這些作品中很大一部分幾乎無人問津。 成千上萬款遊戲的評價寥寥無幾,僅有十篇左右。 數千個產品甚至沒有獲得任何用戶評論,這表明它們在整個市場中的曝光度非常低。
對於許多獨立的歐洲研究而言,這個現實構成了一個明顯的挑戰:即使是精心製作的產品, 在如此飽和的目錄中脫穎而出 這非常複雜。 Steam 提供基於標籤、願望清單和過往行為的推薦系統,但並非所有項目都能走上這條路。
業內專家指出,如果一款遊戲未能達到預期目標 最初幾週幾乎沒有獲得任何關注。一旦有了一定數量的評論和初始銷量,之後就很難恢復。同時,出版商堅持要求… 需要調整預算和預期,以防止任何低於巨大成功的結果都被視為失敗。.
在此背景下,Steam Replay 的數據表明,老遊戲佔據主導地位,而新遊戲玩家投入的時間有限,這印證了許多開發者的共同感受: 競爭不僅體現在今年的新書發布浪潮上。而是那些已經推出的經典遊戲的過往作品。 他們繼續壟斷數百萬人的注意力.
Steam Replay 2025 已成為一項… 有用的工具 讓每個用戶的遊戲年井然有序 同時,它也相當清楚地展現了PC遊戲社群的現狀。從玩家在少數幾款遊戲上累積的遊戲時長、近期發售卻難以獲得關注的新作,到層出不窮的新遊戲,這份年度總結有助於… 為了更了解我們的螢幕時間究竟產生了什麼影響.
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